Bir hikaye ne zaman en heyecan verici olduğunda, ne anlatıda ne de kalemin sonunda değildir. Çoğu hikaye, doruk noktası tekrarlandığında en heyecan verici olur. Ve iyi bir hikaye, doruğa ilerlemek istiyorsanız, doğal olarak bir veya birkaç haberciyi yeterli derinlikte gömmeniz gerekir. Aynı şey oyunlar için de geçerli. Kimse Xuanke'nin hikaye yapısını kopyalamayı sevmiyor.Sadece zaman zaman meydana gelen iniş çıkışlar ve "kazalar" oyuncuların sinirlerine en çok dokunabilir. "Macera" sistemi doğdu.
Adından da anlaşılacağı gibi Qiyu, yalnızca belirli bir tetikleme durumuna ulaşıldıktan sonra ortaya çıkan oyunun, görevlerin, ödüllerin vb. Doğrusal akışının dışındadır. Teorik bir bakış açısıyla, Qiyu "gizli unsur" kavramı altında sınıflandırılabilir. MMO'nun ortaya çıkmasından önce, Qiyu çoğunlukla bağımsız oyunlar alanında gizli bir unsur olarak ortaya çıktı. "Three Eyes Boy" daki altın horoz, "Squirrel Wars 2" deki atış seviyeleri vb. Gibi, hepsi oyuncuların oyun sürecinin dışını keşfetmesini gerektirir ve aynı zamanda bir tür macera olarak da görülebilir.
FC oyunlarında genellikle birçok gizli öğe vardır
Bugüne kadar, birçok bağımsız oyunda "Don't Starve" daki köpek deliği macerası ve yüksek kuş macerası gibi birçok macera öğesi var. Ve birçok bağımsız oyun bu macera mekanizmasını kullanmaya başladı, bu da onu oyunda önemli bir faktör haline getirdi ve "Ring the World" gibi bir dizi ilginç oyun geliştirildi. Bu oyunlarda beklenmedik çeşitli özel olaylar olacaktır.Bu özel olaylar iyi veya kötüdür ve oyunun nihai sonucunu etkilemeye yeterlidir.
"Ring the World" genellikle özel günleri tetikler, bu olaylar nihai sonucu bile etkiler
MMO'nun ortaya çıkmasının ardından bağımsız oyunlardan koparak, macera unsurları yavaş yavaş büyük çevrimiçi oyunlara uygulanmaktadır. Maceranın kendisi gizli bir unsurdur. Bu unsurları keşfetmek bazı sürprizleri beraberinde getirir. Bağımsız oyunlarda, bu tür sürprizler çevrimiçi oyunlardan çok daha az güçlüdür. Sonuçta, karşılaştırma yapılmadan hiçbir zararı yoktur. Aynı çevrimiçi oyunu oynayan iki kişinin aynı başlangıç noktasına sahip olduğunu, ancak birinin bir macera nedeniyle beklenmedik bir servete sahip olduğunu ve diğerinin önüne geçtiğini hayal edin. Bu tür bir mutluluk "Lone Lele" tarafından nasıl verilebilir? ?
Bir zamanlar DNF'deki Gabriel birçok insanın servetinin kaynağıydı, şimdi hehe
Oyun geliştiricilerinin oyun geliştirirken sıklıkla çok sayıda macera oyunu ekledikleri tam da bu yüzden. Bu özellikle MMORPG'de öne çıkıyor. Sonuçta her RPG bir hikaye anlatıyor ve basit anlatım ilginç değil. Macera sisteminin ortaya çıkışı, hikayenin sadeliğini yok etti, hikayenin ritmini değiştirdi ve her hikayeyi daha çiğnedi. Bu RPG'ler arasında dövüş sanatları oyunlarının macera sistemi en öne çıkanıdır.
Tıpkı "ana akım" dövüş sanatları romanlarında olduğu gibi, kahraman hangi dövüş sanatları romanı her türlü macerayla karşılaşır? Ya uçurumdan düştü ve yıllarca hapsedilmiş ve onlarca yıldır iç güç verilen bir uzmanla karşılaştı; ya da bir büyükustanın kızını kurtardı ve bir adam oldu. Kısacası macera, dövüş sanatları hikayelerinde hayati bir rol oynar. Çoğu çevrimiçi dövüş sanatları oyununda, macera sistemi ana hat sürecinden bağımsız bir varoluş haline geldi, hikayenin genel olarak gelişimini etkilemeyecek, ancak farkında olmadan size beklenmedik bir sürpriz yaşatacaktır. Günümüzde popüler "Kötü Su Soğuk" da çok ilginç ve derinlemesine bir macera sistemine sahip.
