"Sniper Elite 4" incelemesi: geçmişi değiştirmek için yalnızca bir mermi gerekir

Bu inceleme Iwan APP tarafından planlanmış ve milyon dolarlık bir yazar tarafından yazılmıştır. İçerik, Iwan'ın görüşlerini temsil etmektedir. Lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Keskin nişancı - ordudaki en ölümcül elit birim olarak sessizce, ilk seviyeyi bir kilometre uzaklıktan hiçbir iz bırakmadan alın. Gizemli ve ölümcül özellikleri nedeniyle askeri taraftarlar tarafından tercih ediliyor ve her zaman çeşitli atış oyunlarında yer almışlardır. Ancak, onu ana karakter ve hatta ana oyun olarak kullanan pek çok oyun yoktur. "Sniper: Ghost Warrior" bunlardan biridir. Ancak, CI'ın "aşağılık" gelişim geçmişi nedeniyle, çalışmaları her zaman gök gürültüsü ve yağmurdur; keskin nişancı arayanlar Rebellion'un "Sniper Elite" serisi gibi bunu deneyimleyen oyuncular için aslında bir seçenek yok.

Bununla birlikte, serinin başında, aslında geleneksel 3A'nın dışında üç satırlık bir çalışmaydı ve etkisi eski moda atış oyunlarından biraz daha düşüktü, ancak neyse ki, yıllar süren geliştirmeden sonra yavaş yavaş benzersiz bir tarz oluşturdu. Şimdilerde ise "Sniper Elite 4" serisinin ortodoks devamı da programda ve bu sefer hayranlarına nasıl bir cevap verecek.

Büyük , Güzellik, Daha İyi

Üçüncü kuşağın bitiminden hemen sonra, ana karakter Carl Fairborn'un bakış açısını takiben, eser, sarı kumlarla dolu olan Kuzey Afrika savaş alanından İtalya'ya geldi. Ve güneşli Apennine Yarımadası serinin şimdiye kadarki en güzel savaş alanı olabilir ... Sarhoş edici sahil manzarası, yeşil dağların içindeki küçük kasabalar, kanyonlar ve akarsularla dolu ... Keyifli manzara bile burada acı çektiğinizi unutturacak. Savaşın şiddetli şiddeti. Önceki oyunla kıyaslandığında oyundaki ışık ve gölge efektleri de daha yumuşak, bitki örtüsü yoğun ve rüzgar, kum ve sis efektleri dikkat çekici. "Sniper Elite 4" artık ikinci nesilden üçüncü nesile olduğu gibi ileriye doğru bir sıçrama olmasa da genel olarak iyi bir izlenim bırakıyor.

Savaş havai fişekleriyle harap olmuş güzel bir İtalyan kasabası

"Sniper Elite" in geliştirme geçmişinden bahsetmişken, yapım ekibinin eklemek için çok çalıştığı ve bunun seviye tasarımına da yansıdığı görülebilir. Önceki çalışması "Sniper Elite 3" te Rebellion doğrusal tasarımı terk etti ve her seviyeyi küçük bir sandbox olarak tasarladı. Yön doğru olsa da, seviye "daha büyük" olduğu için "daha iyi" hale gelmemiştir, bu da ölçeğin körü körüne genişletilmesinin istenen etkiyi, yapılandırılmamış detayları ve yarı açık seviyeleri mutlaka getirmediğini kanıtlamaktadır. Enfes doğrusal görev kadar akıllı değil, ancak oyuncunun oyun deneyimini aşağı çekecek.

"Sniper Elite 4" de küçük kum masa haritası

"Sniper Elite 4" te, yapım ekibi önceki işin başarısızlık deneyiminden öğrendi ve haritanın ölçeğini daha da genişletirken, haritanın "yoğunluğunu" büyük ölçüde artırdı. Bu sahnede, birkaç kaleyi ve düşmanı düzensiz bir şekilde rastgele döşemek yerine, çok sayıda şube rotası ve etkileşimli öğeler eklenmiştir. Oyuncular her zaman harabelerin kalıntıları ile orman yolları arasında beklenmedik kestirmeler bulabilirler ve görünüşte sağlam olan bu kalelerin her zaman zayıf yönleri vardır.

