Bu yerel sert aksiyon oyunu neden PS4'te? Unreal 4'te oluşturulan zorluk, kara ruha yakın

Dövüş sanatlarından bahsetmişken, çoğu oyuncunun geçen öğleden sonra hiçbir kopyası olmadığını durmaksızın konuşabileceğine inanıyorum. Sonuçta, "Altın Kadim Sarı" gibi ustaların bizim için yarattığı dövüş sanatları dünyası çok büyük ve harikadır.İster aşk ve doğruluğa değer veren A Fei, kibirli ve kibirli Ye Gucheng, ister özgür dünyada olan Chu Liuxiang olsun, hepimiz özlem duyuyoruz. . Bu nedenle dövüş sanatları teması etrafında yapılan oyunlar, yerli oyunların da önemli bir özelliğidir.Özellikle yerli oyuncuların hala samimi bir kalbe sahip olduğu geçmişte, her türlü şaheseri almanın kolay olduğu söylenebilir.

Mevcut dövüş sanatları temalı çevrimiçi oyunlar hala Çin dövüş sanatları kompleksini sürdürse de, sadece şövalyelik tarzını gerçekten gösterebilecek sadece bir avuç insan var. Bununla birlikte, Çin'de hala yerli bağımsız oyunların ihtişamını yeniden üretmek ve dövüş sanatları oyunlarının hareketli tarafını yeniden üretmek için kendi güçlerini kullanmak isteyen bir grup insan var. Bu sefer sizi yerli bağımsız oyuncular tarafından geliştirilen sert aksiyon oyunuyla tanıştıracağım - "Gizli" Ejderha Efsanesi: Gölge İzi.

Farklı yerli bağımsız oyunlar

"Hidden Dragon: Shadow Trail", ünlü yerli bağımsız oyun stüdyosu Meigefang Interactive tarafından yaratılan 3 boyutlu yatay bir aksiyon oyunudur.PS4 versiyonu geçen yıl Ağustos ayında, PC versiyonu ise bu yıl 13 Mart'ta piyasaya sürüldü. Resmi olarak üç platformda satıldı. Bazı arkadaşlar PS4 versiyonunu oynamalıydı ve oyun ilk doğduğunda çeşitli problemlerden dolayı bu oyun hakkında kötü bir izlenim bıraktılar. Bu PC sürümü, arsa, CG, ana karakter ve düşmanın hareket mekanizması dahil olmak üzere birçok optimizasyon ve değişiklik içeren PS4 sürümüne dayanmaktadır, önemli değişiklikler yapılmıştır, belki bu çalışma "Bayonetta", "Devil May Cry" ve diğer eylemlerle olamaz Oyun süperstarları omuz omuza, ancak aynı zamanda standartların üzerinde mükemmel işler.

Unreal 4 yapı

Unreal 4 motoru için lisans ücretlerinin düşürülmesi ile birlikte, son yıllarda birçok oyun Unreal 4'ü oyun tanıtımı için bir hile olarak kullanmaya başladı, ancak oyunun kalitesi, oyuncu beklentileriyle ciddi şekilde tutarsız. Sonuçta, Çin uzun süredir unity3D motoruna güveniyor ve yetenekler de buna uygun olarak bu alanda yoğunlaşıyor, aksine Unreal 4 motoru nadiren insanlar tarafından kullanılıyor. Bu nedenle, bağımsız küçük bir ekip olarak Meigefang'ın bu alışılmadık motoru kontrol etmesi doğal olarak zordur. Bu nedenle, nesnel olarak konuşursak, "Gizli Ejderha: Gölge İzi" nin ifade gücü aslında şaşırtıcı değil, sadece nitelikli olarak kabul edilebilir. İfade biçiminin yatay versiyonu ile birleştiğinde, oyunun dışavurumculuğunu bir ölçüde sınırlar.

Ancak lütfen endişelenmeyin, oyun yatay bir versiyon olsa da, geliştirici bunun için tam bir 3B sahne oluşturduğu için, seviye alanı düzeyinde saf 2D'deki benzer oyunlardan daha zengindir. Ve bu da bu işe çok özgür bir lens uygulama alanı sağlıyor, yatay bir versiyon olsa bile, aynı zamanda bir 3D stereoskopik efekt de oynayabiliyor.

Yatay eylem

Bir aksiyon oyunu olarak canlandırıcı kombolar oyunun ruhunu oluşturuyor ve bu bakımdan "Hidden Dragon: Shadow Trail" oldukça tatmin edici. Bu oyunun muharebe operasyonu karmaşık değil, tıpkı sıradan ticari oyunlar gibi hafif saldırı, ağır saldırı ve kaçma olmak üzere ikiye ayrılır ve farklı hafif ve ağır saldırı kombinasyonları ile çeşitli muhteşem hareketleri ve ferahlatıcı kombinasyonları birleştirebilirsiniz. Pençeler ve gizli silahlarla birleştiğinde, savaşın esnekliği büyük ölçüde artar. Ancak bunun çeteler ve küçük boyutlu elit canavarlarla sınırlı olması üzücü.

