Nükleer bomba "adalet" tir! Sana "Command and Conquer: Enemy" oynamak için bir sebep ver

E3 fragmanında gösterildiği gibi, "Command and Conquer: Rivals" (Çince "Command and Conquer: Rivals") "Command and Conquer" serisinden daha benzersiz öğelere ve stillere sahip olsa da, Mobil oyun platformu bana şu anki popüler kart strateji oyunlarına çok sert ve duygusal bir kabuk koyduğu hissini veriyor.

Gerçek zamanlı strateji oyunlarının bu güne kadar geliştirilmesinin tamamen yaşamlarının sonuna geldiği söylenemez.Sadece eski "StarCraft 2" nin hala atık ısıyı oynamadığını, daha fazla üreticinin farklı girişimler ve dönüşümler geçirdiğini gördük. Klasik oyun türü gerçek zamanlı stratejinin yeni platformda canlılığını sürdürmesine izin verin. Böylece EA tarafından başlatılan ve bugün deneyimlediğimiz "Royal War", "Fire War Siege" mavi delik dönüşüm çalışması ve tabii ki "Command and Conquer: Enemy" gördük.

(Bu makalede sağlanan içerik, "Command and Conquer: Rivals" ın ALPHA beta oyun sürümüne dayanmaktadır ve oyunun nihai kalitesini temsil etmemektedir.)

Eski oyuncuları ne ikna etmeli

"Command and Conquer" ne kadar büyüleyici, korkarım birçok eski oyuncunun kalbinde biraz üzücü bir anı haline geldi. Kane, Yıldız Geçidi'nin açılmasıyla Dördüncü Tiberium Savaşı'nda cennete yükselme isteğini fark ettiğinden, oyuncuların yeni "Komuta ve Fethet" hakkındaki son fantezisini de elinden almış görünüyor. EAnın "Command and Conquer" de NOD Brotherhood ve GDI arasındaki savaş tarihinin de bir dereceye kadar gerçek zamanlı strateji oyunlarında benzersiz bir ikili kahraman tarzı yarattığı söylenmelidir. .

Ve tam da çiftlere karşı bu daha bariz direnç tarzına dayanıyor, "Command and Conquer: Rivals" birçok geleneksel arka plan hatta strateji oyununa kıyasla, mobil oyun platformunda doğacak daha doğal avantajlara sahip. Oyunda, oyuncu GDI veya NOD'da komutan olarak hareket edecek ve savaşmak için Tayland mayınlarını toplayarak "Command and Conquer" de çeşitli klasik birimler inşa edecek. Oyunun temel oynanışı, haritadaki üç alanı kontrol etmek ve sonunda rakibin üssünü yok etmek için nükleer bombayı sürmek olsa da, bu oyun altında "Rakipler" aslında saldırı ve savunma çekimi sırasında kendinizi nasıl daha iyi koruyabileceğinizi vurguluyor. Madencilik aracı.

Keşif ve karşı keşif her zaman "Command and Conquer" serisinin özü olmuştur.

Bunun gerçek zamanlı strateji oyunlarına ve "Command and Conquer" serisine aşina olan eski oyuncular için yeterince çekici olduğuna inanıyorum, özellikle de oyun, makinelerle dolu olanlar gibi serinin bazı klasik unsurlarıyla dolu olduğu için. Yapay zeka duygusu, akıllı konuşma tonu vb. "Kraliyet Çatışması" veya "Yangınla Mücadele Kuşatması" ile karşılaştırıldığında, kaynak toplama genellikle bir tür otomatik modda yapılır.Kaynak toplayan bir bina olsa bile, daha çok nicel bir kazançtır. Haritada var.

"Command and Conquer: Rivals" da farklıdır. Oyuncuların yalnızca birimleri seçip doğru zamanda ve yere yerleştirmesi gerekmez. Daha da önemlisi, minecart serbest bir hareket ve benzersiz bir amaçtır. Tüm savaş alanındaki çekişmenin odağı gibi görünmese de, oyuncular nükleer bombaların fırlatılmasına çok fazla dikkat ettiklerinde, minecart saldırıya uğradığında ve ıskalandığında, muhtemelen bir geri dönüşe neden olacaktır.