Kahraman, uygun bir yere ulaşmak için çeşitli borular, tripodlar ve kenarlar arasında da tırmanabilir ve bulunduğu yeri kapatmak için çevredeki çalıları ve çalıları kullanmak daha faydalıdır. Bu tasarım, sadece oyunun tekrar oynanabilirliğini arttırmakla kalmayıp aynı zamanda strateji derinliğini de büyük ölçüde genişleten "Bölünmüş Hücre" gibi geleneksel sızma oyunlarına yaklaşmasını sağlar. "Sniper Elite 4" te küçük kum masa haritasının kesinlikle beklendiği söylenebilir.

Bazı geleneksel dalış oyunlarını andıran daha fazla tırmanma parçası

Düzeltilmiş savaş ve gizlilik

Zarif inşa edilmiş bir sahnede, onunla orantılı bir savaş tasarımı olmalıdır. Düşmanları geri döndürmek için stratejiler geliştirmek için mekanizmalardan ve çeşitli donanımlardan nasıl yararlanılacağı hala bu dizinin eğlencesi. Bu sefer, suikast davranışınızı örtbas etmek için ortamdaki çeşitli yüksek irtifa ağır nesneleri ve yanıcı ve patlayıcı nesneleri kullanabilirsiniz ve en ilginç şey cesedin üzerine kara mayınları kurmaktır.Kontrol etmeye gelen düşman, döndükleri sürece bombalanacaktır. Sarsıcı. Oyun sizi yüzleşmek yerine her türlü zekice taktiği kullanmaya teşvik ediyor. Buna ek olarak, gizli kısımdaki bazı ince değişiklikler de oyunun genelini daha sorunsuz hale getirir.Örneğin, oyuncu sonunda küçük bir taş iskele üzerinde arkanızda duran düşmanı izlemek yerine, kapağın arkasındaki düşmanı öldürmek için özel eylemler kullanabilir. Hiçbir yolu yok.

Elbette, ölümcül mayın tarlaları ve düşman gözetleme kuleleri haritanın her tarafına dağılmış durumda ve savaş alanı bilgileri hızla değişiyor. As keskin nişancı olarak hafife alınmamalısın. Oyun, son derece özelleştirilebilir zorluk ayarları sunar.Düşük zorlukta keskin nişancı rehberliği basit ve canlandırıcıdır, yüksek zorlukta ise mükemmel bir keskin nişancıyı tamamlamak için daha fazla rüzgar hızı, balistik düşüş, kalp atış hızı ve diğer etkilerin dikkate alınması gerekir; ortamı kullanın Silah seslerini örten ve çeşitli insan organlarına vuran gürültü de öldürme puanınızı artıracak ve bu gerçek bir "keskin nişancı eliti" olarak tanımlanabilir.

Seviye özeti mevcut dalları ve zorlukları gösterecektir

Mermi yok, ölümcül bir darbe

"Sniper Elite" serisinin en etkileyici kısmı, şüphesiz benzersiz X-Ray (diyaliz) öldürme görünümü olmuştur. Ağır çekimde insan vücuduna giren savaş başlığının resmini izlemek tarif edilemez bir shuang (kuai) hissine sahiptir. Ve bu son derece kanlı infaz bu çalışmada sınırlandırılmamıştır.Geleneksel uzun menzilli keskin nişancılığa ek olarak, bu nesil yakın dövüş saldırıları da bu etkiyi tetikleyecektir - oyuncular, kahramanın düşmanın kemiklerini yok etmek için çeşitli şiddetli savaşları nasıl kullandığını gözlemleyebilir. İndirimler, beyin atışları veya düşmanı "acı çeken" kurşunları gözlemlemek ve insanlar "patlayıcı yumurta" atışlarını görmekten hoşlanır. Elbette bundan biraz rahatsızlık duyuyorsanız, kapatmayı veya sıklığını azaltmayı da seçebilirsiniz.

