Bu oyun evinde her gün on binlerce insan var ve oyunda çeşitli "kazalar" meydana geliyor

Odada aynı 15 sandalye vardı ve Mo birini seçip sıkıca oturdu. Oturmak istemesi o kadar değil, oturması için görünmez bir el varmış gibi. Yani odadaki yangın gittikçe büyümüş olsa bile, Lao Mo hala sakince oturuyordu.

Kısa süre sonra yangın ona çarptı ve yardım için bağırarak karısına Bella'nın adını söyledi. Ama Bella bağırışı duyamadı ve arka bahçedeki yüzme havuzundaydı, karaya çıkmak için merdiven arıyordu.

Resim: Calm Lao Mo

İster inanın ister inanmayın, "The Sims" serisi aslında günlük yaşamı simüle eden sıradan bir geliştirme oyunuydu.

Ancak birçok insan için "The Sims", "kötü adamları öldürebilen", boğulabilen, yakan, aç bırakan, elektrik çarparak öldüren, binlerce tür garip ölüm şekli Lao Mo'nun tekrarlanan eziyetidir. Sonsuz cehennem.

"The Sims" in geliştirilmesiyle, garip bir muhalefet ilişkisi ortaya çıktı:

Bir tarafta yeni ölüm yolları yaratmaya devam eden hevesli oyuncular var.

Bir tarafta oyunu sürekli güncelleyen ve ölüm eşiğini yükselten yapımcı var.

The Sims'de insanları öldürmek artık gittikçe zorlaşıyor, ancak dünyada zor bir şey olmadığını unutmayın, korkarım bunu isteyen insanlar var ...

Lao Mo ve karısının ölümü bir kaza değil, insanlar tarafından dikkatle planlanan bir tuzaktı.

Yangın çıkarmak için ateş kaynağının yanına yanıcı malzemeden yapılmış bir sandalye koyun;

Karaya çıkmayacak kötü adamı boğmak için yüzme havuzu merdivenini kaldırın.

İnsanların öldürmek için kullandığı yöntemler bunlardır.

Benzer şekilde, kötü adamın bir odaya girmesine izin verin ve sonra açlıktan ölmesini sağlamak için kapıyı kaldırın. Aşçılık Seviye 1 kötü adamının bir parti yemeği hazırlamasına izin verin ve sonra fırını gizlice sahte ürünlerle değiştirip yanarak ölmesine izin verin. Ya da kötü adamın evcil kobay tarafından kasten ısırılmasına izin verin, ölümcül virüsü kapın ve ölün.

Resim: Havuzdaki başka bir ölü ruh

"The Sims" oynadığından beri, kötüleri öldürme faaliyeti durmadı. Orijinal versiyonda bile ölmenin birçok yolu var. İnsanlar The Sims'de kötü adamları öldürmeyi severler, bu tartışılmaz bir gerçek.

Maddy Myrick 31 yaşında ve "The Sims" in ilk neslinden beri bu diziyi oynuyor. "Kötüleri öldürmek bu oyundan zevk almanın tek yolu!" Dedi, "Bazen yeni bir aile kurarım, bu sefer istediğimi düşünüyorum. İyi yaşıyorlar ama oynadıklarında sıkılıyorlar. "

Resim: "The Sims" oynamak, karakterleri güzelce giydirmek ve sonra yüzme havuzunda boğulmalarına izin vermektir.

"The Sims" cinayet koleksiyonunda en çok kullanılan yöntem "kaçmanın yolu yok" ... Odanın kapısı, havuzun merdiveni ve ikinci kattaki binanın merdivenleri kaldırılır ve sıradan yaşam alanı bir anda cinayet olur. Gizli oda.

"Süper temizlik karakteri yarattım ve sonra onu büyük bir sebze masasıyla veya kapısız bir odada bir köstebekle susturdum. Sonunda, temizleyemediği ve köstebeğin ölmesini izlediği için deliye döndü. Yiyecekler kötü gitti ve yavaş yavaş açlıktan öldü. Son olarak, mezar taşını o odaya koyacağım. Daha sonra aynı yöntemi birkaç kez denedim ve her seferinde mezar taşını odada bıraktım. "

Reddit'teki çok popüler gönderi "The Sims'de yaptığınız en uç şey nedir?" Aşağıda, en çok beğeni alan yukarıdakidir.

Şekil: The Sims'de yaptığınız en aşırı şey nedir?

Ellerinde kan olan oyuncular uzun süredir geliştiriciler tarafından fark ediliyor. "The Sims 4" yapımcısı Grant Rodiek, son verilerin "The Sims 4" ün günde ortalama 28.000 kişi öldüğünü gösterdiğini söyledi. Bu sadece istatistiksel bir ağ. Oyuncuların.

