40 yıllık iniş ve çıkışlar geçmişi

Bu sabah uyandığımda, Yuesheng BT evini fırçaladı ve beni, bir oyun aşığı olarak çok heyecanlandıran bir haber gördü:

Sony'nin son zamanlarda PS5 resmi web sitesini sessizce başlattığı ortaya çıktı. Sayfada "PS5 yakında geliyor ve 2020 Noel sezonunda yayınlanacak" yazıyor.

Sony ayrıca resmi web sitesinde şunları yazdı: "PS5'in bazı inanılmaz özelliklerini paylaşmaya başladık, ancak tam sürüm için hazır değiliz. PS5 çıkış tarihi, PS5 fiyatı ve yaklaşan lansman dahil olmak üzere en son haberleri almak için lütfen aşağıdan kaydolun PS5 oyun dizisi. "

Bu haberi görünce Yuesheng çok etkilendi ve kısa süre önce internette gördüğüm ilginç bir resmi hatırladı:

Yuesheng, çocukken hatırladı ve yardım edemedi, ancak serbest kaldığında arkadaşlarıyla oyun mağazasında PS2 oynadı. PS2, göz açıp kapayıncaya kadar 20 yıl öncesinden kalma bir oyun konsolu.

Bir oyun oyuncusu olarak en çok temas kurduğunuz kişi oyun konsolunun tutacağıdır. Günümüzde oyun denetleyicileri temelde olgunlaşmıştır.Oyun konsolunu ve denetleyicisini aldıktan sonra kesinlikle bir an önce oynamaya başlayacaksınız.Peki elimizdeki bu oyun denetleyicilerinin nasıl adım adım günümüze geldiğini biliyor musunuz?

Ardından, IT House sizinle tarihsel olarak önemli oyun denetleyicileri, ilginç tasarım veya geniş kapsamlı oyun denetleyicileri hakkında kısaca konuşacak ve son 40 yılda ne tür bir gelişme ve yıkıma sahip olduklarını görecek. Bugünün refahını yarattı.

Magnavox Odyssey (1972)

Eylül 1972'de "Odyssey (Odyssey)" yayınlandı. Bu adı duymuş olabilirsiniz, ancak yaratıcısı Ralph Bell'in bu inanılmaz vizyonu gerçekleştirmesinin yaklaşık 20 yıl sürdüğünü biliyor muydunuz? Oyun kumandası da bu dünyada onunla birlikte ortaya çıktı. Bundan önce, vücut üzerinde birçok oyun kontrol düğmesi tasarlandı ve Odyssey, oyun gövdesine sahip iki oyun denetleyicisi ile donatıldı. O zaman, oyun denetleyicisi mevcut denetleyiciden çok farklıdır.Odyssey oyun denetleyicisi, bir düğmeli ve iki sol ve sağ düğmeli kare bir kutu gibi görünür.Oyuncuların oyunu oynamak için denetim düğmesini kullanması gerekir. Düğmelerin yüksek hassasiyetli girişi olmasına ve ikili düğme, oyuncunun oyunu kontrol etmesini iki boyutlu hareket elde etmesine olanak sağlasa da, yatay ve dikey ayırma işlemi şüphesiz şu anda insana aykırıdır ve oyunun kontrol zorluğunu da artırabilir. Ancak o zamanlar bu tasarım zaten çok ileriydi.

Magnavox Odyssey Atış Galerisi (1972)

Odyssey oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle birlikte, aynı zamanda bir ev oyun konsolu için ilk hafif silah çevre birimi olan hafif bir silah da var.Oyuncular Odyssey'de atış oyunları oynamak için kullanabilirler. Bununla birlikte, bu hafif silahın vuruş belirlemesi oldukça etkileyicidir ve oyuncu herhangi bir ışık kaynağı tasarımıyla bir vuruş belirleyecektir, bu da oyuncunun ampulü ateşleyebileceği anlamına gelir. Bununla birlikte, puanlama sistemini dikkate almadı ve bunu yapmak için kendisini kandırıyordu, ancak görünüşünün sonraki oyun çevre birimleri üzerinde derin bir etkisi oldu.

