Kıyamet oyunu bir "üretim ve kendi kendine yardım" olarak oynanıyor, Çinli oyuncular yanılıyor mu?

1967'de Philippa Ford ünlü tramvay sorununu ortaya attı: beş masum insan raylara bağlıydı, tramvay bu beş kişinin üzerinden geçecekti ve şimdi tramvayı diğerine götürmek için aşağı çekilebilen bir kol var. Parça, ancak başka bir parça da bir kişiyi bağladı. Peki, bu kolu aşağı çekecek misin?

Bu konu, çeşitli oyunlarda defalarca tartışıldı ve oyuncuların bahsettiği şey, "Predator" da ortaya çıkan sihirli versiyon: Şişman bir adamı aşağı itip tramvayı durdurabilirsiniz ... Ama bir süre önce Oyunculara tramvay sorununa benzer bir soru sorulan oyunlardan biri. Bu soru yerli oyuncuların eline verildiğinde aslında cevap tramvayın üzerinden bir tekme oldu ... "Buz ve Buhar Çağı" bu Bu oyunun sunduğu ahlaki sorun yerli oyuncuların elinde değişti.

"Kar Ülkesi Treni" nden Öğrenmek Zengin ve fakir arasındaki fark ilk günahtır.

"Buz Buharı Çağı" büyük ölçüde arka planda 2013 yılında felaket temalı "Kar Ülkesi Treni" filminden ödünç alınmış. Bu film, dünyanın sıcaklığının insanların yaşayamayacağı noktaya düşmesinin ardından az sayıda insanın Nuh gibi uçağa bindiğini anlatıyor. Ark benzeri tren hayatta kaldı. 17 yıl sonra hayatta kaldılar ve yavaş yavaş trende yeni bir düzen oluşturdular Görünüşte düzenli düzenin arkasında ciddi bir sorun var - hiyerarşi. Sakinleri arabanın önüne ne kadar yakınsa muamele o kadar yüksek olur Ön yolcu kompartımanı her zaman en zenginlerin hayatını yaşarken, arabanın arkasındakiler mülteci gibi yaşar ve baskı altındadır. Sonunda, arabanın arkasındaki işçiler direnmek için ayağa kalktılar, bir kıyamet devrimi başlatmaya çalışırken arabanın arkasından önüne kadar birleşip öldürdüler.

Hikayenin kademeli olarak derinleşmesiyle, hem zenginler hem de fakirler trajik bir bedel ödedi, ta ki savaştaki patlama tüm tren vagonunu parçalayan bir çığı tetikleyinceye ve sonunda insanlar neredeyse yok oldu ...

Böyle bir trajedi, zengin ve fakir arasındaki çok ciddi farka atfedilmelidir. Bu, kafa karıştırıcı London Gang'ın "The Age of Ice and Steam" de oyunculara isyan etmesiyle aynıdır. Hiyerarşinin varlığı, zengin ve fakir arasındaki çelişkinin yavaş yavaş ortaya çıkmasına neden oldu. Yoğunlaşan, arabanın arkasındaki insanlar arabanın önünü işgal etmek istiyor, ancak öndeki insanlar için arabanın arkasındaki hayat çok rahat.

Hayat zor olsa da, sadece hayatta kalmayı düşünüyorlar.

"Buz ve Buhar Çağı" na "Kar Ülkesi Treni" tavrıyla baktığımızda, kolayca eşleşebiliriz.Filmdeki kahramanlar, Londra Çetesi'ndeki aşırılıkçılar gibi, hiyerarşiye karşı çok güçlü bir asi psikolojiye sahipler çünkü en temel seviyeler. O grup insan. Öte yandan kötü adam, oyuna yerleştirilirse, insan sayısını azaltmak için insanlığın ekolojik dengesini korumak için kendisine karşı bu isyanı planlamış olsa bile, sıfır zayiatla kar fırtınasında insanlara liderlik edebilecek kişi olabilir. Bu yaklaşım bu kadar insanlık dışı olsa bile, son günlerde onun yanıldığını kim kanıtlayabilir?