"Kötü adamları öldürmenin oyuncuların mutlak kontrolü göstermesinin bir yolu olduğunu düşünüyorum. Biraz komik, yaramaz ve karanlık ama o kadar da çarpıtılmış değil. Görece daha nazik, tıpkı böcekleri yakmak için büyüteç kullanan bir çocuk gibi." "The Sims "Bu çok açık bir oyun. Belirli bir hedef ve doğrusal bir süreç yok. Tek bir potansiyel gereksinim var: karakterin fizyolojik ihtiyaçlarını karşılamak.

Rodiek ve meslektaşları, oyuncuların davranışlarını incelemek için çok zaman harcadılar ve sonunda onları birkaç kategoriye ayırdı: İnşaat modunda evler inşa etmeyi, ünlü karakterleri ve ünlüleri restore etmek için oyunları kullanan ve ateş etmek için kötüleri kullanan dekorasyon meraklıları Sitcomların ünlü yönetmeni

"O zaman ... kötü oyuncular. Oyunda sorun çıkarmayı seven ve sağduyuya göre sistem dışında kart oynamayı seven kişiler" dedi.

İlk yıllarda, bu oyuncular kendi oyunlarını oynamak için her türlü garip yolu geliştirdiler ve "gül goncası" hile kodları yardımıyla "öldürme daireleri" oluşturma sürecini arkadaşlarıyla paylaştılar.

İnternetin yardımıyla, bu insanlar bir organizasyon buldular ve birlikte oynamanın garip yollarını keşfetmeye başladılar. Bazı insanlar forumda 100 çocuk sahibi olmak, yerleşik "soy kütüğüne" göre 10 nesillik bir klan kurmak gibi çeşitli büyülü zorlukları sıraladı.

Resim: Post Bar'da Meydan Okuma

Video sitesinde, oyuncular bir grup kötü adamı bir labirente kilitlemeyi ve kendi kendilerine bir "Açlık Oyunları" oynamayı seviyorlar (oyunculardan biri, The Hunger Games The Sims'in 12 sezonunu özenle çektikten sonra EA tarafından yardımcı yapımcı olarak işe alındı).

Şekil: Oyunda bir labirent oluşturun

Yıllar geçtikçe, "The Sims" dört ana çalışmanın yanı sıra sayısız DLC başlattı ve sürekli olarak yeni özellikler ve öğeler ile öldürmenin yeni yollarını sunuyor. Rodiek, DLC'yi planlarken, yeni ölüm yönteminin genellikle tartışılacak ilk şey olduğunu söyledi.

Kötü karakter oyununun oyuncuların çoğu tarafından sevilmesinin bir nedeni, The Sims'teki ölüm tasvirinin rahatsız edici olmaması olabilir. Kötü adam öldüğünde, temelde yere düştü ya da bir topun içine kıvrıldı. Bir piranha tarafından yenirse, kısıtlanmış ekran olmayacaktır. Yangın yansa bile, bu sadece kibar bir paniktir.

Bunların hepsi EA tarafından planlanmıştır ve bazı ölüm yöntemleri erken uyumlaştırılmıştır.

"Çocukların yanarak ölmesine izin vermiyoruz. Hiç komik değil, ama iğrenç. Benzer şekilde, köpeklerin yanarak ölmesine izin vermiyoruz."

Psikoloji profesörü Thi Nguyen, "The Sims" fenomeninin kötü adamları öldürme olgusunun aslında oyuncuların kendi dünyalarını keşfeden uç noktası olduğuna inanıyor. Bu fenomeni oyundaki "hızlı geçiş" oyunuyla karşılaştırdı.

Örnek olarak "Super Mario Bros." u ele alalım, oyunu hızlı bir şekilde temizlemenin en sevdiğim yollarından biri: Oyunu sıfır puanla temizlemek. Aslında, normal düşünme şekli en yüksek puanla seviyeyi geçmek, ancak sıfır noktası hızı aslında daha zor ve daha tuhaf. . Bu sağduyuya uymayan bir oyun. Bazı insanlar için onu daha yaratıcı bulacaklar. "

"Kurallar size bu oyunun amacının bu kötü adamlarla ilgilenmek olduğunu ve tüm araçların bunun için yapıldığını söylüyor. Onları öldürmek için yaratıcı olmanız ve oyunu bozmanız gerekiyor."

Ne tür bir psikoloji olursa olsun, kötüleri öldürme fenomeni yavaş yavaş EA'nın bir sorunu anlamasını sağladı, "The Sims" oynamak sadece Sims için değil, Tanrı'yı oynamak için. Bu, EA'nın oyun tasarlarken felsefesini değiştirmesine de izin verdi.

