Şu anda, e-spor pazarının gelişimi çok sıcak.Çin'de e-spor pazarı mükemmel değil ve e-spor yeteneklerinde eksiklik var.E-spor dallarının kurulması bu sorunları çözebilir. Bu nedenle, e-spor bir meslek olarak görülmeyebilir Çin e-spor pazarı 30 milyar yuan'a ulaştı ve hızlı bir büyüme sürecindedir.
E-sporun kolejlerde ve üniversitelerde bir ana dal olarak varlığıyla ilgili olarak, e-spor ana dalının bir çıkış yolu olup olmadığına bakalım, Wukong'un Soru-Cevap bölümünde Büyük Tanrı'nın analizine bakalım.
Katılımcı, e-spor mesleğine ayrıntılı bir giriş yaptı ve e-sporun bir spor olan ve spor müsabakalarına katılabilen çevrimiçi oyunlara eşit olmadığı kavramını analiz etti. E-spor öğrencileri şunları öğrenmelidir:
İlk aşama: League of Legends veya PlayerUnknown's Battlegrounds gibi popüler oyunlar için öğrenmeye odaklanan MOBA oyunu;
İkinci aşama: yarışmaya katılın.
Bu katılımcının görüşüne göre, büyük üniversiteler e-spor dallarını kurmuştur ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi e-sporun e-sporun gelişimini iyi bir şekilde teşvik edebilecek bir spor etkinliği olduğunu kabul etmektedir E-spor endüstrisinin geleceği sınırsız potansiyele sahiptir. Ama bu yeteneğe sahip değilseniz, geleceğinizi bırakmayın, sadece şimdiye bakın. Sonuçta, e-spor henüz resmi olarak geliştirilmemiştir.
Çin'in e-spor yetenek eğitimi mekanizması yabancı ülkeleri taklit etmeye başladı.Tüm spor müsabakaları dahil olmak üzere e-sporun psikolojisi çok önemli bir parça. Üniversite mesleki eğitim mekanizmasının çok önemli bir işlevi, dibi kapatmaktır, yani, onu bir kez çıkaramadığınızda, yine de diğer sektörlerle meşgul olabilirsiniz.