Yeni bir araştırma, son 15 yılda genç Amerikalı erkeklerin çalışma saatlerinin önemli ölçüde düştüğünü ve suçlunun video oyunları olduğunu buldu.
Amerikan imparatoru düştü ve yandaki kapı çukurdan hiç çıkmadı. Bize gelince, neyse ki, büyük bir nüfusa sahip bir ülkeyiz ve hala o kadar çok insanımız yok.
Son 20 yılda, çalışan genç erkeklerin oranı giderek azalmaktadır. 2016 itibarıyla 21-30 yaş arası erkeklerin% 15'i ne çalışıyor ne de tam zamanlı eğitim alıyordu.Bu oran 2000'de% 8'den neredeyse iki katına çıktı. 2000 ile 2015 yılları arasında, bu gruptaki erkeklerin toplam çalışma saatleri, daha yaşlı erkek çalışanların düşüşünden daha yüksek olan% 12 azalmıştır.
Princeton Üniversitesi ve Chicago Üniversitesi'nin dahil olduğu bir araştırma ekibi şimdi, genç ve yaşlı erkekler arasındaki iş oranındaki farkın - daha az vasıflı insanlara yönelik azalan talep değil - "oyun / eğlence bilgi işleminde yenilik" olduğuna inanıyor79 % Nedeni.
Dışarıdan, genç bir adamın hayatı acımasız görünüyor. Araştırmacılar, 2000 yılındaki% 46 ile karşılaştırıldığında, işsiz gençlerin% 67'sinin halihazırda ebeveynleri veya yakın akrabaları ile yaşadığını bulmuş ve bu da birçok insanın uzun süreli yaşam için ailelerine bağlı olduğunu göstermektedir. Bilgisayarları yılda ortalama 520 saat açık ve zamanlarının% 60'ı oyun oynuyor.
Ancak bu makale, bu insanların mutluluğunun genel olarak arttığını kanıtlamak için anket verilerinden daha fazla alıntı yaptı. Durumu gerilese de oyunun ilerleyişinin hayali dünyayı gerçek dünyadan daha keyifli hale getirdiğini gösteriyor. Amerikan ekonomisinin sağlığı konusunda endişelenenler için, işten vazgeçmenin bu tür bir memnuniyeti bu makalenin en korkunç keşfi olabilir.
2008 Büyük Durgunluğunun devam eden etkisi, azalan iş fırsatları ve daha düşük ücretlerin uzun vadeli sonuçlarıyla birlikte işgücüne katılım oranının yavaşlamasından sorumlu tutuldu. Ancak yeni araştırmalar, bunun bazı insanlar için kalıcı yaşam tarzı değişikliklerini de yansıtabileceğine işaret ediyor. Daha düşük iş gücü katılım oranı ciddi bir ekonomik gerilemedir, bu da video oyunlarının ABD ekonomisinde nihayetinde uzun vadeli bir düşüşe yol açabileceği anlamına gelir, özellikle sanal gerçekliğin ortaya çıkması insanları kalıcı kaçışa daha yatkın hale getirir.
Bizim yerimize en sık görülenlerin, bu bölünmüş zamanı metroda, otobüste vb. Eğlence için kullanan pestisit partileri olduğu tahmin ediliyor.
Yerel medyamız "Kralın Glory" yi günde 800 kez eleştirebilir ve hatta bazı medya editörlerinin düşüncesine göre, ne yazacağınızı bilmiyorsanız, kesinlikle yararlı olan "Glory of the King" yazın. Bununla birlikte, parçalanmış zaman tüm işi ve hayatı işgal etmeyecek, çoğu insan ya G fat ya da Tencent tarafından zehirleniyor. Bir dizi dış görünüm veya bir dizi kart oluşturun veya Steam'de başka bir oyun oynayın.
Günümüzde moba oyununda her turda 40 dakika ve bir saatlik tek oyun süresi var ve birkaç saat hızla geçiyor. Pek çok insan gökyüzünün beyaz olduğunu ve kalan günlerin bittiğini fark edebilir.