Boss savaşı bir yana, bazı seçkin canavarlar bile hegemonyayı sık sık etkinleştirecekler (bu hala resmi olarak silinmiştir), bu nedenle burada tazeleyici kombo kurulmayacaktır. Daha sonraki aşamada çeşitli yıkıcı hareketleri öğrendikten sonra bile, yıkıcı etki temelde bir dizi kombinasyondan sonraki son darbenin etkisidir, bu nedenle oyuncular aptalca kombinasyonlara düşünmeden dayanamazlar ve çoğu zaman harekete veya kaçmaya güvenmeleri gerekir. Yaralanmayı önlemek için kombinasyonu kesin. Bu yüzden çoğu zaman savaş, hayal edildiği kadar renkli ve renkli değil, siyah ruh kadar ihtiyatlı ve ihtiyatlıdır.

Tabii ki bu çözülemez değil, hakem bunu telafi etmek için oyuna gölge saldırısı efekti ekledi. Sözde gölge saldırısı genel olarak nihai sıyrılmadır, ancak oyunun yargı mekanizması tuhaftır veya zorluk daha yüksektir: düşman saldırının başından başlangıcına kadar bir saldırı başlattığında, kaçma kullanımı gölge saldırısını tetikleyemez, yalnızca saldırı olduğunda Gölge saldırısı fiziksel olarak mevcut olduğu anda kuruldu. Ortadaki tepki süresi yalnızca yaklaşık 0,2 saniyedir ve bu, bir gölge saldırısı başlatmanın zorluğunu büyük ölçüde artırır. Bir savaşta, büyük boy elit canavarlar ve çetelerin bir karışımı varsa, gölge saldırılarını ustaca kullanamazsanız, o zaman her zaman bu tür yetersiz bir duygu içinde olacaksınız.

Önemli ölçüde yükseltilmiş eğitim sistemi

Bu oyunun geliştirme sistemi temel olarak dört bölümden oluşmaktadır: silahlar, zihinsel yöntemler, kombinasyonlar ve beceriler. Yetiştirme için gereken para birimi, PS4 versiyonundan farklı olarak düşmanı yendikten sonra elde edilen kırmızı ruh ve tavlama taşıdır. İlaç alımı, bir hazine sandığı açılarak elde edilen Blue Soul'u kullanır. Silah elde etmenin iki ana yolu vardır, biri arsa elde etmek, diğeri ise üç boyutlu sahneyi keşfetmek ve gizli hazine kutusunu bulmaktır. Güçlü bir düşmanı yendikten sonra elde edilen tavlama taşı, bazı silahların özel efektlerini yükseltmek için kullanılabilir. Teknik, kırmızı ruh yoluyla yükseltilebilen nitelikleri güçlendirmektir. Hareketlerin geliştirilmesi en önemli şeydir.Kırmızı ruh sayesinde daha fazla hareket ve hareketlerin özel efektleri açılabilir.

Becerilere gelince, kombo için bir tamamlayıcı olarak anlaşılabilir.Hegemonya ve Patlamanın iki durum türü dışında, diğer türler saldırı becerileridir.Bir dizi kombo bittikten sonra bitirme becerileri olarak kullanılabilirler ve anında tonları vurabilirler. hasarı.

Biraz basit bulmaca çözme ve heyecan verici platform atlama

"Gizli Ejderha: Gölge İzi" nin üçüncü bölümündeki patron, kuklacılıkta usta bir figürdür ve bu oyunun bulmaca çözme ve tuzak oynanışı ağırlıklı olarak bu bölümde yoğunlaşmıştır, bu nedenle yapım ekibi de buna göre bölümdedir. Birçok bulmaca tasarlandı. Belki de bunun nedeni yazarın birçok bulmaca çözme oyunu oynamış olmasıdır.Bu oyunun bulmaca çözme yöntemi yazara çok fazla roman deneyimi vermez.İnsanları parlatan tek şey bulmacanın üçüncü bölümüdür. Burada, oyuncunun altın, tahta, su, ateş, toprak ve topraktan oluşan beş boncuğu belirli bir konuma döndürmek için soldaki ve sağdaki iki halkayı çevirmesi gerekiyor. O zamanlar Huarong Dao oynamak gibi geliyor.

