"Longyu 7" nin sıra tabanlı sistemi neden insanları rahatsız ediyor?

"Dragon 7" 1, 19 Nisan'da kendi sıra tabanlı savaş sistemi videosunu yayınladı ve herkes bunun dikkatlice hazırlanmış bir 1 Nisan şakası olduğunu düşündü. Dizi her zaman gerçek zamanlı bir aksiyon savaşı olmuştur, sıra tabanlı bir sisteme nasıl dönüştürülebilir?

Oturduktan sonra bazı eski hayranlar bu değişiklikle ilgili memnuniyetsizliklerini dile getirdi. Artık oyun resmi olarak satışta olduğuna göre, bu oyun hakkında birçok görüş var. Başyapıtın yüz değişikliği, sıra tabanlı ve anlık çalıştırma konusunu gündeme getiren patlatıcıdır. Bu sefer kısa bir sohbet edeceğiz.

Gerçekten anlık ve yuvarlak karşılaştırmayı mı yapıyorsun?

Son yıllarda çeşitli yarışma programlarının yorum alanında ve oyun topluluğunda zaman zaman bir ses duyulabilir: "Sıra tabanlı, oynamak değil gerçek zamanlı olarak çalıştırmak (aksiyon) daha iyidir." Çoğu oyuncu, "insanların ve insanların farklı zevkleri olduğunu ve savaşacak hiçbir şey olmadığını" düşünüyor. "Mantıklı gelmese de, onları önemsemek suçlu değil."

Bu ifadeye gerçekten katılmıyorsanız, geri dönmelisiniz. Şöyle diyebilirsiniz: "Daha az bilgi ve öfke ve ömür boyu herhangi bir satranç, masa oyunu, sıra tabanlı strateji ve geleneksel RPG oynamama yeteneğine sahip."

Başlangıçta, anlık ve yuvarlak, farklı içeriğe karşılık gelen ve farklı ortamlara uyarlanan sadece iki tasarım fikridir.Aralarında ikame ilişkisi yoktur ve üstün ile aşağı arasında bir fark yoktur. Sıra tabanlı bir oyunun kullanımını göstermek istiyorsanız, gerçek zamanlı işlemin aşağılığından daha düşüktür ve başlangıç noktası yanlıştır.

Dahası, oyun türleri günümüzde oldukça farklılaşıyor, kimsenin her türden ve tüm oyun oyunlarından hoşlandığını söylemeye cesaret edemediğine inanıyorum. Bireylerin her zaman bazı tercihleri vardır. Bir tür oyunu reddetme nedenleri çeşitli ve tuhaf olabilir. Birinci şahıs oyunları, dövüş oyunları, müzik ritmi oyunları oynamayan, Çince bilmeyen, bu tür konuları oynamayan ve bu tür tarzlar vb.

Kendi tercihlerinize göre bir parti düzenlerseniz, muhtemelen herhangi bir sorunla karşılaşmayacaksınız. Bir tarafı tercih eder ve bir tarafı küçük düşürürseniz, diğerlerini rencide etme olasılığı küçük değildir ve çoğu kaba ve kaba bir performans olarak değerlendirilecektir.

Yukarıdaki fikirlerin çoğu aslında kişisel ilgi alanlarına ve hobilere dayanmaktadır. İfadenin odak noktası "sevdiğim şey" ve "sevmediğim şeyler" dir. Sadece beğenip beğenmediğiniz şeylerden bahsedin, bu diyalog modu işleri daha iyi anlamamıza yardımcı olmaz. Sanırım daha ilginç olan şey "neden" konusunda.

"Sıra tabanlı sistem gerçek zamanlı sistemden daha düşük" fikri neden ortaya çıktı? Oyun sisteminin seviyesi nasıl karşılaştırılır, standartları nelerdir? Dışsal değişikliklerin daha çok insanın böyle düşünmesine neden olduğu söyleniyorsa, o zaman bunlar hangi değişikliklerdir?

Turun hemen üstünde mi?

Dünya anlık, duraklama olmayacak, zaman geçmeyecek ya da kimin sırası gelirse söylenecek. En eski video oyunu "Space War" ve ilk popüler video oyunu "PONG" da gerçek zamanlı operasyonlardır.

