Oyun bağımlısı küçükler için kapılar kilitlerden daha önemlidir.

Geçtiğimiz hafta Tencent, iki oyununa, "Honor of Kings" ve "Stimulating Battlefield" a "çocuk kilidi" ayarını ekleyeceğini ve bir kez daha küçük oyun süresi konusunda çaba göstereceğini resmen duyurdu. Bu sefer başlatılan "çocuk kilidi", 13 yaşın altındaki yeni reşit olmayan kullanıcılar için bir işlevdir. Reşit olmayan kullanıcılar, oyuna ilk kez girdiklerinde ve çocuk bunu her yapmak istediğinde "çocuk kilidini" kaydettirmek ve doğrulamak zorunda kalacaklardır. Oyun sırasında, çocukların oynayabilmesi için velinin ağda kilidi açma yetkisine sahip olması gerekir. "Çocuk kilidi" ortaya çıktığında, ebeveynler çocuklarını daha iyi kontrol edebiliyor gibiydi.

Etkili olan "kilitlerden" daha çok hiyerarşik "kapılara" ihtiyacımız var

Daha önce başlatılan bağımlılıkla mücadele sistemiyle karşılaştırıldığında, bu "çocuk kilidi" işlevinin daha basit ve kaba olduğu söylenebilir. Önceden, 12 yaşın altındaki küçükler günde yalnızca 1 saat oyun oynayabiliyordu ve ertesi gün saat 21'den saat 8'e kadar oyun oynamak yasaktı, ancak Bu sistem, başkalarının kimlik kartları kullanılarak kolayca kırılabilir. Yeni "çocuk kilidi" sisteminde, ebeveynlerin kişisel olarak kimlik doğrulaması yapması gerekir. Bu gereklilik açıkça daha katıdır ve ebeveynler, çocuklarını Tencentin resmi büyüme koruma platformu aracılığıyla da koruyabilirler. Çeşitli işlemler daha sıkı bir şekilde kontrol edilir.

Tencentin "Çocuk Kilidi" nin amacı, ebeveynlerin çocuklarının cep telefonları aracılığıyla ne yaptığını bilmelerine olanak sağlamak ve bu işlevi, çocukların oyunlarda geçirdikleri zamanın ne zaman geri bildirim alması için gençlerin oyunlarda davranışlarını anlamak ve kontrol etmek için kullanmalarını sağlamaktır. Ödemeye ihtiyaç duyulduğunda, ebeveynlerin ödemeyi tamamlamayı kabul etmesi gerekir.

Ebeveynleri rahatsız eden genç oyun sorunları

Haber çıkar çıkmaz büyük bir kargaşaya neden oldu ve birçok anne-baba kabul etti. "Çocuk Kilidi" nin tanıtılması, ebeveynlerin çocuklarının yönetim sorunlarını büyük ölçüde çözmelerine yardımcı oldu. Çoğu yabancı ülke, oyunlar üzerinde çok fazla kontrole sahip değildir. Birçok gelişmiş ülke, yalnızca derecelendirilmiş oyunlara sahiptir ve oyun üreticilerinin yapması gereken tek şey derecelendirmedir. Uyum konusunda, oyun satıcılarının ve ebeveynlerin çalışmalarına bağlıdır. Video oyunlarının oldukça gelişmiş olduğu Japonya ve Güney Kore'de hiçbir oyun üreticisi, reşit olmayanların onları sıkı bir şekilde yönetmesi için birden fazla politika getirmemiştir.

Ancak iç oyun pazarı henüz hiyerarşik bir mod açmadığı için oyuna tüm oyuncular tarafından erişilebilmekte ve mevcut yaşa uygun oyun oynayamama mevcut yerli oyun ortamında bir dezavantajdır.Tencent, NetEase ve diğer büyük üreticiler de son yıllarda oyun oynamaktadır. Eğitimle birleştiğinde, ev içi oyun ortamını kendi etkimizle değiştirmeyi umuyoruz.

