13 Şubat'ta LPL'nin 100 klasik savaşının ilk sezonu son aşamaya girdi. Bu günün ilk heyecan verici savaşı, 2016 LPL bölge elemesinde WE'yi S6 Dünya Şampiyonasına girmek için yenen efsanevi yeni ordu IM idi. IM Dünya Şampiyonalarında iyi performans göstermemiş olsa da, yeni bir ordu olarak IM, LOL tarihinde bir başka efsane olmaya yetiyor. Gelin bu oyunun anlamı ve aydınlanması üzerine güncel bakış açısıyla düşünelim.
Yüzlerce LPL Hatırası: Efsanevi yeni ordu IM'de arka arkaya üç sıçrama var.Geçten gelenler için ilham kaynağı nedir?
2016'da LOL'de, BO5'in tarihteki zirvesi olan SKT ve ROX gibi, LPL bölümüne hakim olan Quansheng EDG gibi, SKT'nin üçüncü kez S şampiyonluğunu kazanması gibi birçok büyük şey oldu. Yeni ordu IM o dönemde arka arkaya üç atlayışı tamamlasa da, hâkimiyet çağında hala sadece destekleyici bir roldü.Kısa bir salgından sonra, IM hızla sustu ve daha sonra diğer kulüpler tarafından satın alındı. Ancak böyle bir destekleyici rol, LPL bölümünde de alternatif bir efsanedir ve kendi heyecanlarına da sahiptirler.
LPL İlk 100 hafızasındaki BO5 oyunu, bölgesel kalifikasyon için 2016 IM ve WE yarışmasının son S6 noktasıdır. Başlangıçta BİZ görece güçlüydü ve birçok kişi de BİZ'in LPL bölümünde üçüncü sıraya dönüşmesi konusunda iyimserdi. Bununla birlikte, kimse beşinci oyunda, WE'nin bir zamanlar lider olduğu sırada WE'nin ölümcül bir hata yaptığını ve IM'nin üst koridor oyuncusu AJ Titans'ın takım savaşını tersine çevirdiğini ve ikinci nesil WE'nin dünyaya girme hayalini yıktığını kimse düşünmedi. Şimdiye kadar IM, LPL ikincil liginden LPL'ye ve ardından S6 Dünya Şampiyonasına muhteşem üçlü atlamayı tamamlayarak yılın efsanevi yeni ordusu oldu.
LOL'de kıdemli devler var, ancak ortaya çıkmaya devam eden yeni gelenler de var. Öyleyse IM geç gelenleri ne aydınlatıyor?
Aslında, IM oyuncularının o zamanki kişisel yetenekleri nispeten ortalamadır ve herkes yalnızca LPL'de sıralanmamıştı. Fakat IM zaten dört yıl önce yeni ordu için çok nadir bir özelliğe sahipti, yani son derece yüksek takım işbirliği. Bu aynı zamanda FPX'in S9'da sona ermesinin önemli nedenlerinden biridir. Ekip çalışması bunlardan yalnızca biridir ve ikincisi, IM'nin daha az hata yapma ve fırsatları yakalama becerisidir. Belki IM'nin oyuncu operasyonları parlak değildir, ancak IM nadiren ciddi hatalar yapar, ancak rakiplerinin yaptığı hataları yakalayabilirler. O çağda, bu IM'nin bir başka önemli özelliğiydi. Bugünün LOL'unda bile, rakibinize hata yapmadan liderlik edebilirsiniz.
Yukarıdakiler, geç kalanlara IM'nin ilham kaynağı olabilir. Birincisi, kişisel yeteneklerde boşluklar olabilir, ancak ekip işbirliği sağlanmalıdır; ikincisi, güçlü ekipler karşısında daha az hata vardır.