Anında operasyon ve anında geri bildirim, doğa ve insanların dış dünya beklentileri ile tam uyumludur. Oyuncular, doğası gereği makul olan gerçek zamanlı oyunları severler.

Bugünün oyunlarını, en yaygın, en etkili ve aksiyon unsurlarına sahip hala gerçek zamanlı oyunları gözlemlemek. Bilgisayarlar zengin ses ve video performansı sağlayabildiğinden ve VR gibi yeni biçimler ortaya çıktığından, gelecekte anlık uyarılmanın daha güçlü olacağı ve insanların bu tür bir uyarımı reddetmeyeceği beklenebilir.

Hareket halindeki zamanın anlamını oynatmak için sırayla almak.Bu soyut varsayımların sonucudur.Bu tür sıra tabanlı oyun, aktif vücutlara sahip birçok oyundan daha sonra tarihte görünmelidir, ancak popülerliği tarihsel bir değerlendirmedir. Düşük değil. Satranç oynayın, poker mahjong, yakın gelecekte düşmeyeceklerine inanıyorum.

İlginç bir şekilde, geleneksel görüşler genellikle bu oyunları eğitim, zeka ve zeka ile ilişkilendirir. Bu, insanların bu öğrenme biçiminin ve yapay olarak tasarlanmış çevrenin değerli ve anlamlı olduğuna inandığını yansıtır.

Resmi bir benzetme olarak kullanırsanız, gerçekçilik tarzının gerçekçilikten daha yüksek olduğunu söyleyebilir misiniz?

Anında mı yoksa yuvarlak mı?

80'li ve 90'lı yıllarda, arcade ve oyun konsolları daha çok aksiyon, atış, sürüş vb. Gerçek zamanlı oyunlardı. Sıradan insanların sezgisel yönelimlerini görmek zor değil.

Aynı dönemdeki nispeten niş bilgisayar ortamında, rol yapma, sıra tabanlı stratejiler ve bu sıra tabanlı tasarımlar daha büyük etkiye sahip görünüyor. Oyun konsollarının ilk RPG'si olan AVG, açıkça masa oyunlarından ve CRPG'den esinlenmiştir.

Düşük performansın ve tasarım deneyiminin eksik olduğu ilk günlerde, sıra tabanlı oyunlar genellikle daha fazla unsur olduğu ve daha karmaşık olduğu izlenimini verir ve uzmanlaşmanın ve araştırmanın daha fazla zaman aldığı izlenimini verir. Bugün gerçek zamanlı oyunların sıra tabanlı oyunlardan daha kolay olduğunu söyleyemeyiz. Gerçekte anlaşılması zor olan her türlü görsel-işitsel bilgi, gerçekleştirmeniz gereken işlemler, anlamanız gereken unsurlar ve yargıların sıklığı çok yüksek bir seviyeye ulaşmıştır.

Bugünün çeşitli sıra tabanlı oyunları veya sıra tabanlı oyunların popüler stilleri, yeni başlayanlar için düşünceli ve kullanımı kolay. Bu duygu alışverişi birinin yükselirken diğerinin alçalması olarak anlaşılabilir mi?

Bu, ikisine karşı çıkan düşünce türüdür. Satranç ve kartları sayarsanız, hangi pazarın daha büyük ve kitle tabanının daha iyi olduğunu söylemek kolay değildir. Ancak oyun tasarımı gerçek zamanlı turlarda iki puan değildir.Yarı gerçek zamanlı, yarım tur, gerçek zamanlı olmayan birçok tasarım vardır.

Örneğin, "Grantia" gibi kuralları okuyan RPG'ler, "Savaş Alanındaki Valkyria", aynı anda hareket ettiğimiz "Rüzgardan Xilin" gibi gerçek zamanlı operasyon öğelerine sahip oyunlar ve daha yakın "Ritim Hailar" ve daha fazlası.

Anlık ve yuvarlak muhalefet çerçevesine koyarsak, elbette gerek yok. Aynı zamanda, yalnızca eşzamanlı işlem ve eşzamanlı olmayan işlem arasında fark olduğu ve geri kalanının yalnızca zaman tanecikliği ve özel işlem tasarımı olduğu söylenir.