Tencent daha önce "Ton ve Tenon" ve "Katlanır Fan" gibi işlevsel oyunların yanı sıra önceki efsane tarafından başlatılacak olan hesabı öğrenmeye yardımcı olan oyunların yanı sıra NetEase'in "Minecraft" ı da özellikle çocuklar için piyasaya sürüldü. Öğrenerek oluşturulmuş eğitim versiyonu. Ancak bir derecelendirme sisteminin olmaması nedeniyle bu oyunlar hala gençlerin ilgisini çekemiyor. "Kralın Glory", "Savaş Alanını Canlandırmak" ve "Beşinci Kişilik" gibi oyunlarla karşılaştırıldığında bu oyunların güçlü bir eğitimsel önemi var ancak Oynanış çok daha kötü. Bu nedenle, bu iki oturumda Ulusal Halk Kongresi dekan yardımcısı ve Anhui Tarım Bilimleri Akademisi başkan yardımcısı Zhao Wanping, çevrimiçi oyun mevzuatının güçlendirilmesi ve yaş ve genç farkındalığına dayalı çevrimiçi oyunların derecelendirilmesi çağrısında bulundu. Mevcut duruma bakıldığında, birçok kişi sınıflandırmanın öneminin farkındadır.

NetEase CEO'su Ding Lei, gençlerin mobil oyunlara bağımlı olduğuna, ebeveynlerin ve toplumun düşünmesi gerektiğine inanıyor.Bunlardan pek çok ebeveyn çocuklarının cep telefonu oynamasına izin veriyor çünkü zamanlarını boşa çıkarırken çocuklarına güvenle bakabiliyorlar. Bu şekilde bakarsanız, "çocuk kilidi" var olsa bile, bazı ebeveynler yine de beklendiği gibi makul bir şekilde kullanamayabilir. NetEase aynı zamanda eğitici oyunlar da piyasaya sürüyor, ancak bir derecelendirme sisteminin koruması olmadan eğitici oyunlar piyasadaki genel oyunlarla rekabet edemez.

Ding Lei, gençlerin mobil oyunlara bağımlı olduğuna, ebeveynlerin ve toplumun düşünmesi gerektiğine inanıyor

Kendinizi sınırlamayın

Şu anda, bir oyun derecelendirme sisteminin yokluğunda, Tencentin "çocuk kilidi", küçüklerin oyunlara düşkün olmalarını önlemek için en iyi çözüm gibi görünüyor, ancak bu tarihteki en katı "boyunduruk" gerçekten o kadar iyi mi?

Bir "çocuk kilidine" ihtiyacımızın nedeni mevcut oyunun çok çekici olması mı? Bu sınıftaki çocukların iradesi çok mu zayıf? Veya oyun şirketinin potu? Bunlar muhtemelen bazı ebeveynlerin düşünceleri ... Onlar için itaatkar ve itaatkar çocuklar eğitimlerinin meyvesi ve oyun oynamanın kendi eğitimleriyle hiçbir ilgisi yok, bu konuda ülke bu konuda politikalar da getirdi. Geçen yıl Ağustos ayı sonunda Milli Eğitim Bakanlığı ve diğer bölümler "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Kapsamlı Önlenmesi ve Kontrolü" konulu bir bildiri yayınladı.Bu planda gençlerin görme yetisini korumak için çeşitli bölümler gerekli önlemleri aldı. "Çevrimiçi oyunların toplam miktarına ilişkin düzenlemeyi uygulamak, çevrimiçi olarak çalıştırılan yeni çevrimiçi oyunların sayısını kontrol etmek, ulusal koşulları karşılayan yaşa uygun bir istem sistemini keşfetmek ve reşit olmayanlar tarafından kullanılan süreyi sınırlandırmak için önlemler almaktır."