Atari Ev Pong konsolu (1975)

Haziran 1972'de Atari (Atari), en eski atari video oyunlarından biri olan ticari açıdan başarılı ilk oyun "Pong" u piyasaya sürdü. Oyuncu, topuz aracılığıyla "raketi" kontrol eder, ekranın sol tarafındaki dikey yönü ayarlar ve topu diğer tarafa sektirerek topu her iki taraftan ileri geri vurur, amaç rakibi yenmek ve puan toplamaktır. "Pong" sadece başka bir oyuncuyla değil, aynı zamanda bilgisayar kontrollü rakiplere karşı da rekabet edebilir. O devirde tek başına oynayan bekar köpeklerin durumu düşünüldü, başarılı olmasına şaşmamalı (şaka). Atari'ye istikrarlı bir gelir kaynağı sağlayan Atari'nin aldığı sipariş sayısını artıran atari salonunda "Pong", Atari'ye büyük gelir getirdi. Sonra 1975'te "Pong" ev makinesi doğdu.

Fairchild Kanalı F (1976)

Fairchild Channel F, 1976'da Fast Semiconductor tarafından piyasaya sürülen bir ev oyun konsoludur. Programlanabilir ROM özelliklerine sahip ilk ev oyun konsolu ve bir mikroişlemci kullanan ilk platformdur. Kanal F, Jerry Lawson tarafından tasarlandı ve aynı zamanda bu merkezi işlem biriminin ilk görünümü olan Fairchild F8 merkezi işlem birimini kullanıyor. Fairchild Channel F birçok oyunu destekler ve Amerika Birleşik Devletleri'nde resmi olarak toplam 27 kaset piyasaya sürülür. Ve tutacağı da çok ilginçtir Başparmakla çalıştırılan "başlık", aynı zamanda döndürülebilen, düğme tipi bir kontrolörle aynı işlevi sağlayan sekiz yönlü bir kumanda koludur.

Atari 2600 (1977)

Zaman 1977'ye geldi. 1970'lerin sonunda, Atari 2600 liderliğindeki bir dizi yeni ev oyun konsolu doğdu.Oyunun kendisi geliştiği için operasyon talebi de arttı. Karakterin yukarı aşağı hareket etmesini sağlamak için oyun kumandası olarak tasarlanan joystick, bu ilhamın bir uçağın joystickinden geldiği söylenirken, o zamanlar atari endüstrisi çok popülerdi ve daha önce pek çok kişiye sahipti. Oyun salonunu eve taşıma fikri ", Atari 2600'ün joystick'i ve atari salonunun joystick'i de benzerlikler taşıyor, belki de bu aynı zamanda tasarımını etkileyen faktörlerden biri.

Nintendo Eğlence Sistemi / Aile Bilgisayarı (1983)

1980'lerde oyun pazarı hızla ısındı ve oyun türleri giderek daha fazla hale geldi. Oyunun gelişmesiyle birlikte, gerçekleştirilebilecek daha fazla işlem vardır.Daha fazla işlemi tamamlamak için, kumanda çubuğuna ek olarak, denetleyici ayrıca ilgili düğmeleri de ekler. Oyunun işleyişini tatmin etmesine rağmen, bu tür bir tutamak oynamak için iyi bir deneyim değil, bu nedenle Nintendo tarihin en ikonik oyun konsollarından birini piyasaya sürdü: NES (Asya'da FC, kırmızı ve beyaz olarak adlandırılır). Bu ev konsolu, yeni tasarlanmış bir oyun kumandası kullanıyor, kumanda kolunu bir çapraz anahtarla değiştiriyor ve bir patent elde etti ve etkisi modern konsollarda hala görülebiliyor.