Hangi "ritim" daha iyidir?

Sıra tabanlı sistemi eleştirmenin bir nedeni, "hızın çok yavaş olmasıdır". Ortamın ritminden bahsetmek boş. Hızlı bir dövüş oyunu, kazanan on saniyeden fazla sürede belirlenebilir.

Ancak MOBA, avcılık da bir turda saatte yarım saat olabilir. Hızlı masa oyunları, oyun başına üç ila beş dakika, yavaş oyunlarda zaman sınırı olamaz.

Çalışma frekansı açısından ikisi gerçekten farklıdır. Ancak hiç kimse, daha yüksek bir çalışma frekansı gerektiren oyunların, daha düşük bir çalışma frekansı gerektiren oyunlardan daha iyi olduğunu iddia etmemektedir. Yaşamın hızı açısından, deneyimin iyi olup olmadığı, ihtiyaçların karşılanıp karşılanmadığı tamamen oyunun tasarımına bağlıdır.

Otobüsü acele etmek ve sınıflar arasında MOBA açmak, takım arkadaşlarına çukurlaşma olasılığı yüksektir.Üç ila beş dakikalık bir turda yarıda kesilebilen bir oyun.Ritimin daha hızlı olduğunu söylemek yanlış olmaz. Anında olmayan, eşzamanlı olmayan oyunlar, daha yüksek serbestlik dereceleri. Basitçe hızın yavaştan daha iyi olduğunu söylemek gerekirse, hızlı ve yavaş arasında bir anlaşmazlık olabilir.

Sonuç

Anlık, raunddan çok farklı, ancak bir muhalefet olmamalı. Argümanın bilgiyi, zevk tercihlerini, ondan yansıyan insanları ve deneyimleri yansıttığını söylemek yerine, daha çok bir zihniyet ve kabul meselesi olduğunu düşünüyorum. Oyuncuların sahip olabileceği eğlence ya hepsi ya da hiç değildir. Daha fazlasını elde edebiliyorsanız, neden daha azını seçesiniz?

Bethesda Recruitment Show "The Elder Scrolls 6" tam geliştirmeye başlayabilir
önceki
Aohan Yardım Derneği, Shiqian Köy Doktoruna 20 tıbbi elektrikli motosiklet bağışladı
Sonraki
Bazı çevrimiçi kitapların perakende fiyatı, kitapçıların toptan satış fiyatından çok daha düşüktür! Kitapçının kar marjı ne olacak?
CNN sunucusu Trump'ı eleştiriyor; Merkel evde tecrit altında kalıyor; ülke çapında 39 yeni ithal vaka ...
Dream Chasing Green neden "sözde bir kötü adam"? Harden ve Artest için iki standart vardır.
NBA gazilerinin acısı! O'Neal kariyerinin sonlarında dolaştı, birçok kişi şampiyonluk için ödün verdi
Yetenekler genellikle James'inkilerle karşılaştırılabilir. Neden bir sonraki James henüz ortaya çıkmadı? Kendine karşı yeterince acımasız değil
Bu operasyon dalgası biraz gösterişli! Timberwolves ana güç olmaya başladılar ve başarılı olmadan önce yeniden inşa ettiler.
Gerçekten ölümden korkmayan hayranlar var! İşine hobinle meydan okumak mı? Dudley: LeBron senden daha iyi
Bu nasıl bir peri takımı? Tüm Lone Rangers oyuncuları pozitif bir kazan-kayıp değerine sahiptir ve parlayan tek kişi Doncic değildir.
Küba'yı sadece iki oyuncu deli edebilir! Söylemeye gerek yok Kral Nuotian, diğerinin Kobe olduğu ortaya çıktı.
Biraz eğlence ve güzellikler ekerek, çok eğlenmek için Quzhou'ya gitmek mi?
1,4 milyar insanın özlemleri gerçekleştiriliyor
ABD hisse senedi endeksi vadeli işlemleri yine kaynaşıyor, bir satır ve iki seans birlikte konuşacak A hisseleri bu hafta nasıl gidecek?
To Top