Yatay bir aksiyon oyunu olarak, atlama ve tuzaklar doğal olarak vazgeçilmez bağlantılardır. "Gizli Ejderha Efsanesi: Gölge İzi" nin bu bölümü oldukça heyecan verici ve heyecan verici olacak şekilde tasarlanmıştır. Çökme, yuvarlanan kayalar ve çeşitli tuzaklar sırayla keyfini çıkarmanızı sağlar. Kötü tadı yapımcıdan almak elbette heyecan verici, aynı zamanda yüksek zorluk anlamına da geliyor, bu aynı zamanda yeni gelenlerin işten çıkarılmasının en muhtemel olduğu bölüm. Bununla birlikte, orijinal PS4 sürümünde oyuncular tarafından en çok eleştirilen şey, şimdi PC sürümünde büyük ölçüde optimize edildi ve zorluk eğrisi daha ulaşılabilir. Aynı zamanda, resmi kendini suçlama barajı eşliğinde, ilginç değil.

Akıcılıkta kusurlar

Bir aksiyon oyunu olarak, savaş akıcılığının statüsü şüphesiz ki bu oyunun akıcılığı oyuncular tarafından en çok eleştirilen sorun olabilir, bu yüzden sonunda ona odaklanacağım. "Hidden Dragon" un hit hissi daha çok ekran özel efektlerinden, vurma ses efektlerinden ve sık yapay duraklamalardan ve ayrıca biraz sert karakter hareketlerinden geliyor, genel savaş hissi nispeten ani. Dövüş sanatları romanlarında sadece hızın bozulmadığı değil, yavaş ve hızlı olduğu da vardır.O halde oyunda hareketlerin ritmi hız ile birleştirilebilir mi? Ritmin değişimi sadece vuruşun performansını arttırmaz , Ama aynı zamanda oyunun akıcılığını geliştirmek için de harika.

Özet: Fikirler ve güç bir arada var olur

"Hidden Dragon Legend: Shadow Trail" potansiyel bir dövüş sanatları aksiyon oyunudur.Gizli ejderha efsanesi üçlemesinin açılış bölümü olarak, kalitesi zaten yerli bağımsız oyunlarda en iyisidir. Yine de savaşın akıcılığı gibi bazı kusurlar ve bazen de savaşta öldükten sonra sıkışıp kalma gibi küçük hatalar var. Oyunun içeriği de nispeten zayıf. Örneğin, kahramanın silahının sadece bir kılıcı var ve tüm hareketlerinin kilidi açık ve yerde sadece dört set var. Hava eklense bile, hala yeterli değil. Ancak yapım ekibi cilalamaya ve gelişmeye devam ettiği sürece, "Gizli Ejderha Efsanesi" nin yerli dövüş sanatlarının başyapıtlarından biri olabileceğine inanıyorum.

Cole'un öngörüsü bir hafta önce gerçekleşti, Warriors'ın üç zayıflığı ilk rauntta Golden State tarafından hedef alındı veya düşman tarafından ortadan kaldırıldı.
önceki
Banktaki ilk sürpriz! Luneng'in 22 yaşındaki Tiewei, Lippi severlerle buluştu! 30 dakikada 2 gol
Sonraki
Siçuan'daki ne tür "tüccarlar" bu kadar iyidir, 9 devlet dairesinde tezgahlar kurmaya ve mal satmaya "cesaret ederler"!
Beş büyük galibiyet kanunu dördü oluşturuyordu. Roketler şampiyonayı vaktinden önce kilitledi En önemli kanun Zhou Qi tarafından verildi.
Tarihin en güçlü "Attack on Titan 2" oynanış analizi olan anime izlemekten daha da zevkli
Zhu Ting'in 25 puanı göze çarpıyor ancak genç oyuncunun gücünü gizlemek zor, Lang Ping takımın kazanmasına önderlik ediyor ve sportmenliği gösteriyor
Kahraman olmayın! Taishan Evening News, Luneng imzalarının hedefini ifşa etti Salatalık sebzeleri al, soğuk!
Ulusal VI yakında tamamen kullanıma sunulacak! National III tarih olmak üzere ve araç sahipleri yeniden ödeme yapmaya hazır
Bu ödül Harden'i epik süper devlerden biri yapabilir.Sakal için MVP bile gerekmez.
PlayerUnknown's Battlegrounds çapası paraşütle atlamada iyidir, hızlı insanlar 10 kişiyi öldürür ve 1 saniyede tavuk yerler
Son 10 yılda NBA'in en güçlü 5 şampiyonu Griffin listenin en altında ve Duncanın halefi olarak selamlanıyor
Şimdi üreticiler gerçekten 5000 için bir yastık satmaya cesaret ediyor ve hayranlar hala bunu sormak için acele ediyor! Buna değer mi?
NBA'de tanınan ilk 5 kanser oyuncusu arasında JR 1 numara veya en iyi seçimdir
NBA 5 oyuncuya kadar kazanıyor, Zhan Huang bu listeyi kaçırdı, en üst noktayı asla tahmin edemezsiniz
To Top