1980'lerde Japon evlerinin Japon tarzı odaların hakim olduğu söyleniyor.Normalde yerde televizyon seyretmek ve oyun oynamak vardı.TV yere ya da küçük bir dolap üzerine yerleştirildi.Oyunun yarısı tuvalette oynandı ve kulp kolayca yerleştirildi. Yerde, tutamağa zarar verebilecek veya kişisel yaralanmalara neden olabilecek şekilde üzerine basılması kolaydır. Nispeten düz olan çapraz anahtar, güvenlik ve dayanıklılık açısından diğer önceki tasarımlardan çok daha üstündür, bu nedenle joystick'i yenebilir.

Sega Master Sistemi (1985)

Kırmızı ve beyaz telefonların büyük başarısı ve tutamaç tasarımının övgüye değer incelemeleri, birçok üreticiyi davayı takip etmeye çekti. Aynı dönemde Sega'nın ev makinesi, Nintendo'nun kırmızı beyaz makinesinin sapının kopyalanmasının ürünü olduğu söylenebilecek Sega Master Sistem kulp tasarımını benimsemiştir. Çapraz anahtarın patenti Nintendo'nun elinde olduğundan, Sega ok tuşlarını yeniden tasarlamak zorunda kaldı. SMS denetleyicisinin ok tuşları da patentli olsa da, Nintendo'nun çapraz tuşları kadar geniş kapsamlı değiller.

Sega Genesis / Mega Sürücü (1988)

29 Ekim 1988'de Sega MD Japonya'da piyasaya sürüldü ve dünyanın ilk gerçek 16-bit ev makinesiydi. Seganın beşinci nesil aile kullanımlı oyun konsolu modeli olduğu için, "Sega Beş Nesil" olarak da adlandırıldı. MD, önceki SMS tutacağına kıyasla yeni bir şekil tasarımı benimser, şık gövdesi daha iyi bir tutuş sağlar. Orijinal MD, düğmelerin üzerine bir işlem düğmesi ekledi. Bir yıl sonra, 1989'da, MD tutamaç tasarımını güncelledi ve üç düğme daha ekledi. Klasik altı düğmeli tutamaç doğdu. Görünüş açısından, MD o kadar hassas ve hatta biraz hantal değil, ancak klasik bir nesil haline geldi ve oyun meraklıları tarafından az bilinen bir şey getirdiği için "en iyi dövüş kolu" olarak selamlandı. Üç boyutlu yön tuşları prensibinin önemli yapısı.

Üç boyutlu yön anahtarı iki paralel yön tuşundan oluşur.Alt kısım geleneksel çapraz anahtar ile aynıdır ve üst kısım bir disktir.İki katman dikey bir çubuk ile birbirine bağlanır.Bu yöntemle yön tuşlarının kalınlaşması gerçekleştirilebilir. Bu tasarım, parmakların ok tuşlarına göre hareket etmediği ve farklı yönlerde baskı uygulanarak ok tuşlarının kenarlarına her yöne basılması konusunda iyi bir fikir vermektedir. Kalınlaştırılmış ok tuşları, oyuncu konumlandırmasını kolaylaştırmak için üst düzlem eğildikten sonra hareket mesafesini artırabilir. Bu kullanıma "ovma" değil, "titreme" denilir, oyun çemberindeki "ovma" ve "titreme" sözleri buradan gelir.

Süper Nintendo Eğlence Sistemi (1990)

1990'larda 16 bitlik ev konsolları gittikçe daha popüler hale geldi ve kulp tasarımı olgun bir döneme girdi. Sol ok tuşunun, sağ işlem tuşunun ve ortadaki işlev tuşunun tasarımı çoğu üretici ve oyuncu tarafından tanınır. Ancak, Nintendo durmadı.SNES tutamacına Nintendo, başparmağı etkilemeden işlemleri gerçekleştirmek için boştaki işaret parmağını kullanabilmesi için bunun için iki omuz düğmesi (Sol / Sağ) ekledi. Daha fazla yardımcı operasyon.