Umut yüksek, Londra yardımı saldırı olmadan kırılıyor

Tabii ki, sadece "Kar Ülkesi Treni" perspektifinden bakıldığında, hükümdar elbette yanılıyor. Ön bölmedeki zenginlerin iyi yaşam koşulları için, arka bölmedeki yoksullar sömürülüyor, hatta katlediliyor, ancak tam tersine, "Buz Buharı Devri" oyuncuları Kuşkusuz herkesin endişesiz yiyecek ve giyecekle dolu bir hayat yaşamasını, şehri otomatikleştirmesini, her odayı ısıtmasını ve her şeyi insanlar için düşünmesini istiyorum.Sonunda, sağlam bir yaşamdan, düşünce tarzından veya bazı nedenlerden dolayı gelebilir. Bencil Londra Çetesi hala ortaya çıktı. Doğru veya yanlış denge hangi tarafa eğilmelidir?

"Age of Ice and Steam" de Londra Çetesi, oyuncuların gözünde her zaman bir diken olarak görülüyor. Doğru ve yanlış, çatışmadaki belirli bir kampla sınırlı değil, çelişkinin kendisine işaret etmelidir. Son günlerde yaşayan insanlar için, zengin ve fakir arasındaki fark Bu başlı başına bir hatadır.

Tasarım ihmalinden sapmanın oynanışı mı yoksa kasıtlı bir hareket miydi?

"Buz ve Buhar Çağı" oyunculara tipik bir tramvay problemi veriyor: fazla mesai yapıp yapmamak ve herkesi hayatta tutmak için düşük kaliteli yiyecekler yemek. Bazı oyuncular için bu gerçekten zor bir problem ama bu oyun yerli oyuncular tarafından harika bir oynanışla geliştirildiğinde, başka bir resim stili haline geldi ...

Beni tutmayın! Hasta değilim, fazla mesai yapmama izin ver!

"Biz İşçilerin Gücü Var" şarkısını söyleyerek, çok çalıştılar ve küstahça çok çalıştılar ve kar fırtınasından sağ kurtuldular. Kimse şikayet etmedi ve kimse Londra Çetesine katılmadı. Gümrük işleminden sonra dokundum: birlik güçtür ... ama bu oyunu tekrar düşünüyorum. Böyle değil Oyuncuların ahlaki ikilemlerle boğuşması gerekmez mi? Peki baştan sona bu problemle ne zaman karşılaştınız? Hiç de değil ve bu işçilerin mutluluğunu bile hissedebiliyorlar.Oyuncular derinleşmeye devam ettikçe, bu hayatta kalma yolu gittikçe daha fazla yoldan çıkıyor.

Bazı oyuncuların gözünde oyunun ana rengi kırmızıdır

"Üretim büyük kendi kendine yardım" oyun yönteminin doğru olup olmadığını keşfetmek için, bu rotanın bu oyunda neden uygulanabilir olduğu açık olmalıdır. Oyunun tasarımı, oyuncunun doğru seçim olduğunu düşündüğü doğru seçimi yapması gereken o kadar çok zor seçim olsa da, oyuncuya çok fazla "rehberlik" vermiyor. Saçma olan şu ki, oyuncular tarafından kurulan yeni Londra Cathay Pacific olsa bile, insanlar barış içinde yaşıyor ve çalışıyorlar, ancak kalabalığa koda göz kalemi eklemeye karar verdiklerinde, yine de Kötü Sonu tetikleyecek, ki bu "buna değer mi?" Aksine, oyuncular yalnızca verimliliğe odaklandığında ve insanların duygularını önemsemediğinde, insanları fazla mesai yapmaya ve çocuk işçi çalıştırmaya zorladığında, bu zalimce ve insanlık dışıdır. Böyle bir kod olmadığı sürece, oyuncular yine de "Umut edebiliriz" cümlesinin son cümlesi olan İyi Sonu tetikleyecektir.