Özenle hazırlanmış bir dövüş sanatları oyunu olan "Back to the Water", titiz ve mükemmel bir arka plan hikayesi oluşturdu. Song Hanedanlığı'nın bazı tarihsel gerçeklerine dayanarak, gerçekle kurguyu birleştiren bir dünya yarattı. Bu oyun bir hikaye anlatıyor.Oyunda birçok harika CG var ve bu da insanları her zaman gişe rekorları kıran bir film izliyormuş gibi hissettiriyor. Macera görevleri de hikayenin bir parçasıdır, ancak çoğunun ana hikaye ile çok az ilgisi vardır.Bazı insanlar ve şeyler dahil olsa da, son hikayeyi etkilemeyeceklerdir.
"Adversity Cold" gerçekten de bir hikaye anlatan bir oyundur
Pek çok dövüş sanatları oyununun aksine, "The Cold Water" maceraları çok derindir. İpuçları olarak bazı ipuçları, belki bir NPC'den bir kelime veya yoldan geçenlerden bir ipucu olsa da, ipucu çok belirsizdir. Tüm maceralar başlangıç noktasıdır. Keşfetmek için çok düşünmeniz gerekir. Örneğin, Bianjing sokaklarında Que'er adlı bir NPC'yi bularak ve ona "gülme" hareketi yaparak "Bahar Dağ Gülüşü" macerasının tetiklenmesi gerekiyor ve maceranın bir hatırlatıcısı olarak, Que'er'ın mırıldandığı cümle. : "Onu nasıl gülümsetebilirim?"
Bu maceraların ipuçları oldukça belirsiz
Her macera görevi alışılmadık bir hikaye getirecektir.Bu nehir ve göldeki sıradan insanlar arasındaki neşe, üzüntü, üzüntü ve sevinçten daha fazlasıdır.Belki rüzgar gibi gelip giden kahramanların hikayeleri kadar iyi değiller ama mutlu ve düşmanlıktırlar ama Okumak da ilginç. Bu sade ama alışılmadık derecede gerçek macera hikayelerinin hepsi özenle tasarlanmış.Çoğu olay örgüsünün tarihsel kanıtları var.Örneğin Chunshan, Queer'in açıkça karanlık olan "Cuju'yu tekmeleyerek üst düzey bir yetkili olabilirsiniz" sözüne gülüyor. Cuju'yu tekmelemeye dayanan Song Hanedanlığı'ndaki Gao Qi'nin hikayesini anlatıyor.
Ayrıca arsanın gelişimini teşvik etmek için bu hikayelere kişisel olarak katılacaksınız.
Her macera görevinin farklı bir tetikleme yöntemi vardır. Bazıları eylemlerdir, diğerleri ise sadece geçerek tetiklenebilir. Ayrıca bu görevler farklı şekillerde gerçekleştirilir.Bazı görevler köprüdeki satıcılardan Song Dynasty'den bazı tarif edilemez albümler satın almanızı bile gerektirir.Tabii ki bu albümler pahalı ve görevler için bile yeterli sermaye yok. Bu yapılamaz. Bu macera görevlerini tamamladığınızda, farklı ödüller, para veya deneyim veya hatta kilidi açılmamış yeni beceriler alacaksınız.
Hatta Nishuihan gerçek dünyada aynı macerayı kurdu.Oyuncu oyundaki macerayı tetiklediğinde, karşılık gelen ödül gerçekte açılacak.Oyuncu şanslı ve gerçekten dünyada ünlü olabilir. Örneğin, yakın zamanda Jianghu sunucusuna can atan "Ni Shui Han" daki "Miao Zheng" adlı bir oyuncu "Night Rain and Two Lovesickness" macerasını tetikledi ve Nishui Hanming yeşim koleksiyonu "Yinfeng Song" un kilidini açtı. Bu şarkıyı NetEase Cloud Music'te bulabilirsiniz.
Sadece bu seyyar satıcıya bak, ne sattığını biliyorsun
Macera görevlerinin görünümü, oyuncunun oyun deneyimini doğrudan etkiler ve hikayenin dışında harika "beklenmedik sürpriz" hissini hissedeceksiniz. İnsanlar her zaman şanslarından dolayı mutlu olacaklar ve bilinmeyeni keşfettikleri için mutlu olacaklar. "Soğuğa Karşı" daki maceralar, nehirlerin ve göllerin çeşitli hallerini anlamanıza ve pazardaki insanların farklı dövüş sanatları hikayelerini hissetmenize izin verebilir.