Bu potansiyel tasarım aslında geleneksel hatta strateji oyunlarına saygı göstermek için bir "Command and Conquer: Enemy" yoludur. Geçmiş deneyimlerde, acemi oyuncular birçok gerçek zamanlı strateji oyununda rakibin birliklerine veya üslerine daha fazla odaklanırken, deneyimli oyuncular iki tarafın erken ve orta vadeli operasyonları aracılığıyla taciz ve yanıltıcı saldırıları kullanmayı sever. Çift hatlı ve hatta çok hatlı muharebe yoluyla avantaj biriktirmek için rakibin ekonomik gelişme ritmini bozmak ve hatta kesintiye uğratmak için sürekli keşif ve gizli saldırılar. "Command and Conquer: Rivals" ın mevcut sürümünde sağlanan içeriğe bakılırsa, oyundaki harita büyük olmasa da, gerçek zamanlı stratejiye aşina olan oyuncular için geleneksel düşüncenin bir devamı olan bu tür stratejik ve taktiksel düşünceyi yine de sağlayabilir. .

Mengxin'i ne bozacak

Elbette, "Command and Conquer: Rivals" mobil oyun platformunda yeni nesil oyuncularla daha fazla karşı karşıya. Gerçek zamanlı stratejinin özü ve temel oynanışına ilişkin anlayışları geçmişten büyük ölçüde sapmış olabilir, ancak "Command and Conquer: Enemy" mobil oyunun gelişimini teşvik edebilecek mutlak bir güç olarak, "Command and Conquer: Enemy" oyun tasarımı sadece eski oyuncuların duygularını memnun etmekle kalmıyor, aynı zamanda bu türün geliştirilmesinin daha yeni fikirlere doğru ilerlemesine de izin veriyor. içinde.

NOD Kardeşliğinin bir üyesi olmak veya GDI'ye katılmak için son söz sizde var

Öncelikle "Command and Conquer: Rivals" standart bir mobil oyundur. Yani oyun, dizinin bazı özelliklerini olabildiğince korurken, dizinin tamamı ile ilgili tüm karmaşık içeriği basitleştirmeye çalışıyor - hikayeden bahsetmeye değil, dizinin mirası ve özünden bahsetmeye değil. Her savaşın başlangıcında, oyuncuların sadece kampı seçmeleri, destede iyi oldukları birimleri seçmeleri ve ardından birimler arasındaki çatışmalar arasındaki ilişkiyi düşünmeleri yeterlidir.Geri kalanı kendi taktik niyetlerini harekete geçirmektir. Bir oyunu bitirmeye gelin.

Silahlar arasındaki çatışmayı ve kısıtlamayı vurgulamak, bu oyunun temel oyunlarından biridir.

Başka bir deyişle, "Command and Conquer" görünümünde "Rivals", kart strateji oyunlarının şu anki popüler unsurlarını takip ediyor: altın para elde etmek için savaş, kripton altını veya yükseltme için yeni kartlar elde etmek için görevleri tamamla Silahlar ve nihayetinde savaşta mayın arabalarının kaynak toplama yoluyla ekonomik kaynağı koruyun ve tüm savaş makineniz için verimli operasyon sağlayın. Ve "Command and Conquer" ile ilgili tüm unsurlar kaldırılırsa, bu oyunun avantajları ve önemli noktaları açık değildir, bu nedenle EA, oyunun oynanabilirliğini ve eğlencesini iyileştirmek için kazanmanın özel bir yolunu düşündü.

"Command and Conquer: Rivals" birçok kart strateji oyunuyla aynı olmasına rağmen, nihai amacı düşman üssünü yok etmektir. Ama tam da "Command and Conquer" serisinin nimetlerinden dolayı oyunun dövüş tarzının daha belirgin hale gelmesi ve bununla birlikte kazanmanın daha zorlayıcı bir yolu: nükleer bombalar adalettir. Oyun sırasında, oyuncunun birincil hedefi, nükleer bombanın "enerjisini" nükleer bombaları fırlatmak için iyi bir şekilde sürdürmek ve sonuçta başarılı olmak için, birlik kurma ve saldırı sürecinde haritadaki üç veya ikisini uzun bir süre boyunca işgal etmektir. Düşmana saldırmak için bir nükleer bomba ateşleyin. Başka bir deyişle, inşa ettiğiniz tüm birimler düşman binalarına doğrudan saldıramaz.Bu, oyunun orta ve geç aşamalarında işgali nasıl koruyacağınız, nasıl geri çevrileceği ve hatta zafere ulaşmak için rakibin madencilik aracını taciz etme yöntemi. Çeşitlendirilmiş oyun, aynı zamanda "Command and Conquer: Rivals" ın diğer kart strateji oyunlarından en büyük farkı ve satış noktasıdır.

