Sony geçtiğimiz günlerde PS5 teknik özelliklerini ve ilgili teknolojileri gösterdi. Mark Cerny bizimle çok konuştu. Bunların arasında bahsettiği ilginç şeylerden biri de PS5 tarafından kullanılan yepyeni doku haritalama teknolojisi. Bu teknolojinin adı " Kraken ". Dürüst olmak gerekirse, bu şey çok profesyonel ve biz meslekten olmayanlar temelde cennetteki kutsal yazıları dinliyoruz. Ancak her durumda, bu teknoloji geliştiriciler için çok faydalı olacaktır çünkü geliştirme verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Microsoft tarafında, Xbox Series Xin "doku haritalama" teknolojisi hakkında pek konuşmadılar, ancak endüstri uzmanlarına göre Microsoftun Xbox Series X çözümü Sonynin "Kraken" teknolojisinden daha güçlü olabilir. .
Richard Geldreich daha önce Valve ve Ensemble Stüdyolarında çalışmış ve geçtiğimiz günlerde Microsoftun doku haritası sıkıştırma teknolojisi "BCPack" in "kara at" silahı olduğunu ve "Kraken" teknolojisinden daha güçlü olabileceğini tweetledi.
Richard Geldreich, James Stanard'a ilgili soruları yöneltti James Stanard, Microsoft'ta grafik optimizasyonu araştırma ve geliştirme ve motor mimarisinden sorumludur. Stanard çok fazla detayı açıklamaya istekli olmasa da "BCPack" teknolojisini kısaca açıkladı.
Stanard, özellikle oyun dokusu haritaları için doku haritalarını daha da sıkıştırabilen yeni bir sıkıştırma codec bileşeni tasarladıklarını söyledi.
Ve Richard Geldreich, PS5'in "Kraken" teknolojisinin evrensel bir teknoloji olduğunu, doku haritası verileri için özel olarak tasarlanmadığını, ancak Microsoft'un "BCPack" teknolojisinin doku haritası verileri için özel olarak tasarlandığını söyledi. Konu bu!
Richard Geldreich daha sonra sonraki iki teknoloji arasındaki farkları da karşılaştırdı ve "Kraken" teknolojisinin sıradan doku haritalarının hacmini yaklaşık% 20-30 oranında sıkıştırabileceğini söyledi. "BCPack" teknolojisi, hacmin% 50'sinden fazlasını sıkıştırabilir. Açıkçası, Microsoft'un teknolojisi Sony'nin teknolojisinden daha verimli.
Ancak Richard Geldreich, "BCPack" teknolojisinden en iyi şekilde nasıl yararlanılacağı konusunda henüz net olmadığını söyledi. Ayrıca, "Kraken" in çok dikkat çekici bir teknoloji olduğunu ancak daha iyi bir kayıpsız sıkıştırma çözümü olduğunu ve doku haritası verileri için yeterli olmadığını söyledi.
Richard Geldreich, yaklaşık 15 yıldır kayıpsız / doku kodekleri yazdığını ve Microsoft teknolojisinin ayrıntılarıyla çok ilgilendiğini söyledi.
-GING-SAMA Richard Geldreich'e sordu: Microsoft'un bunu daha iyi yapması daha mı iyi? Xbox Series X mimari tasarımı doku haritalamanın daha az kaynak kullanmasını ve daha az tüketmesini sağlayabilir mi?
Richard Geldreich cevapladı: Evet, kaynak kullanımı ve tüketimi çok daha az. Bununla birlikte, PS5 geliştiricileri doku haritalarını kodlamak için özel bir yol da kullanabilirler ve "Kraken" teknolojisinin bu özel yolu, PS5'in "BCPack" kusurlarıyla aynı verimlilik teknolojisine sahip olmamasını telafi edebilir.
Son olarak Richard Geldreich, Sony'nin SDK'larındaki ana bilgisayar donanımı aracılığıyla GPU formatları için iyi bir RDO doku kodlayıcı sağlamamış olsaydı şaşıracağını söyledi. Nedeni de çok basit: Şu anda sahip değillerse, yakında alacaklar, aksi takdirde Microsoft ile rekabet edemeyecekler.