Seviyeyi geçtikten sonra iki cümle oyuncuların kafasını karıştırıyor: Oyuncu bu süreçte ne yapmış olursa olsun, sadece bu seçimi önemsemek, finalde ne göreceğini belirleyecek ve bu da şüphesiz oyuncunun artık herhangi bir endişesi kalmamasına neden olacaktır. Bunun yerine, New London'ın düzeni en optimize şekilde gerçekleştirilir.

Ve bu optimize edilmiş yöntem tıpkı kendi kendine kurtarma üretimi gibidir. Yalnızca yüksek verimlilik ve otomasyon peşinde koşmakla kalmaz, aynı zamanda insanlar daha birleşmiş durumdadır. Oyunun ilerleyen safhalarında, açıkça hiçbir şey yapmaları gerekmez ve hatta maden sahasında fazla mesai yapmak için gönüllü olurlar. Kadınlar ve çocuklar sokağa gelirler vermek için gelirler. Görevli teşekkürlerini göstermek için bir kase sıcak çorba verdi. Bu sahnelerin ortaya çıkmasıyla birlikte halkın coşkusu bir anda aktarıldı ...

Tamamen farklı oyun, Çin ve Batı kültürleri arasındaki farklılıkları yansıtır.

Yapımcı soğuk kışın sonunun koşullarını ve geçmişini verdi.Çoğu yerli oyuncu doğal olarak yiyecek almak için ilk tepkiyi verecek, ancak yabancı oyuncular için durum böyle değil. Bu, "Kıtlık" ve "Minecraft" gibi hayatta kalma oyunları ve "Medeniyet" serisi gibi strateji oyunları da dahil olmak üzere Çin ve Batı kültürel ideolojileri arasındaki boşluğa bağlıdır.Çin'de çiftçilik oyuncuları ana akım olarak kabul edilir. Çiftçilik ve çiftçilik aynı zamanda her tür hayatta kalma ve strateji oyununda yaygındır, ancak çiftçiliğin bu kadar yüksek bir kar elde etmesini sağlayacak yalnızca bir avuç oyun vardır ve "Buz ve Buhar Çağı" bunlardan biridir.

Civilization 5 çiftçiliği tek değil

Bu koşullar altında, "Buz Buharı Çağı" nın bir üretim kurtarma aracı olarak oynanabilmesi şaşırtıcı görünmüyor. Zengin ve fakir arasındaki fark doğası gereği yanlışsa, o zaman kitleleri zengin ile fakir arasındaki farka direnmeye teşvik etmenin bir yolunu bulmalıyız, ancak mücadele olmadan birleşebiliriz. Oyunu bu şekilde kazanmak tamamen mantıklıdır.

Yabancı bir yapımcı yerli bir oyuncuyla karşılaştığında, iki taraf arasında ve oyunun tasarımındaki kusurlardan dolayı farklılıklar oluyor.Bu ikisinin kombinasyonunun şaşırtıcı etkisi, Çin ve Batı kültürel ideolojileri arasındaki büyük farkı bile yansıtıyor.

Üretim yoluyla kendini kurtarma biçimi, yıkıcı felaketler karşısında çok makul bir çözümdür.İnsanlığı yok eden doğal afetler karşısında, başkalarının kurtarılmasını beklemek daha da imkansızdır. Oyunun başlangıcından itibaren oyuncular bir seçimle karşı karşıyadır: sistemin rehberliğini takip edin ve insanları zor koşullar altında yaşamın ve ölümün eşiğine getirin; veya başka bir yol bulmak için sistemin rehberliğinden uzaklaşın, ancak hayalet bunun nasıl olacağını bilir.