"The Sims" in birinci ve ikinci neslinin teması hayattır, bu nedenle oyunu daha zorlu hale getirmek için geliştirici, kötü adam için ölmek için kasten birçok farklı yol belirledi. Yemek yapmak evi aydınlatabilir, paraşütle atlama bir binadan atlamakla, bir su birikintisinde durmakla eşdeğerdir. Elektrik çarpabilir. The Sims 2'de avluya dürüstçe uzansanız bile gökten düşen bir uydu sizi öldürebilir. O zamanlar hayat çok zordu.

Resim: Cennetten Adalet

Ancak üçüncü ve dördüncü nesillerde, kötüleri öldürmek gittikçe daha zor hale geldi. "The Sims 4" oynayanlar, kötü adamın IQ'sunun önemli ölçüde arttığını görebilir ve merdivensiz doğrudan havuzdan karaya çıkmayı öğrenmiş olabilirler. "Ölüm Havuzu" efsanesi üçüncü kuşakta düzeltildi.

Rodiek, "Bu karar çok ani ve komik geliyor," dedi, bu değişikliğin asıl amacı kötü adamın yapay zekasını geliştirmek, her sürüm daha akıllı. Ancak oyuncular bundan çok memnun değiller, kötü adamın yüzerken mücadele ettiğini ve ölmesini istiyorlar.

"Bizim fikrimiz, bu kötü adamlar daha zeki ve sokağa atlamak o kadar kolay değilse, belki yüzme havuzundan çıkmak için kendi bilgeliğine sahip olmaları gerektiğidir. Zayıflarsa veya zamanlama yanlışsa, yine de boğulacaklardır, ancak en azından bir merdiven olmadan karaya çıkabilirler. Bir puan geri aldılar. "

"The Sims 4" de bu kötüleri önemsemiyorsanız, kendilerine bakacaklar.Oyuncular artık yeme ve uyumalarını manuel olarak kontrol etmek zorunda kalmayacak, yani daha endişesiz olacak. "Sloganımız 'Manuel idrara çıkmayı atlamak istiyoruz.' Rodiek, kötü adamın kendi başına temel bağımsız hayatta kalmasını umduğumuzu, ancak başarılı olmak için oyuncuların bunu kontrol etmesi gerektiğini söyledi." Başka bir deyişle, oyuncuların temel fizyolojik ihtiyaçları karşılamak yerine daha üst düzey bir deneyim elde etmelerini sağlar.

Uygun bir öldürme havuzu olmamasına rağmen, oyuncular her zaman yeni yollar bulabilirler.

The Sims 4'te duygular ölümcül bir faktör haline geldi.

En son Four Seasons DLC'de oyuncular, çiçek aranjmanlarına ölü çiçeklerin kokusunu püskürtebilir. Diğer karakterlere hediye ederken karşı tarafı anında "on yaşında" yapacak. Çocuklar yetişkin olur, yetişkinler yaşlı olur ve yaşlılar ölür ...

Bu yöntemi keşfettikten sonra, insanlar daha önceki yönteme göre kullanımının çok daha kolay olduğunu ve sadece eve seyahat ve öldürme için gerekli bir hediye olduğunu söylediler.

Resim: Hediye almak çok mutlu

Buna ek olarak, dört mevsimin DLC'sinde sıcaktan ölüm ve donma ölümü olabilir, bu nedenle yeni bir tür kum heykel ölüm yöntemi doğdu: karlı bir günde yelek giymek, köpek günlerinde pamuklu bir ceketi sarmak ve bir paratoner gibi fırtınaya koşmak.

Şekil: Donarak ölen karakter

EA istatistiklerine göre, kötü adamların% 30,5'i doğal nedenlerden öldü, kötülerin% 11'i açlıktan öldü, kötülerin% 10,7'si boğulmaktan öldü, kötülerin% 10,6'sı yangından öldü ve geri kalanı her türlü şey. Ölüm.

Rodiek, duygusal yatırımın The Sims'in eğlencesinin temel unsuru olduğunu söyledi. Ölümü oyunun bir parçası haline getirmek bu yatırımı sağlıyor.

"İnsanlar yarattıkları karakteri önemseyecek, hayatını dikkatlice planlayacak, evlenmesini izleyecek, çocuk sahibi olacak ve sonunda ölecek. Bazı oyuncular, 'Tam olarak aynı olan başka bir karakteri sıkıştırabilirim ama o karakter asla gitmeyecek' diyecek." Rodiek, böyle duygusal bir bağ görmekten çok mutlu olduğunu söyledi.

"Oyunumuzun amacı tuhaf, tuhaf ve anormal karakterler yaratmak ve oyuncuların onları gerçekten önemsemesini sağlamaktır."