Bu gizlenmiş "bağımlılıkla mücadele" sistemi, o sırada sürüm numarası dondurulunca oyun piyasasına bir kez daha vurdu.Politika sıkılaştırması iç oyun pazarına darbe oldu ve toplumdaki kamuoyu bir kez daha oyunu bir bela olarak görüyor. . Geçen yıl bir rapor çıktı: 13 yaşındaki bir çocuk, bir akrabasının evinden düşerek öldü. Soruşturmadan sonra, çocuğun düşmeden önce bir tavuk yeme oyunu oynadığı ve çocuğun annesinin kendisine ve ailesine iyi bakmadığı ortaya çıktı. Oğlan "Çocuğum kesinlikle oyunlar tarafından öldürülüyor" gibi bir şey düşündü ve söyledi Bu olaylardan sadece biri olsa da, toplumdaki bazı ebeveynlerin hala oyunları tüm kötülüklerin kaynağı olarak gördüğü bu olaydan anlaşılıyor. , Zamanın gelişmesi bu bilinci zihinlerinden sulandırmadı, ancak bu tür düşünceleri daha derine yerleştirdi.

Düşmüş gencin annesi ile röportaj

Ve oyun şirketleri, sadece büyük şirketlerin sosyal sorumluluklarını üstlenmek için "çocuk kilitleri" geliştiriyor ve eğitici oyunlar başlatıyorlar, bunun büyük bir kısmı Çin'de oyun şirketlerinin gelişmesi için bir yol sağlamak, aksi takdirde ebeveynlerden ve kamuoyundan şikayetlerle karşılaşırlar. Şirket savuşturmakta zorlanacak ve yerli oyunların geliştirilmesi giderek zorlaşacak.

Oyun sadece rızıktır, çocuğun arkadaşa ihtiyacı vardır

Daha önce, "Guangming Daily" 8 Eylül'de "Tavuk yediğinizde arkadaşlarınız var ve pestisitlerin konu olduğu bir makale yayınladı. Bu grup göz ardı edilmemelidir." Makalede sol-geride çocukların oyunlara düşkünlükleri sıralanıyordu. , Ve sorunu gençlerin ebeveynlerine yeniden atın. Çocuklar okulu terk ettikten sonra, ebeveynlerin onları yönetmesi ve eğitmesi gerekir. Onların oyuna düşmelerine neden olan ebeveynlerin çocukları ihmal ve ihmalidir. Mevcut durum.

People's Daily, geçtiğimiz iki hafta içinde çevrimiçi oyunlar hakkında bir dizi makale yayınladı. Ayrıca, "Çevrimiçi oyunlara bağımlılığı önleme" makalesi aracılığıyla oyun endüstrisinin "adını haklı çıkardı" ve ayrıca çevrimiçi oyunlara düşkün gençlere yönelik mevcut tutumu belirsiz bir şekilde gösterdi. Ebeveynlerin ve okulların gençler için en iyi eğitim yöneticileri olması gerektiğine ve iyi alışkanlıklar geliştirmek ve otokontrolü güçlendirmek için çocuklarına eşlik etmeleri gerektiğine inanılıyor. "Ebeveynler çocuklarına" oyun oynamanın günahtır "fikrini aşılamamalıdır" başlıklı bir başka makale de benzer bir görüş yayınlayarak, ebeveynlerin çocukları oyunla karşılaşmadan önce müzakere etmesi, yol göstermesi ve kurallar koyması gerektiğini söyledi. Bu süreçte, kendinizi şımarttıktan sonra veya talihsizlik meydana geldiğinde oyuna "pot" atmak yerine, çocukların inisiyatif ve özdenetim göstermesine izin verin.

Birçok ebeveyn çocuklarını her zaman kendi "bağlılıkları" olarak görmüştür ve onları bağımsız fikirleri olan bir kişi olarak görmezler.Ebeveynler, çocuklarının hedeflerini kendi fikirlerini ve ilgi alanlarını takip etmelerine izin vermek yerine kendi fikirlerine göre gerçekleştirebileceklerini umarlar. Kendi gelişiminizi ve geleceğinizi planlayın. Bütün bir aile için oyun, ilişkiyi bölmek için keskin bir bıçak olabilir, ancak aynı zamanda aile iletişiminde iyi bir köprü olabilir. Bir eğlence taşıyıcısı olarak, aile üyeleri aynı hobilere sahipse, oyunlar aracılığıyla verimli bir şekilde iletişim kurabilirler; aile üyeleri, oyunlar hakkında büyük fikir ayrılıklarına sahipse, oyunlar aile üyelerini yabancılaştırabilir. Oyun oyuncularının kendi aileleri var ve hepimiz oyuna doğru baktığımızda, oyun aynı zamanda en rahat ilişki bağımız olacak. Hatırlayın, 1980'lerde ve 1990'larda doğmuş, ebeveynleriyle gençken kırmızı beyaz oyunlarda oynayan birçok oyuncu var mı?