Neo-Geo CD (1994)

Eylül 1994'te, "SNK'nın en güçlü 16-bit makinesi" olarak bilinen Neo-Geo CD'si piyasaya sürüldü. Bu ev makinesinin donanımında büyük bir değişiklik yok, sadece kaset okuma kısmı CD-ROM olarak değiştirildi. Ancak Neo-Geo CD tek hızlı CD kullandığından, yavaş disk okuma sorunu erken aşamada ortaya çıktı. Aralık 1995'te SNK, çift hızlı CD-ROM'lu Neo-Geo CDZ sistemini piyasaya sürdü, ancak CDZ yalnızca Japonya'da satıldı. Sistemin fiyatı sıradan insanlar için uygun olmadığından, Neo-Geo konsolların satışları büyük olmadı, ancak diğer üreticiler bile Neo-Geo'nun en güçlü 16 bitlik konsol olduğunu kabul etmek zorunda.

Neo-Geo CD, arcade rocker içindeki kamış yapısını eski haline getirmek için dikey olarak yerleştirilmiş 4 mikro anahtar kullanan yepyeni bir başparmak rocker tasarımı getiriyor, bu da arcade hissinin% 70'ini geri yükleyebilir ve performansa ulaşabilir ve Hacim için en uygun çözüm. SNK, birçok mükemmel atari oyunu başlattı ve Neo-Geo CD, bu doyurucu atari deneyimlerini milyonlarca oyun severin evine de ulaştırdı.

Sony PlayStation (1994)

1994 yılında Sony, ilk ev TV oyun eğlence platformu PlayStation'ı piyasaya sürdü. Piyasaya sürüldükten sonraki birkaç yıl içinde PS, oyun endüstrisinin baskın oyuncusu oldu. PS tutamacında geçmişten farklı birçok yeni şey gördük: iki L / R omuz düğmesi L1 + L2 / R1 + R2 dört düğmeye yükseltildi, tutamacın iki kanadı bir tutuş oluşturmak için büyük ölçüde genişletildi ve ok tuşları olarak değiştirildi Ayrı tip, bazı düğmelerin görünümü değiştirilir ve işlev düğmelerinin logosu saf sembollerle değiştirilir. Sap yön tuşunun ayrı bir tasarım benimsemesine ve iyi hissetmesine rağmen, sadece açıkta kalan kısım ayrıldığını ve iç kısmın hala bağlı olduğunu, esasen üç boyutlu bir çapraz anahtardan bahsetmeye değer. Bunun nedeni rekabettir, bu nedenle Sony, doğal olarak Nintendo çapraz anahtar patenti için yetkilendirilmeyecektir. Ancak bu tasarım temelde sonraki DualShock ailesinin genel tasarım konseptinin temelini attı.

Elma Bandai Pippin (1995)

Apple, dünyada seçkin bir şirket olarak tanınmaktadır. Benzersiz Macintosh bilgisayar, iPod tarafından yaratılan dijital müzik imparatorluğu ve iPhone ve iPad, mobil internet çağına öncülük etmiştir. Sayısız başarılı Apple ürünü bulunmaktadır. Elbette bu, Apple'ın yenilmez olduğu anlamına gelmez. Aslında Apple'ın "kara tarihinde" Apple'ın dijital kameraları ve video oyun konsolları Pippin gibi pek çok aceleci karar ve başarısız ürün var.

1995 yılında Apple, geleneksel oyun üreticileri Nintendo, Sega ve Sony ile rekabet etmeyi planladı ve Bandai ile kendi oyun konsolu ürününü piyasaya sürmek için işbirliği yaptı: Pippin.Ancak sonunda sadece 42.000 adet satıldı, bunun bir başarısızlık olduğu söylenebilir. Nedenlerinden biri yüksek fiyatı. Satış fiyatı. Yalnızca tasarım açısından bakıldığında, Pippinin sap tasarımı çok güzeldir. Daha önce popüler olan D-PAD ve diğer çözümleri göz ardı ederek, merkezinde yuvarlanan bir top olan bir bumerang gibi görünür. Bununla birlikte, şekli güzel görünmesine rağmen, piyasa tarafından tanınmadı, stratejik hatalarla birleştiğinde, Pippin'in tarihin uzun nehrinde kaybolmasına neden oldu.

