"The Elder Scrolls 3: Morrowind" ın Mayıs 2002'de yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Bethesda Game Studio bir devam filmi geliştirmeye başladı. Görüntü kalitesini iyileştirmek için yapım ekibi, daha uzun mesafeli dinamik aydınlatma ve daha zengin görüntü performansı elde etmek için geliştirilmiş bir Havok fizik motoru kullandı.Aynı zamanda motorun yeni versiyonu, birçok yapım ekibinin iş yükünü de azaltıyor ve yardımcı oluyor. Araziyi çizerler ve oyunun temel yapısını daha hızlı inşa ederler.
NPC'nin yapay zekasının "yok edilmesi" öncü bir çalışma oldu.Üretim ekibi, öncekinden daha aktif hale gelebileceklerini ve daha karmaşık bir eylem moduna sahip olabileceklerini umuyor, bu nedenle yeni bir "Radiant AI" sistemi oluşturdular. İstatistiklere göre, oyunda her biri bağımsız bir yaşam programına sahip olan ve hatta çevresinde meydana gelen olaylar hakkında anında geri bildirim sağlayabilen toplam yaklaşık 1.000 NPC var.
Pek çok iyileştirme ve ilerlemenin kombinasyonu, 2006'nın başlarında piyasaya sürülen "The Elder Scrolls 4: Oblivion" dur. Oyun "Old Roll" serisinin mükemmel grafiklerini miras alıyor Donanım yeterince iyi olduğu sürece, bu oyun yıllar sonra bile harika grafikler gösterebilir. Daha övgüye değer olan şey ise, prodüksiyon ekibinin çarpışmaların doğruluğu, karakterlerin ağız şekilleri ve seslerinin koordinasyonu vb. Dahil, hepsi prodüksiyon becerilerine çok aşina olan ayrıntıları iyi bir şekilde kavramasıdır.
Oyunun temel süreci hala inanılmaz özgürlüğü olan bir açık dünya macera RPG'sidir.Açık bir ana hikaye çizgisi olmasına rağmen, oyunun eğlencesi sadece hikaye anlatımını tamamlamaktan ibaret değildir. İlk öğretme benzeri süreçten sonra, oyuncu "Oblivion" dan gelen canavarların Tamriel dünyasını bir an önce yok etmesini önlemek için hemen varisinin izini sürmeye başladı.
Bu oyunda oyun yapısının esnekliği iyi biliniyor ve oyunculara mahkum tesviye ve efsanevi ekipman bulmaktan farklı yeni bir RPG yöntemi sunuyor.Çoğu durumda, önündeki zorlukları, kapalı bir sahnede olduğu gibi çözmenin birden fazla yolu var. Bu oyunda BOSS'a karşı oynarken ya öne çıkıp kilit açma becerilerini kullanarak kapıyı açıp kaçabilirsiniz.Ayrıca kişisel çekiciliğinizi önceden birlikte bir kavgayı tuzağa düşürmek için de kullanabilirsiniz Özgürlüğün anlamı sadece görev sistemine yansımaz ve Harita üzerinde keşfedin.
"Annihilation" iyi ticari sonuçlar elde etti. 2016 itibariyle, büyük platformlarda yaklaşık 7,5 milyon kopya satıldı ve bu, önceki "Sabah Rüzgarı" satışının iki katından fazla. "Bu marka oyuncular ve pazar tarafından tanındı. "Skyrim" serisinin beş nesli, piyasaya sürüldükten sonra yüksek bir popülerlik derecesini korumuştur ve sayısız meraklı, sonsuz eğlenceli MOD'lara katkıda bulunmuştur.
Her zaman yeni oynayın, oynamaktan asla yorulmayın - bu aynı zamanda "Old Gun" serisinin en çekici kısmıdır