Tamamen silahlı

Düşman hatlarının derinliklerinde bir keskin nişancı olarak, eldeki silah doğal olarak hayatta kalmanın anahtarıdır. Carlın "Sniper Elite 4 "'teki cephaneliği, klasik Mauser 98K, Thompson hafif makineli tüfek, Mosin Nagan'dan, II.Dünya Savaşı'ndaki bu klasik tarzlardan, her türlü susturucu mermi, tripwire mayınları ve diğer pratik ekipmanlara kadar hala zengin. Seçebilirsiniz. Önceki oyunun yükseltme sistemi hala var, ancak bazı değişikliklerle: yükseltmeler yoluyla, silahların artık doğrudan kilidi açılmıyor, ancak oyuncuların istedikleri ekipmanı seçmelerine izin vermek için para sağlanıyor. Silah özelleştirmesine gelince, silah performansını artırabilen aksesuarlar artık basitçe yükseltmelerle elde edilmiyor, ancak bir dizi görevi tamamlaması gerekiyor.Örneğin, yüksek büyütme alanı elde etmek istiyorsanız, birkaç kilometrelik bir vuruş tamamlamanız gerekiyor. Kalçayı sabitlerken öldürme mesafesi, kafadan vuruş sayısı vb. İle tamamlanmalıdır. Her silah için yükseltme koşulları farklı ... Yapım ekibinin oyuncuları kullanışlı silahlarını uzun süre kullanmaya teşvik ettiği ve aynı zamanda gerçek savaşta atış becerilerini daha önemli hale getirdiği görülebiliyor. Buna ek olarak, oyunda nispeten basit bir beceri ağacı sistemi oluşturulmuştur. Özenli yükseltme, sabit kalp atış hızını hızlandırma, yaşamın üst sınırını artırma vb. Gibi birkaç farklı yetenek arasından beceriler seçmenize olanak tanır. Zor ve yan görevlerin verdiği yüksek tecrübe seviyesi anlamlı hale geliyor.

Oyundaki basit yetenek ağacı

Silah yok, top yok, düşman bizim için yaptı

Bununla birlikte, kendinizden onlarca kat daha büyük düşmanlar karşısında, bu kadar zengin silah seçenekleriyle bile, iz bırakmadan gelip gideceğinizi garanti edemezseniz, bazı aşırı savaş durumları karşısında yine de biraz utanacaksınız. Şu anda, sınırlarından kaçınmak veya gizli fırsatları bulmak için algılamayı kullanmanız gerekir. Bu neslin keşif kısmı büyük ölçüde geliştirildi.Çevredeki etkileşimli nesneleri ve düşmanın yerini işaretlemenin yanı sıra, düşmanın türü, taşınabilecek kaynaklar ve ekipman vb. Dahil olmak üzere düşman hakkında belirli bilgiler de ekler. Oyuncular tarafından kullanılabilir. Düşmanın kırılmaz olduğunu düşündüğü savunma hatları, kendi silahlarıyla da cezalandırılabilir.Örneğin, yüksek rütbeli askeri personel oyuncuya saldırmak için şiddetli topçu ateşi çağrısı yapar, ancak vücudundaki işaret fişeği ele geçirilebilirse, bu topçu ateşi de haline gelebilir. Ateş gücünüz, birini bıçakla öldürmek olarak tanımlanabilir.

İşaretçiler düşman hakkında belirli bilgileri görüntüleyebilir (siyah teknoloji)

Mükemmel işbirliği, aynı nefret

Günümüzde işbirliği kısmı dizinin vazgeçilmez bir parçası haline geldi. Arkadaşlarınızdan sıkı sıkıya kapatılmış Nazi savunmalarında birlikte hareket etmelerini istemek, her zaman yarı çabayla (veya tam tersi) iki kat sonuç alma etkisine sahip olacaktır. Hikaye savaşının en önemli özelliği, kısmen harita tasarımının evrimine bağlı olarak, kafasız sinekler gibi birbirleriyle savaşmaktansa, oyuncular arasındaki işbirliği ve işbölümüne dair zımni anlayışı harekete geçirmek daha kolaydır. Her seviye, oyunculara düşmanı parçalamak ve düşmanı parçalamak için çok sayıda fırsat sunar ve sayısız dal ve ana hedef ve koleksiyonlar, oyuncunun temizlenmesi için çok zaman alır ve içerik çok sağlamdır.