Hangzhou oyuncusu Lao Yu, "birlikte oyun oynamanın baba ve oğul arasındaki ilişkiyi güçlendirebileceğine" inanıyor.

Oyunlar, insanları eğlendirmenin bir yoludur. Tencentin "çocuk kilidi" "Kralın Glory" yi kilitleyebilir, ancak filmleri, futbol oyunlarını ve romanları kilitleyebilir mi? Bunlar hatalı değildir. Günümüzde çocuklar internet çağında doğuyor ve birlikte büyümeleri için onlara oyunlar eşlik ediyor.Oyunlardan tamamen kurtulmak gerçekten gerçekçi değil.Bu durumda ebeveynlerin çocuklarının öğretimini güçlendirmesi, yavaş yavaş büyümesine yardımcı olması ve onlara uygun şeyler yapmayı öğretmesi gerekiyor. Bunun önemi ve bu ebeveynlerin ne yapması gerektiği onlar tarafından geride bırakılır ve diğerleri kendi hatalarından sorumludur. Bu nedenle, ebeveynlerin çocuklarını kendilerini kontrol etmeyi öğrenmeleri ve büyüdükçe onlara daha fazla dikkat etmeleri için eğitmeleri gerekir ve okullarda bilgi aktarırken, aynı zamanda gençlerin hobilerini geliştirmeye de dikkat etmeleri gerekir, böylece "İnternet bağımlısı gençler" yetenek haline gelebilir ve oyun şirketleri onları temizleyebilir. " Şarj etmek".

Daha iyi piyango komedisi bitti, kazanan 401'den özür dilemekle tehdit etti, netizenler: para geldi
önceki
Kendi kendine giden süper otomobiller ve yeni konsept otomobiller piyasaya süren Weilai, bir araba sahibi olmanın eğlencesinin bir araba paylaşmaktan daha güvenilir olduğuna inanıyor.
Sonraki
Youbei iyi bir başlangıç yaptı! Gao Fangjie ve Li Xuerui kolayca gol attı, Chen Yufei enerji tasarrufu için ateşkes!
Çin Süper Ligi 2 kara atları galibiyet serisini kaybediyor ve küme düşme bölgesinin eşiğinde
Fiyatı artırmadan hacmi artırın, bu SUV Haval H2 ve Changan cs35'e meydan okuyacak mı?
LOL, B istasyonunda iki güç ödülünden bahsetmeyi seviyor. En popüler oyun hak edilmiş mi?
Neden oyun derecelendirmelerine ihtiyacımız var?
İkincisi kim? "Ufuk" ve "Vahşetin Nefesi" ni karşılaştırmak için on açı
U19 Asya Gençler Şampiyonası'nın 12 yıl içinde Ulusal Gençlik Ligi'ne katılmak zor
You Cup'ın ilk turunda Chen Yufei ateşkes, Li Xuerui final! Guoyu'nun olağanüstü gücü, Baoyou Kupası!
Hala onuncu nesil Accord veya 8 nesil Camry ile mücadele ediyor musunuz? Yeni Regal'i gördükten sonra kimse beklemek istemez
LOL: Tüm ligdeki en şaşırtıcı beceriler, her QWER için bir tane, kombinasyon tarihin en güçlüsü mü?
"Monster Hunter: World" detayları Ortodoks devam filmi, kedi arkadaşının dönüşü
HTC amiral gemisi resmi olarak gönderildi HTC'nin cep telefonu işini tekrar kâra dönüştürebilir mi?
To Top