Microsoft, "Minecraft" oyununu satın almak için 2,5 milyar harcadığında, birçok kişi Microsoft'un bu IP'yi şiddetle genişleteceğini tahmin etti. Bununla birlikte, bunca yıldan sonra, Microsoft bu IP üzerinde pek çok çalışma yaptı, ancak bu işin devamı hakkında hiç haber olmadı. Son zamanlarda, oyun ekibi direktörü Helen Chiang medyaya verdiği röportajda şunları söyledi: Bir devam filmine sahip olmanın bir anlamı yok.
Microsoftun "Minecraft" ekip lideri Helen Chiang, Business Insider ile yaptığı röportajda "Bunun (devam filminin)" Minecraft "için bir anlamı olmadığını ve bunun gibi şeylerin oyuncu topluluğu oluşturacağını gerçekten düşünmüyorum. Bölünmüş."
"Minecraft" şu anda aylık 91 milyondan fazla aktif oyuncuya sahip ve eğer Microsoft "Minecraft 2" yi yayınlarsa, o zaman bazı insanlar kesinlikle devam filmini seçecek ve diğerleri kalacak, bu da oyuncu topluluğunu bölecek. Helen Chiang, teoride, Microsoft'un tamamen bir devam filmi üretebileceğini ve yine de çok para kazanabileceğini, ancak oyuncu grubunu bir arada tutmanın daha mantıklı olduğunu söyledi.
"Oyuncu grubunu bir arada tutmak için çok çalışıyoruz, bu yüzden oyunu ücretsiz olarak güncelliyoruz. Oyuncuların" Minecraft "dan" Minecraft 2 "ye geçmesini istemiyoruz, sadece herkesin" Minecraft "a konsantre olmasını umuyoruz. Sorun değil. Ancak IP'yi genişletmek, diğer birçok oyun gibi bir devam filmi yayınlamak zorunda değil. Hedeflerimize ulaşmamıza yardımcı olacak daha birçok anlamlı yol var. "
Aslında, Xbox bölümünün başkanı Phil Spencer, Microsoft'un 2014'te Minecraft'ı satın almasının ardından Minecraft 2'nin piyasaya sürülmesinin bir anlam ifade etmediğini söyledi.
Microsoft gerçekten de MC IP'sini farklı yönlerde genişletiyor. Kısa bir süre önce Minecon Earth 2018'de Mojang, MC temelinde "Dungeon and Dragon" öğelerini entegre eden "Minecraft: Dungeon" u duyurdu. Ana macera oyunu. Oyun 2019'da PC platformuna gelecek.