Anti-Deqi Xia Duo

Hayatta kalma modu hakkında daha fazla söze gerek yok.Oyuncular, düşman dalgalarına direnmeli ve orta büyüklükteki bir alanda hayatta kalmalı.Rabellion yapım ekibi için temelde bir aşinalıktır. Ne de olsa, hayatta kalmaya odaklanan bir yan işleri var: "Nazi Zombi Birlikleri". Zorluğun yüksek olduğu durumlarda, Nazi ordusu gerçekten bir zombi dalgası gibidir, ancak ateş gücü zombilerinkinden çok daha güçlüdür.Eğer kafa kafaya yüzleşme ise, taranması kolaydır, bu yüzden gerilla oluşumu en iyi stratejidir. Tabii ki, hayatta kalma modunda, oyuncular Solo solo yapabilir, bu da haritaya daha fazla anlayış ve yanıt gerektirir.

Yukarıda bahsedilen düzenli savaş işbirliği ve hayatta kalma moduna ek olarak, bu sefer Overseer adlı yeni bir işbirliği modu eklendi. Bu modda, iki oyuncu harita üzerinde tamamen farklı konumlara yerleştirilir: keskin nişancı tüfeği olan bir destek oyuncusu ve komuta eden bir yükseklik avantajı ve diğer oyuncu, düşman gücü içinde orta menzilli bir ateş gücüne sahip bir casusluktur. Keskin nişancı oyuncunun görüş avantajına sahip olmasına rağmen, işaretleme işlevini kullanamaz. Saldırı ekipmanına sahip casus, birkaç kez kendi düşmanıyla yüzleşmek ve görevi tamamlamak zorundadır.Her iki taraf da birbirlerini dikkatlice yönlendirmeli ve birbirlerinin güçlü yönlerinden öğrenmelidir. Sen yere serildikten sonra kimse seni kurtarmaya gelemez. En şaşırtıcı olan şey, izleme modunun harita ağırlığının savaşınki ile tamamen aynı olmasıdır.Ayrıca çok sayıda yan hedefe ve ince tasarlanmış küçük bir kum masası ortamına sahiptir.Oyun ana hikayeden aşağı değildir.

Tabii ki final hala orada.

Serinin en çarpıcı kısmından bahsedecek olursak, ikonik bakış açısı öldürmenin dışında, herkesin duymayı sevdiği Adolf Hitler'in avıdır. Bu tür biraz kötü yumurta görevi, temelde her nesil için "ayrılmış bir program" olarak sayılabilir. Bu kez "Sniper Elite 4" bu görkemli geleneği unutmadı.Oyuncu, onu büyük bir Nazi sanayi tesisinde öldürecek ve oyun, oyuncuları zehirleme ve keskin nişancılık gibi farklı şekillerde suikast yapmaya teşvik edecek birçok başarı sağlıyor. Devlet başkanı ve bu oyunun seviye tasarımında küçük bir kum masasının kullanılması, insanlara "Katil" oynuyormuş gibi hissettiriyor. Führer'in doğru olup olmadığına gelince, konu bu değil, Rebellion seriyi bitirmeyi planlamadan önce, zavallı Führer'in oyuncular tarafından günden güne havaya uçurulacağından korkuyorum.