Nintendo 64 (1996)

N64, Nintendonun üçüncü nesil ev oyun konsoludur. 23 Haziran 1996da Japonyada piyasaya sürüldü. Tüketici elektroniği 64-bit bilgi işlem alanında öncüdür. 90'ların ortalarında, 3D oyunların gelecekteki gelişim yönü olduğunu herkes bilse de, neredeyse hiç kimse 3D oyunların nasıl bir sistem benimsemesi gerektiğini bilmiyordu. Yaygın bir tasarım şeması, karakterin varsayılan olarak Z eksenine hareket etmesidir ve işlem yalnızca hızlanma ve yavaşlamayı içerirken, çapraz anahtar hala yukarı, aşağı, sola ve sağa sorumludur. Nintendo, o sırada 8 yönlü giriş esnekliğinin çok zayıf olduğuna ve görüş açısı ayarını etkilediğine inanıyor.Gerçek bir 3D oyun yapmak istiyorsanız, 360 derecelik yönleri girebilen bir cihaza ihtiyacınız var ve giriş hızlı ve doğru olmalıdır. Ve buldukları cevap ünlü N64 kontrolcüydü.

N64 kolu ("Üç Dişli Mızrak" lakaplı) oyun tarihindeki en önemli giriş cihazıdır ve önemi arcade joystick ve çapraz anahtarından bile daha büyüktür. Benzersiz 3 tutamağa ek olarak, aynı zamanda 4 çığır açan tasarıma sahiptir: analog kumanda kolu, tetik düğmesi, titreşim paketi ve çift yön tuşları.

Analog joystick, adından da anlaşılacağı gibi, giriş analogdur. Geçmişte, ok tuşları ister arcade joystick ister çapraz tuşlar olsun, girdi, nicelik belirtilmeden XY ekseninin pozitif ve negatifine eşdeğer olan saf yöndü. Analog joystick, XY ekseninin vektör sinyalini doğrudan girer. Açı (teğet açısı) doğrudan X ve Y değerleri ile dönüştürülebilir ve vektörün modülü de kuvvetin büyüklüğüne dönüştürülebilir, bu nedenle analog joystick olarak adlandırılır.

Külbütörün arkasında bulunan tetik düğmesi, deforme olmuş L düğmesine eşdeğerdir. Bu tasarımın nedeni de çok basittir - normal şartlar altında oyuncular parmak uçlarıyla basmazlar, ancak parmaklarını kullanarak L düğmesini bir bütün olarak asarlar. Doğruluk yüksek değildir ve tuş vuruşu çok kısadır, bu nedenle yatay yön dikey yönde değiştirilir. İşaret parmağı doğal olarak büküldüğü sürece, onu asabilecek ve giriş hatalarını azaltacaktır.

Bu açıdan bakıldığında, trident tutamak gerçekten de birçok kulp tasarımının başyapıtıdır. Şimdiye kadar, modern bir tutacağın tüm unsurları toplandı Sapın gelecekteki gelişimi temelde bu temelde değiştirildi ve optimize edildi ve önemli bir değişiklik yok. Bu aynı zamanda N64 ve Trident tutamaçlarının önemini tam olarak gösterir.

Sony PlayStation DualShock (1997)

1997'de Sony yeni bir DualShock denetleyici piyasaya sürdü. Başlangıçta DualShock yalnızca orijinal PlayStation oyun konsolu için bir aksesuar olarak satıldı. Daha sonra PlayStation oyun konsolunun yeni sürümü DualShock denetleyiciyi standart bir denetleyici olarak sattı. DS tutamacının titreşim işlevi vardır.Oyun destekliyorsa, oyun ekranındaki duruma göre titreşebilir. Ayrıca analog sinyaller verebilen iki kumanda çubuğuna sahiptir. Ek olarak, analog joystick'e basılarak tetiklenen L3 / R3 düğmesi eklenir. Bu noktada, eksiksiz işlevlere sahip modern bir kulp doğdu.