Harita küçük, ancak burada ortaya çıkan çatışma son derece şiddetli

Unutma, sadece nükleer bombalar sonunda rakibi yok edebilir

Oyuncuların her oyunda seçebilecekleri kart sayısı sınırlı olduğundan ve kollar arasındaki ilişki aynı türdeki diğer oyunlardan daha açık olduğundan, oyuncuların düşmanın her adımında sabırlı olmaları gerekir. Tüm askerleri yukarı çekme ve rakibi bir dalga ile uzaklaştırmak için A düğmesine basma fikri "Rivals" da açıkça geçerli değil. EA'nın bu yöntemi yeni ve eski oyuncuların oyunda eğlenmesine olanak sağlamak için kullanması ve aynı zamanda ifade etmek istediklerini daha iyi dengeleyip daha kısa sürede daha fazla eğlence sunması beklenebilir. Sonuçta asıl niyet, bu hala bir mobil oyun.

Geriye bakmaya istekli olsam da, isteyemeyecek olsam bile, "Command and Conquer" in ortodoks devamı gerçekten de Kanenin Yükseliş hikayesinin iyi bir dileğin sonu kadar ebedi olabilir, ama en azından şu anda "Renemy" oyununda mevcut A testi aşamasının oynanışına ve içeriğine bakıldığında, eski oyuncuların geçici psikolojisini ve kart strateji oyunları için yeni oyuncuların ihtiyaçlarını hala hesaba katabilir. Gelecekteki geliştirmelerde daha geleneksel unsurlar ekleyebilir ve değişen görünüm unsurlarından kurtulabilirsek, mobil oyun "Command and Conquer: Rivals" için çok fazla zorlu gereksinim belirlememize gerek kalmaz.

Popüler yeni başyapıtların daha profesyonel incelemeleri için lütfen NetEase'in değerlendirme bölümüne dikkat edin.

Zhou Qi'nin 3 iyileştirmesi "Asya'nın 1 Numaralı Merkezi" olarak adlandırıldı. Rockets 2 puan büyük şeytanın rotasyona girmesi zor
önceki
iPhone XR yayınlandı: Çift SIM Çift Bekleme 6499 yuan'dan başlayan fiyatlarla nihayet karşınızda
Sonraki
Deng ücretsiz olmak için 2 yılda 57 maçta 7,5 milyonu bıraktı ve Lakers, Zhan Huang'ın geleceği için 40 milyon tasarruf etti.
Switch üzerinde silgi oynayın! "Shot Down Silgimiz" 8 Kasım'da yayınlanacak
"Onmyoji" Yüz Hayalet Ustası grup aşaması sona erdi, Shifagui en iyi MVP oldu
Fener bilmecelerini tahmin etmek, haddeleme demir halkalar, insanlar Fener Festivali'ni yapıyor, tanınmış seri ressam Caojiadu'da göründü
iPhone XS serisi piyasaya sürüldü: Çift SIM ve tarihteki en büyük ve en pahalı iPhone burada
Xi Jinping'in Henan heyetinin müzakere konuşmasına katıldığı dokuz resme hızlı bir bakış
Game of Thrones oyuncuları Blizzard Carnival'da DJ performansları sergileyecek!
Hearthstone Frozen Throne etkinliği çevrimiçi ve yeni başlayanlar deneyimi büyük bir yeniliğe yol açmak üzere
Dongyu Dongyu üzgün! Yüz yılda bir "yağmur mevsimi" nde beğendiğiniz otomatik bir şemsiye seçin
Erkek basketbol takımı 12 yıllık büyüyü bozdu, Yao Mingin en büyük pişmanlığı, "30 saniyelik siyah" kayboldu
Tam ekran Apple Watch ve süper güçlü EKG algılama 399 dolardan başlayan fiyatlarla burada.
"Pokemon" Gonzo (34): Üç sincabın alt bedeninin gizemi, deri tanrısının gerçek seviyesi
To Top