EA, uzun vadede, "The Sims" in oyunculara yaşam ve ölümün olumlu anlamını görmeleri için rehberlik edebileceğini, oyuncular ve oyun arasındaki duygusal bağı derinleştirmeye devam edeceğini ve daha kişiselleştirilmiş özellikler sunabileceğini umuyor.

Örneğin, 2016'da "The Sims", LGBTQ grubuna yakın kalmak için cinsiyet kıyafeti üzerindeki kısıtlamaları kaldırdı. Rodiek, işitme, görme bozukluğu ve tekerlekli sandalye gibi engellileri yansıtan fonksiyonlar da eklemeyi planladıklarını söyledi.

Resim: İkonik Piranha

Ölüm söz konusu olduğunda ileride kronik hastalıkların düşünülebileceğini söyledi. "Onu belirli bir kanser türü yerine genetik bir hastalık yapabiliriz. Ancak genel olarak tedavi edilemez bir hastalıktır."

"Bence hayatın gerçek tarafı bu ... Evet, çok gerçekçi ve üzücü. Ancak bazı insanlar bu içeriğe ihtiyaç duyabilir ve oyunculara bir hikaye anlatmaları için yardım etmenin bir yolu olabilir. Bunlar her zaman istediğimiz şeydir. Tamamlama ve oyuncularla sürekli iletişim kurma sorunu çok korkutucu, ancak oyunda uygulanabilirse, aynı zamanda çok güzel. "

Orijinal metin huffingtonpost'tandır ve düzenlenmiş ve düzenlenmiştir.

Çevrilen içerik, yalnızca orijinal yazarın kişisel görüşüdür ve Shanguo Game'in konumunu temsil etmez.

Çevirmenin Notu:

Çeşitli insan kültürlerinde ve sanat formlarında ölüm ebedi bir temadır çünkü yaşayanlar için her zaman çok gizemli ve ürkütücüdür. Oyunlar aracılığıyla ölümle ilk kez temasa geçebilir ve hayatı yeni bir perspektiften keşfedebiliriz. Acımasız suya ve ateşe şahit oldum, öldürülürse insanlar ölecek.

Çok fazla oyun oynamanın şiddete yol açacağını söyleme. Oyunda göz kırpmadan insanları öldürebiliriz, tam da gerçek ile sanal arasındaki farkı ayırt edebildiğimiz için, tamamen güvenli ve mutlak kontrol edilebilir bir ortamda kimseye zarar vermeyeceğimizi biliyoruz.

Bir kişi oyuna giremezse,% 80 onun kalbinde bir hayalettir.

Başkan Xi'nin bir yıl önce Boao'da önerdiği dört büyük açılma önlemi nasıl uygulanıyor? Transkripte bakın
önceki
Lu Han Guan Xiaotong'u gerçekten seviyor mu ve gözleri insanları kandıramaz. Reba ile hiç etkileşime girmedim.
Sonraki
Mürettebat üyesi korsanlarla savaşmak için paniğe kapıldı ve güverteden kayboldu, yedi yıl sonra dolandırıcılıktan tutuklandı.
Chen Xiaochunun oğlu Handa Cao Yingxinde, babasının düşündüklerini takiben sayısız netizeni eğlendirdi
Bugün bize eve kadar eşlik eden bu altı kişiye teşekkür etmeyi unutmayın!
Bir takma ad aramak saygılı değil mi? Liu Xianhuanın hayranları onun tam adını sordu ve netizenler grupla alay modunu başlattı
"YÜZDE DOKUZ" "Haber" 190307 Chen Linong'un "Nandu Entertainment Weekly" iç sayfa röportajı ortaya çıktı: hangi konumlandırmanın önemli olmadığı
Dünyanın en hızlı katlanır katlanır bisikleti BikeFriday Tikit
Oyun uyarlamalarının kralı mı? ! Bu animasyon oyuncuyu tamamen fethetti
"AQ" Yan Shunkai yıldızların yasını tuttu
190307 Chen Linong'un "Southern Capital Entertainment Weekly" sayfa içi röportajı ortaya çıktı, uyanık kalın, hayallerin peşinden koşun ve ödemeye devam edin
Bu, güçlü hizbin zaferi. Son zamanlarda, Wilber Pan büyük bir şey daha yaptı ...
Kapasite kaybı, sektörü daha iyi ve "daha hafif" olmaya zorluyor! "Çin Çevre Haberleri" Tangshan deneyimini övüyor!
Ruby Lin olayından etkilenen Tayvanlı netizenler, Zhou Jie'nin draması "Beijing Fayuan Temple" ın gişesini utandırdı.
To Top