12 Nisan'da Nintendonun dördüncü Labo serisi "Labo VR Seti" resmi olarak piyasaya sürüldü. Labo'nun kendi montaj eğlencesi, eski oyuncular için doğal olarak çekici olan "Nintendo tarzı" VR deneyimi ile birleşti.
Ancak şüpheci olanlar için, "basit ve sıkıcı karton oyuncaklar", "hile dolu sanal gerçeklik" ile birleştiğinde, Nintendo'nun Labo VR setinin şüphelerle dolu olduğu söylenebilir ve aynı zamanda bu takıntıların ne olduğunu anlamak da imkansız. Ne tür bir zihniyet.
Bu nedenle, Labo VR takımını bütün bir öğleden sonra bir araya getirdikten sonra, yazar bu yanlış anlaşılan eğlenceyi yeniden inceledi ve aynı zamanda oyuncaklardan başlayan Nintendo'ya daha fazla saygı duruşunda bulundu.
Labo VR kartonunun yanlış anlaşılması
Yazar tarafından bir araya getirilen Labo VR seti, 5 adet Toy-Con aksesuarı içeren bir versiyondur: kamera, fil, kuş, bazuka, rüzgar ve VR gözlük gövdesi.Labo'nun kartonu, çok sayıda olan U şeklinde özel bir oluklu kağıttır. İnsanlar ucuza ana yer olarak kabul edilir.
Labo geliştirme ekibinin üyeleri Sakaguchi Tsubasa ve Kawamoto Kawamoto'ya göre, aslında hafif plastik düşünülüyordu, ancak plastik yerine oluklu kağıt seçilmesinin ana nedeni, maliyet hususlarının yanı sıra kartonun çok yönlülüğü ve dayanıklılığı idi. , Çocukların güvenliğini ölçmenin yanı sıra ve ilk kamerayı monte ettiğimde, bu "ucuz" karton parçasının karmaşık ve ince bir endüstriyel tasarım konseptini nasıl gizlediğini çoktan hissettim.
Özel olmasının nedeni, sıradan yaşamda bu tür kağıt malzemenin sadece 1 mm kalınlığında, ancak hem mukavemet hem de tokluğa nadiren rastlanmasıdır.Bu, insanların basabileceği parçaların resmi vektör illüstrasyonu olabilir. , Ancak birçok kişi hala kendin yap yapamıyor.
Sadece bu değil, NS ana bilgisayarının 3 boyutlu video kurulumu rehberliğinde, karton parçaların sökülüp katlanması çok kolay olup, kesme işleminin inceliği görülebilmektedir.Ayrıca bükmede meydana gelebilecek sorunlar da göz önünde bulundurularak karton bükülmektedir. Büküldükten sonra oluşacak kalınlık da dahil olmak üzere yer dikkatlice kesilmiş ve diğer parçalarla birleştirilirken bırakılması gereken boşluk çok hassas ... Bu, aslında montaja başladığınızda yaşayacağınız detay.
Yazarın manuel seviyesi düşük ila orta düzeydedir. Bir kameranın montaj işlemi yaklaşık bir saat sürdü, ancak son tamamlanma derecesi de çok yüksek. Hayal edilen bazı çirkin kırışıklıklar, kırık yüzeyler ve gevşek eklemler hiç görünmedi. Hakemin, oyuncunun her operasyonunun başarı oranını deneme yanılma yoluyla nasıl iyileştirmeye çalıştığı düşünülebilir.
VR deneyimi bir hile değildir
Kartonda saklı gizemin yanı sıra bu sefer VR deneyimi beklenenden tamamen farklı.