Dünyanın herhangi bir ülkesindeki oyuncular farklı bir şekilde oynamayı seçecek. Tesadüfen, bazı yerli oyuncular tarafından seçilen oyun sadece sorunu mükemmel bir şekilde çözmekle kalmıyor, ahlaki sorun da artık bir sorun değil. Bol kaynaklarla huzurlu ve müreffeh bir zamanda yaşamak, kimse Londra Çetesi'ne katılmak istemez.Her şey en ideal durumda.Karışmalı bir kar fırtınası karşısında bile ne yapılması ve ne yapılması insanların hiç endişelenmesine neden olmaz.

Zaman zaman tehlikeye hazırlıklı olun

Son tahlilde, "Age of Ice and Vapor" gibi kıyamet sonrası bir oyunu üretimin kendi kendine yardımına dönüştürme yeteneği, Çin ve Batı kültürleri arasındaki ideolojik uçurum, yapımcının bu konuda oyuncuları tamamen kısıtlamamasına neden olması ve oyuncunun yapımcının kurallarına uymak zorunda olmamasıdır. Fikirler gelir ve gider, bir oyun oyuncuya yapması gerekenleri yapması ve yaşanması gereken şeyleri deneyimlemesi için rehberlik etmelidir, ancak oyuncunun böyle bir yönlendirmeye uymasına gerek yoktur.Kılavuz dışı olduğunda oyunun ritminde karışıklığa neden olabilir, ancak şanslıysa İyi ama farklı bir yaklaşım gerektirebilir. "Tramvay sorunu" için, kola odaklanmam gerekmiyor.

Büyük kendi kendine yardım üretme oyununa "Buz ve Buhar Çağı" nın eklenmesi, oyuncuların yapımcının rehberliğinden ayrıldıktan sonra verebilecekleri özel bir çözümdür. Yerli oyuncular için, "Barış zamanlarında tehlikeye hazırlıklı olun. "Hazırlıklı olma" kavramı derinden kökleşmiş ve doğal olarak çoğu oyuncunun alışkanlığı haline gelmiştir .. Bu, yapımcıların asıl niyetine aykırı olsa da, bu yaklaşımın yanlış olduğunu kim söyleyebilir? Oyun, oyuncuya bir simülasyon alanı veriyor, ancak bu gerçekte olduğunda, belki de olmalı.

"LOL" Sports Emmy Ödülü'nü kazandı! S7 Finals Bird's Nest Canlı Yayın Tasarımı
önceki
PS4 Pro'nun The Elder Scrolls 5'ten yaratıcı illüstrasyonlar içeren B ajans direktörünün imza sürümü ortaya çıktı
Sonraki
Mutlu ve sıradan VR oyunu! PSVR'nin yeni çalışması "Animal Force" çıkacak
"Action Game Maker MV" ayrıntıları ortaya çıktı, Castlevania'yı kendiniz yapabilirsiniz
"Rotten Kingdom 2" nin tam başarı listesi ifşa edildi, 62 meydan okumaya kadar seni bekliyor
"World of Warcraft" oyuncusu, saldırıya uğramış sunucuyu yenemez ve bir yıl hapis cezasına çarptırılır
"Monster Hunter World" popüler görev yeniden başlatma "Rotten Failong" kısa süre sonra yeniden başlatılacak
LOL Xiaoxiao, yeşil boşanma olayıyla çözüldü: inişler ve çıkışlar, yıllık drama
Guo Jingming'in "Grand Trail 2" film afişi duyuruldu, Wu Yifan ve Fan Bingbing çıkışları
"Yenilmezler 4" veya "kahraman yeniden doğuşu" olarak adlandırılan Thanos iyi olabilir
Steam, düşük rekor kırmak için EA klasik oyun promosyonu "Mass Effect" i ve diğer başyapıtları başlatıyor!
iBoy canlı yayını kapatıldı ve para cezasına çarptırıldı, LPL patladı. Resmi mikro: profesyonel oyuncu insan haklarını iade edin
İlkokul öğrencileri "Kralın Glory" oyununu oynarlar, lütfen pratik yapın ve satın almayın.
Xiaoxiao Huihui'nin boşanma takibi: kadın ana 500W erkek ikinci "Tongtong" Tie Bar ortaya çıktı
To Top