Nazilerle savaşmak için ye ve uyu

Üçüncü kuşağın Kuzey Afrika'daki savaş alanındaki son zaferiyle, Nazilere karşı yapılan karşı saldırı doğal olarak duramaz. Tarihsel bir tema olmasına rağmen, II.Dünya Savaşı'nın arka planı, senaryonun ne ölçüde oynanabileceğini sınırlıyor, ancak "Sniper Elite 4 "'ün ana konusu hala biraz fazla basit, yüz karakterleri ve öngörülebilir eski moda olaylarla dolu. Düz diyalog satırları, ifadesiz ara sahneler ... Çoğu zaman, kahraman sadece radyodan talimatlar alıyor. Bu çalışma yerel halkın yaptığını yapsa ve bazı yerel isyancıları ve mafyayı diyalog kurulabilir alt karakterler olarak tanıtsa da, biraz abartılı ses oyunculuğu ve eylemlerini ciddiye almak gerçekten zor. Aksine, diğer detaylar daha ilgi çekicidir: Çok sayıda toplanabilir mektup ve düşman askerlerinin kişisel bilgileri, oyunculara savaşın gerçeğini ve bilinmeyen hikayeleri yorumlamaktadır.

Daha az ciddi İtalyan mafyası

AI'nın karışık kutsamaları

Yüksek zorlukta dalışı zorlaştırmak için, yapay zeka performansı doğal olarak en büyük önceliktir. Bu bakımdan "Sniper Elite 4" te düşman kuvvetlerinin performansı çoğu zaman dikkat çekicidir, en sıradan askerler bile her türlü kargaşaya karşı tetikte ve tetikte kalabilir. Bir telefon görüşmesinde sizi yenmeleri için bir düzine kadar kardeşi arayabilen biraz daha gelişmiş subay ve avcılardan bahsetmiyorum bile.

Bununla birlikte, onlarla adım adım ilgilenmeyi planladığınızda, oyunda bazı inanılmaz davranışlar olacaktır: ön ayak hala bir askerdir, ancak arka ayağınız kendi kamyonunuz tarafından ezilerek ölür; tavan arasında gıcırdayan şüpheli müfettiş , Seni gerçekten bulduğunda korktu ve sendelendi. Bu tür mantıksız AI performansı genellikle bazı komik performanslar üretir ve karşıtlığı, insanları düşmanın normal ve çeşitli birliklerin bir karışımı olup olmadığını merak ettirir. Sadece "Sniper Elite 4" te yapay zekanın üst sınırının sert oyuncuları tatmin edecek kadar yüksek olduğu ve alt sınırın da acemileri şaşkına çevirecek kadar düşük olduğu söylenebilir.

Vasat çok oyunculu mod

İyi bir savaş modu genellikle FPS oyunlarının ömrünü büyük ölçüde uzatabilir. "Sniper Elite 4" ayrıca "heyecan verici ve taze" bir çok oyunculu bölüm olacağını iddia ediyor. Oyun, Occupation ve TDM gibi bazı yaygın klasik modlar sağlar ve haritalar çoğunlukla savaştaki küçük sanal alanlardan daha geniş bir aralıkla geliştirilir. Gerçekten çok oyunculu modda, ultra uzun menzilli öldürmeler ve hızlı diyaliz öldürme atışları gibi ana hikaye ile tutarlı bazı fikirler var, ancak genel ritim garip görünüyor. Oyuncuların çoğu sığınakların arkasına saklanıyor. Çoğu zaman haritada kimse bulunamıyor. Herkes herkesten daha sakin. Bir dereceye kadar bu, keskin nişancının dövüş yöntemine uyuyor, ancak sonuçta birçok oyuncu Oyun şutsuz bitiyor ya da nasıl öldüğümü bilmiyorum. Ayrıca tasarımın diğer kısımları da pek parlak değil tabi ki bu çok oyunculu modun tamamen oynanamaz olduğu anlamına gelmiyor.Sadece oyundaki diğer parlama noktaları çoğu oyuncunun dikkatini çekmeye yetiyor. Çevrimiçi bağlantı koşulları da işbirliği kısmından nispeten daha serttir, bu da çok oyunculu modu kolayca gözden kaçan bir varlık haline getirir.Eğer dizi çekiciliğini daha da genişletmek istiyorsa, daha çok çalışmalısınız.

sonuç olarak

Serinin en son çalışması olan "Sniper Elite 4", Rebellion'un alışılagelmiş reform fikirlerine bağlı kalıyor: serinin temel keskin nişancı deneyimini korumak için, sert değişiklikler yerine tuğla ve fayans eklemeye devam etmek, bu ihtiyatlı yöntem nihayet kanıtlandı. Kayıptan daha büyük.