Yüzeyde, NS ve VR kombinasyonu aslında NS'nin ekranına VR lensleri yapıştırıyor. Bu yaygın bir uygulama. Birkaç yıl önce VR pazarında, rüzgar ve su bugün büyük ölçüde soğudu. Cep telefonu ekranlarında mobil VR uygulaması da hepsi bir arada olanlar yönünde ilerliyor.Örneğin, geçen yıl FaceBook tarafından duyurulan Oculus Quest hepsi bir arada, harici bilgi işlem ekipmanlarının "hantal" sından kurtulmakla kalmadı, aynı zamanda 1600 * tek göz çözünürlüğüne de sahipti. 1440.
Doğal 1280 * 720 çözünürlüğe sahip NS ana bilgisayarı ve önümdeki lens açıkça bana aynı görsel efekti veremiyor, ancak NS LCD ekranının gerçek deneyiminden sonra diğer avantajları etkileyici: incelik gerçekten yüksek değil. Ancak, çoğunlukla çizgi film ifadeleri olan çeşitli küçük oyunlarla birlikte, renk performansında çok parlak ve yumuşaktır ve ileri geri sallandığında rahatsızlık duymaz.
Bu kez, Nintendonun LCD ekran kullanımı çok ilginç. HPnin 4K VR başlığı Reverb ve FaceBookun Oculus Rift Si düşünün. Ayrıca LCD ekranları yeni bir çözüm olarak kullanıyorlar, bu nedenle Labo VR gerçekten de düşük kaliteli, ama bu Odak noktası daha çok kullanıcıların gerçek deneyimleridir ve donanım ve yazılım optimize edilmiştir.
Artık "tek seferlik" eğlence değil
Dikkatli bir şekilde gözlemlerseniz, Labo VR giysisinin, ağırlık gibi deneyimi etkileyebilecek bazı yaygın sorunları önlemek için akıllıca yöntemler kullandığını göreceksiniz. Monte edilen kamera ve sıradan SLR aynı duruşu koruyor, ancak NS'nin ağırlığı onu getiriyor Bazı fotoğrafların gerçekçiliği. Fil, elinde bir konak ile bir "fil maskesi" tutuyor, kafasına takılmıyor ve diğer bazı Toy-Cons da farklı çözümler kullanıyor.
Ancak en önemlisi, içerik deneyiminde, kasetin sürekli olarak açılabilen 64 mini oyun içermesidir.Bu oyunlar, oynanabilirlikte eskisinden önemli ölçüde daha yüksek olan temizleme ve mücadele türlerini içerir.
Derinlemesine çalışmak isterseniz, Labo VR bu sefer bir "garaj modu" da sağlıyor, istediğiniz oyunu 2D ve VR aracılığıyla düzenleyebilir veya oyunun 64 oyununu doğrudan değiştirebilir ve başkalarının deneyimlemesine izin verebilirsiniz. Bu oyun "Made in Mario" ya yakın ve düzenleme arayüzü çok "aptalca".
Ayrıca, bu sefer içerik deneyimi artık oyuncular tarafından rafa kaldırılan "tek seferlik" bir oyun değil. Nintendo, 26 Nisan'da "Super Mario Odyssey" ve "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" VR modlarını açacağını duyurdu. Odyssey yepyeni seviyeler sunacak ve Zelda macera boyunca VR kullanabilecek. Bu kombinasyon gelecekte de görünmeye devam edebilir, ardından Labo VR'nin canlılık sorunu etkili bir şekilde hafifletilebilir.
Sonuç
Labo'yu anlama süreci aslında yanlış anlamaları ortadan kaldırma ve yavaş yavaş çukura girme sürecidir. Nintendonun olağanüstü endüstriyel tasarımı ve yaratıcı konseptleri, görünüşte ucuz olan bu nesnelere tam olarak yansıtılır ve Labo VR eğlencesi, ekleme işleminde durmadı. Ve özel VR deneyimi, daha zengin yazılım içeriği ve gelecekteki sürekli desteği Labo'nun canlılığını güçlendiriyor ve aynı zamanda yetişkinlerin Nintendo'nun yaratmak istediği mutlu dünyaya dönmesine izin veriyor.