Temmuz ayında, tanınmış Japon oyun medyası Famitsu, 47 ilde 5-69 yaş arası 20.000'den fazla kişi arasında e-sporun popülerliği ve mevcut durumu hakkında bir anket yaptı. Bugün Famitsu anketin sonuçlarını açıkladı.Geçen Eylül ayında aynı ankete kıyasla Japon vatandaşlarının e-spor konusundaki farkındalık oranı% 14.4'ten% 41.1'e yükseldi.
Anket anket şeklinde gerçekleştirildi. E-sporun bilişsel sorunları için "e-sporu duydum, bilme aşamasında kal", "oyuna gidip e-spor videolarını izleyeceğim", "hayır "E-spor hakkında bilgi sahibi olun" ve diğer seçenekler, 5-69 yaşındaki 20.000 kişinin katıldığı son ankette, katılımcıların% 41.1'i olumlu yanıt verdi.
Ayrıca e-spor bilgisine sahip olanların% 41,1'i arasında tek taraflı erkek durumu yoktur,% 58,6:% 41,1'lik erkek / kadın oranı, e-spor bilgisi olan çok fazla kadın olmadığını göstermektedir. % 40'ın üzerindeki oran, e-spora olan ilginin çoğunun erkek olduğu durumdan çok, e-spora önem veren çok sayıda kız olduğunu göstermektedir. Geçen yıl eylül ayında yapılan ankete kıyasla kadınların oranı da artmış, o dönemde tüm e-spor bilenlerin% 30'unu kadınlar oluşturmuş ve bu yıl yaklaşık% 10 artmıştır. Yaş dağılımı açısından, ankete katılanların yarısından fazlası 20-39 yaş arasındadır.
Anket sonuçlarına göre, Famitsu, ülkedeki e-spor izleyicileri ve katılımcı sayılarını da hesapladı.Veriler, Japonya'da yaklaşık 3.826 milyon kişinin e-spor maçlarını izlediğini ve yaklaşık 539.000 kişinin e-spora katıldığını gösteriyor. Geçen yıl Eylül ayında yapılan ankette bu iki rakam sırasıyla 2.304 milyon ve 378.000 idi.
Anketin sonuçlarına göre, neredeyse bir e-spor çölü olan Japonya, bu yıl aniden hızlandı. Halkın e-spor konusundaki farkındalığı patladı. Japonya, e-spor için hızla bir kitle tabanı oluşturuyor. Editör, en çok katkıda bulunan oyunun "Rainbow Six: Siege" olduğuna inanıyor.Japonya'nın çok güçlü bir takımı ve çok sayıda oyuncusu var. Ubisoft, Asya-Pasifik finallerine "Rainbow Six: Siege" bile koydu. Tokyo, Japonya'da düzenlendi.
Çin ve Güney Kore dışında Japonya üçüncü büyük e-spor ülkesi haline gelebilir mi? Anket verilerine göre, Japonya'nın e-spor beklentileri çok parlak, ancak şu anki sorun, oyuncuların birkaç projeye fazla konsantre olmaları ve e-sporun çeşitliliği ile Çin ve Güney Kore arasındaki profesyonellik derecesi arasında gidilecek uzun bir yol var. mesafe. Asya Oyunlarına hatta Olimpiyatlara katıldığında Japonya'da e-sporun nasıl gelişeceğini bekleyip görelim.