"Sniper Elite 4" geniş ve güzel bir savaş alanı ortamına, dağınık ve karmaşık orman derelerine ve uçurumlar ile kanyonlar arasındaki karmaşık geçitlere ve kısayollara sahiptir.Oyuncuların seçimlerini zenginleştirirken, strateji ve eğlencede büyük ilerleme kaydetmiştir. İyileştirilmiş savaş sistemi, daha yumuşak bir aksiyon ve dalış deneyimi sağlar.Geniş bir silah seçenekleri yelpazesi, her keskin nişancı savaşını tamamen farklı kılar.Birkaç işbirliği modu ve insanlaştırılmış zorluk ayarları, eğlence ve çekirdek oyuncuların ihtiyaçlarını da karşılayabilir. . Sıradan çok oyunculu mod, konuyu parlatmak için tam olarak kullanamasa da, eski moda olay örgüsü ve dengesiz AI performansı hala zayıf, ancak "Sniper Elite 4" ün serinin en seçkin içeriği olduğuna şüphe yok. Bu çalışma, orijinal niyette kaybolmak yerine gerçekten "daha büyük ve daha iyi" hedefine ulaştı.

İsim: Sniper Elite 4

Platform: PC / PS4 / XB1

Yayın: Rebellion

Geliştirme: Rebellion

Derecelendirme: 8.0 / 10

avantaj:

+ Güzel çevre manzarası

+ İlginç işbirliği oturumu

+ İnce ikinci büyük ölçekli seviye yapısı

+ Dengeli savaş ve gizlilik deneyimi

+ Sağlam oyun içeriği

Dezavantajları:

- Sıradan çok oyunculu savaş modu

-Zayıf arsa

-İyi ve kötü AI

Birinci seviyede Xiaolong'u seçebilen, sadece Dianwei ve Donghuang'ı tanıyan dört kahraman, kesinlikle dördüncü resmi bilmiyorlar.
önceki
Tüm serinin standart ESP'si 80.000 yuan'dan az. Bu ortak girişim arabası, kadın sürücüler için Fit'ten daha uygun
Sonraki
Uyan Penguen Kağıt adama aşık olmayı bırak!
Tebrikler! 16 yaşındaki milli masa tenisi oyuncusu, 7 rauntta eski milli masa tenisi tecrübesini ortadan kaldırmak için büyük bir mücadele verdi ve ilk kez platin turnuvasına girdi!
Xiaomi, kendi geliştirdiği 1499 yuan fiyatına sahip işlemcisi Xiaomi Mi 5c'yi piyasaya sürdü, ilk kez piyasaya sürülecek
LOL: Gülen Kanyon'un tepesinde, Xiu Xiu kanla savaşır, tüm süreç boyunca soğuk bir yüze sahiptir ve ayrıca kolayca bir araba oluşturur.
LOL Öğretim Üyesi Wuhu Dasima ile Röportaj: Kare Yaşam Altında Oval Yaşam
7 otomatik şanzıman, lüks konfigürasyon, 2,8 metrelik dingil mesafesi, şiddetli Baojun 730 satın almak için 80.000'den az!
"Quiba 4" animasyonu bir günden kısa bir süre içinde başarıyla kitle fonlaması sağladı, Manji beyaz perdeye dönecek
Çin Süper Ligi'nin baş antrenörlük pozisyonu yüksek riskli bir kariyer haline geldi.
Şu LOL çırak çapaları: Simon oyunlarda bir Konfüçyüs olduğunu iddia ediyor ve VN'yi icat etti
Liu Bei'nin kalkanı Diao Chan'ın gerçek yaralarına ve Cao Cao'nun kan emmesine sahip. Ona Yüce Anti-Stres Kralı deniyor.
Trumpchi GS'nin 7000 adetlik Ağustos üretim limitinin arkasında herhangi bir komplo var mı?
Wenger bu yaz Arsenal'den ayrıldı, şafak vakti ve en iyi ayrılık hediyesi olarak Avrupa Ligi'ni kazandı
To Top