Nintendo GameCube (2001)

2000'den sonra, yepyeni bir konsol savaşı başladı. Nintendo, Eylül 2001'de yeni nesil bir ev oyun konsolu Nintendo GameCube'ü piyasaya sürdü ve kolu da oldukça farklı. Tüm düğmeleri asimetrik olarak tasarlandı, ancak Renk ayrımı ve boyutu net olduğu için ustalaşmak zor değil. Ek olarak, N64 trident tutamacını miras alan GC tutamacının iki kumanda kolu, 3 boyutlu oyunun çalışmasını daha hassas hale getiren 8 yönlü konumlandırma kartı yuvaları ekledi. Şimdiye kadar birçok oyuncu "Super Smash Bros." oyununu oynamak için hala en uygun kontrolcüdür.

Microsoft Xbox (2001)

Nintendo GameCube ile aynı zamanda okyanusun ötesinden de güçlü bir rakip var, Xbox. Aynı dönemin diğer kontrolcüleriyle karşılaştırıldığında, orijinal Xbox kontrolcüsü şişman bir adama benziyordu. Ancak vücudunun biraz büyük olmasının yanı sıra makul hissettiği söyleniyor.

Microsoft Xbox 360 (2005)

2005 yılında, Xbox 360 piyasaya sürüldü.Microsoft mühendisleri, tutamacın tasarımını sürekli olarak iyileştirmek için çok çalıştı ve sonunda Xbox 360'ta sonlandırıldı. Xbox 360'ın tutacağı, kararlı sinyal ve basit bağlantı ile olgun kablosuz ağ teknolojisini kullanır, böylece kablolu tutamak kısa sürede ortadan kalkar. Ve Microsoft, kablosuz denetleyiciyi Xbox 360'ın standart yapılandırması olarak cömertçe benimsedi ve bu, oyuncuların yıllar boyunca denetleyici kablosuyla ilgili sorunlarını sona erdirdi.

Nintendo Wiimote ve Nunchuck (2006)

Sony ve Microsoft'un oyun konsolu denetleyicileri şimdiye kadar temelde sonlandırıldı, ancak Nintendo yeni denetleyici formlarını keşfetmeyi bırakmadı. 2006 yılında Nintendo, yeni nesil ev oyun konsolu Wii'yi piyasaya sürdü ve yeni tasarlanmış bir Wiimote kulpunu benimsedi. Görünüşünden, Wiimote'un uzun şerit şekli kolayca bir TV uzaktan kumandasını andırıyor ve çevrildiği sürece, bir "baget" ile bir "nunchaku" ile birleştirilebilen bir tutamağa dönüşüyor. Nintendo, Wii promosyon noktasını somatosensoriye koydu ve daha sonra büyük bir başarı olan somatosensoriyel oyunların zenginliğini getirdi.

Nintendo Wii U Oyun Kumandası (2012)

2012'de Nintendo, Wii'nin halefi olan Wii U'yu piyasaya sürdü.Çoğu kişi Wii U denetleyicisini gördüklerinde Wii U denetleyicisini bir oyun konsolu sanacaktı.Aslında Wii U denetleyicisinin bir PAD şekli var. Ana değişiklik, tutamağa devasa bir dokunmatik ekran eklemektir. Aslında, bu sunucu o kadar başarılı değil ki, birçok kişi Wii ve Wii U arasındaki farkı anlayamıyor. Wii U gibi ekran kolu tasarımı, NS'nin öncülü mü?

Microsoft Xbox One (2013)

2013'te Microsoft, önceki nesil Xbox 360 tutamaçlarına kıyasla yeni bir Xbox One Xbox serisi getirdi ve bariz bir fark yok. (Bundan bahsetmişken Yuesheng, bir aile arkadaşının Xbox One'ını BT evine göz atmak için kullandığını hatırladı. Biraz güçlüydü ve oynayabilir ve oynayabilirdi.)

Sony PlayStation DualShock4 (2013)

Xbox One ile aynı zamanda Sony, PS4'ü piyasaya sürdü ve DualShock4'ün görünümü pek değişmedi.

