Japon medyası, Japon ulusal e-sporlarının farkındalık oranını araştırdı: geçen yıla göre üç kat daha yüksek

Temmuz ayında, tanınmış Japon oyun medyası Famitsu, 47 ilde 5-69 yaş arası 20.000'den fazla kişi arasında e-sporun popülerliği ve mevcut durumu hakkında bir anket yaptı. Bugün Famitsu anketin sonuçlarını açıkladı.Geçen Eylül ayında aynı ankete kıyasla Japon vatandaşlarının e-spor konusundaki farkındalık oranı% 14.4'ten% 41.1'e yükseldi.

Anket anket şeklinde gerçekleştirildi. E-sporun bilişsel sorunları için "e-sporu duydum, bilme aşamasında kal", "oyuna gidip e-spor videolarını izleyeceğim", "hayır "E-spor hakkında bilgi sahibi olun" ve diğer seçenekler, 5-69 yaşındaki 20.000 kişinin katıldığı son ankette, katılımcıların% 41.1'i olumlu yanıt verdi.

Ayrıca e-spor bilgisine sahip olanların% 41,1'i arasında tek taraflı erkek durumu yoktur,% 58,6:% 41,1'lik erkek / kadın oranı, e-spor bilgisi olan çok fazla kadın olmadığını göstermektedir. % 40'ın üzerindeki oran, e-spora olan ilginin çoğunun erkek olduğu durumdan çok, e-spora önem veren çok sayıda kız olduğunu göstermektedir. Geçen yıl eylül ayında yapılan ankete kıyasla kadınların oranı da artmış, o dönemde tüm e-spor bilenlerin% 30'unu kadınlar oluşturmuş ve bu yıl yaklaşık% 10 artmıştır. Yaş dağılımı açısından, ankete katılanların yarısından fazlası 20-39 yaş arasındadır.

Anket sonuçlarına göre, Famitsu, ülkedeki e-spor izleyicileri ve katılımcı sayılarını da hesapladı.Veriler, Japonya'da yaklaşık 3.826 milyon kişinin e-spor maçlarını izlediğini ve yaklaşık 539.000 kişinin e-spora katıldığını gösteriyor. Geçen yıl Eylül ayında yapılan ankette bu iki rakam sırasıyla 2.304 milyon ve 378.000 idi.

Anketin sonuçlarına göre, neredeyse bir e-spor çölü olan Japonya, bu yıl aniden hızlandı. Halkın e-spor konusundaki farkındalığı patladı. Japonya, e-spor için hızla bir kitle tabanı oluşturuyor. Editör, en çok katkıda bulunan oyunun "Rainbow Six: Siege" olduğuna inanıyor.Japonya'nın çok güçlü bir takımı ve çok sayıda oyuncusu var. Ubisoft, Asya-Pasifik finallerine "Rainbow Six: Siege" bile koydu. Tokyo, Japonya'da düzenlendi.

Çin ve Güney Kore dışında Japonya üçüncü büyük e-spor ülkesi haline gelebilir mi? Anket verilerine göre, Japonya'nın e-spor beklentileri çok parlak, ancak şu anki sorun, oyuncuların birkaç projeye fazla konsantre olmaları ve e-sporun çeşitliliği ile Çin ve Güney Kore arasındaki profesyonellik derecesi arasında gidilecek uzun bir yol var. mesafe. Asya Oyunlarına hatta Olimpiyatlara katıldığında Japonya'da e-sporun nasıl gelişeceğini bekleyip görelim.

"PUBG Mobile" çevre birimi satışları yarın başlayacak, tava hazır
önceki
"Japonya'nın 1 Numaralı Coser" Enako, Weibo'yu 10 milyon yen aylık geliri ile piyasaya sürdü
Sonraki
12.20'de yayınlanan 2D aksiyon "Battle Princess Madeleine", benzersiz çizim stili ve kendini ayarlama zorluğu
MB korsan Gundam model 9.28 ön satış, süper havalı galaksi korsanı geliyor
Happy Twist'in yeni çalışması "Li Cha'nın Teyzesi" nin nihai fragmanı Ulusal Gün'de yayınlanacak
Meichao marka giyim "Doraemon" bağlantı kıyafetlerini itiyor, bu model iyi, kıyafetler satın alındı
TGS: Sony mini PS1 konsolu duyuruldu, 20 klasik eski oyunu çağrıştırıyor
"Shenli Corsa: Competitive Edition" ın mükemmel detaylar ve gerçek ışık ve gölge ile en kaliteli ekran görüntüleri
Lei Jun, Xiaomi Mi 8 gradyan renginin gerçek fotoğraflarını ortaya koyuyor, hangisini daha çok Twilight Gold veya Dream Blue tercih edersiniz?
Yeni beyin yakan çalışma "The Hex", çizgi film tarzı bir akıl yürütme oyunu olan Steam'de olacak
"Dragon Ball" Süper Saiyan Goku figürü gitmeye hazır
PlayerUnknown's Battlegrounds Sonbahar Ortası Festivali sınırlı süreli etkinlik önizlemesi
"Assassin's Creed: Odyssey" meydan okuma alanı "Leap of Faith" sizi bekliyor
Famitsu'nun "Wusou Orochi 3" için haftalık 35 puanlık son skoru Platin Saray'da zirveye ulaştı
To Top