Xbox One Elite Oyun Kumandası (2015)

Xbox One'ın çıkmasından iki yıl sonra Microsoft, D-Pad'in değiştirilmesini destekleyen programlanabilir bir denetleyici olan yeni bir "Elite" denetleyiciyi tanıttı.Ayrıca arka tarafa da kürek takabilirsiniz, ancak stil temelde önceki neslinki ile aynıdır. Pek bir şey değişmedi.

Nintendo Anahtarı (2017)

Mart 2017'de Nintendo, entegre bir ev konsolları ve el bilgisayarları tasarımını kullanan yeni bir Switch oyun konsolu çıkardı. Switch, Joy-Con adında bir çift çıkarılabilir denetleyiciye sahiptir. Joy-Con, konsolun her iki yanında düzdür. Switch'i bir avuç içi cihaz gibi oynayabilirsiniz; TV'de oyun oynamanız gerektiğinde, onu çıkarıp tutacağa koyabilirsiniz, böylece normal bir Gamepad böyle tutulur. Ek olarak, her Joy-Con, çok oyunculu oyunlar için ayrı bir kontrol cihazı olarak kullanılabilir.

Joy-Con basit görünüyor, ancak aslında kızılötesi, doğrusal titreşim motoru, Bluetooth ve diğer bileşenleri entegre ediyor.Çok sofistike bir tasarım olduğu söylenebilir. (Joy-Con'un rocker tasarımı kusurlu ve sürüklenmesi kolay olsa da, bu tasarımı beğenmemi engellemez. Yuesheng, Joy-Con joystick'inde sık sık külü üfler ve bunu yapmaya devam eder)

son

Tarihin uzun tarihinde, sapın gelişimi ve zenginliği makalede listelenen kısımların çok ötesine geçer. IT House bunlardan sadece bazılarını listeler. Aşağıdaki resim, herhangi bir tutamağın giriş ve çıkışlarını anlamanıza yardımcı olabilir.

İyi bir ele sahip bir tutamaç, oyuncunun oyun deneyiminin oyunun kendisini ve ekranı bile aştığını hissediyor, bu yüzden en sevdiğiniz tutamaç hangisi?

Tencent toplantı kullanıcı verileri raporu: toplantıların çoğu geç ve çoğu güzellik kullanıyor
önceki
Huawei MateBook 132020 deneyimi: 13 inç ince ve hafif dizüstü bilgisayar 2K dokunmatik ekran çağına giriyor
Sonraki
"Sosyal Gösteri" Wanda'nın çarpıcı yeşil elbisesi ortaya çıktı; Leno'nun kız arkadaşı bir mayo cazibesi sahneledi
Huawei MatePad Pro yeni bir öğrenim sınıfı açıyor: çevrimiçi eğitim her yaşı kapsar
Altın değil eğlenceli, Şubat 2020'de oynanması gereken 10 butik mobil oyun
Morning Post: Sky Sports, Messi'nin takımdan ayrılmaya niyeti olmadığını söyledi; Roma'da evinde Bologna'da on kişi kaybetti
Farklı koçlar, aynı senaryo ...
Lüks teknoloji özel marka, Apple AirPods Pro'nun altın sürümünü piyasaya sürüyor
Serie A-Kolarov, Oolong Mkhitaryan'ın golünü attı, on Roma 2-3 Bologna üç tur kazandı
"Su" Çiftçilere Fayda Sağlamak İçin On Puan "Zorlukların Üstesinden Gelmek İçin Yeni Tarım İşletmecilerini Destekliyor
Lianliankan! Futbol yıldızı eğlenceli yüz değiştiren gösteri
Huawei MateBook 142020'de satışta: Dokunmatik + çoklu ekran işbirliği, mobil ofisin gelişimine öncülük ediyor
Toplulukta doğrulanmış bir vaka varsa ne yapmalıyım? Nasıl korunuruz? Yetkili yanıt geliyor
Apple, iPad ofis ipuçlarını paylaşıyor: evde çalışmanız gerekebilir
To Top