Kasparov ve Deep Blue arasındaki ilk maç Şubat 1996'da
Qubit | Ruopu Derleme ve düzenleme
Yirmi bir yıl önce, Şubat ayında, satranç insan-makine savaşı sahnelendi.
IBM'in süper bilgisayarı Deep Blue, dünya satranç şampiyonu Kasparov'a karşı oynadığı maçla ünlendi. Deep Blue sonunda oyunu kazanmasa da bu süreçte hala iki oyun kazandı. Bu aynı zamanda yapay zeka (AI) ve insanlar arasındaki bir dizi oyunda uzun bir zafer serisinin başlangıcı olarak kabul ediliyor.
Ancak Deep Blue aslında oyun oyunlarında insanları yenen ilk yapay zeka değil. Sorun değil. Önemli olan şey, AI'nın ilk zaferinden bu yana, Go ve Poker gibi birçok insan-makine savaşında insanları mağlup etmesidir.
İnsan-bilgisayar savaşı, yapay zekayı test etmenin ciddi bir yolu gibi görünmüyor. Ancak Alberta Üniversitesi'nde bir bilgisayar bilimcisi olan Jonathan Schaeffer, "Oyun oyunlarında fikir göstermek ve gerçek dünyadaki daha büyük problemlere planlama uygulamak, koşmadan önce yürümeyi öğrenmeye eşdeğerdir" dedi.
Satranç İnsan-Makine Savaşı'nın 21. yıldönümünde, tarihte güçlü bir iz bırakan yapay zekaları ve arkasındaki yaratıcıları gözden geçirmek için basit bir yol kullanıyoruz.
Ana yaratıcı: Jonathan Schaeffer, Alberta Üniversitesi
Chinook 1991'de dünya draft şampiyonu Marion Tinsley'ye yenildi ve ardından 1994'te kazandı. 2007'de araştırmacılar nihayet uluslararası dama oyununu fethettiler ve şimdi Chinook herhangi bir rakibi yenebilir.
Chinook ilk olarak 1991'de bir gösteri oyununda Marion Tinsley ile oynadı. O sırada bilgisayar özel bir numara yaptı ve Tinsley hemen "Pişman olacaksın" dedi.
Bu yapay zekanın yaratıcısı Jonathan Schaeffer, o sırada onu reddetti: "Ne biliyorsun, bilgisayarım vaktinden 20 hamle önce hesapladı." Ancak birkaç adım sonra bilgisayar Schaeffer'e avantajın rakip tarafında olduğunu söyledi ve birkaç adım sonra yapay zeka pes etmeyi seçti. İlk savaşta kayboldum.
1988'de dünya draft şampiyonu Marion Tinsley.
Bununla birlikte, Chinook hala tarihsel bir statü kazandı: insan ve makine arasındaki savaşı kazanan ilk yapay zeka. 1994 yılında Chinook, uluslararası taslaklarda insan-makine savaşı dünya şampiyonluğunu kazandı.
Ancak Chinook'un ilerlemesi durmadı. 1994'ten 2007'ye kadar araştırmacılar sonunda yapay zekanın damaların üstesinden gelmesine izin verdi. Bu bir dönüm noktası olayı.
Ana yaratıcı: Murray Campbell
1996'da Deep Blue, dünya satranç şampiyonu Kasparov ile karşı karşıya geldi. Deep Blue ilk oyunu kazandı, ancak sonunda 2: 4 kaybetti. İkinci yılda Deep Blue bir geri dönüş yaptı ve sonunda kazandı.
Satranç, pek çok olasılığa sahip bir oyundur.
Her turda, bir oyuncu yaklaşık 40 farklı satranç seçeneğine sahip olabilir ve elbette rakibin 40 farklı başa çıkma seçeneği olacaktır. Oyunun yönünü hesaplamaya çalışırsanız, tüm olasılıklar katlanarak patlayacaktır, bu nedenle iki elinizi açmanız ve duygularınıza göre en iyi seçim olduğunu düşündüğünüz bir hamle yapmanız gerekir.
İnsan oyuncular bu büyük yeteneğe sahiptir ve sadece az sayıda olasılığı göz önünde bulundurarak kararlar alabilirler. Neyin iyi ve neyin kötü karar olduğuna dair iyi bir sezgi vardır.
Bilgisayar bu sezgiyi taklit edemez, ancak tüm olasılıkları kapsamlı bir şekilde araştırabilir, Deep Blue'nun iyi olduğu şey budur. Deep Blue, sonraki her hareket için saniyede 100 milyon olasılık hesaplayabilir.
Deep Blue, 1996 ve 1997 yıllarında yapay zeka kavramını ilk kez birçok kişiye yaygınlaştırmak için iki oyun kullandı. 1990'larda insanlar, bilgisayarların ücret hesaplaması gibi birçok mekanik ve rutin görevi yerine getirebileceğini biliyordu. İnsanlar ayrıca satranç oynamanın zeka gerektirdiğini ve sadece zeki insanların iyi oynayabileceğini bilirler.
Yani bir bilgisayarın en iyi insanları yenebileceğini görmek, aslında sadece bir oyunda olsa bile, birileri müthiş bir dönemin geldiğini belli belirsiz hissedebilir.
Ana yaratıcı: Eric Brown, Watson Health Algorithm Direktörü
2011'de Watson, "Jeopardy!" Adlı yarışma programında iki insan usta Ken Jennings ve Brad Rutter'ı yendi ve toplam 77.000 ABD doları kazandı.
Watson, insan oyunculara karşı savaşmak için TV cevaplama programı "Jeopardy!" Aracılığıyla halka yapay zekanın doğal dili açık ve anlaşılması kolay bir şekilde anlama yeteneğini gösterdi. Tabii ki Watson da televizyonda zekasını gösterdi.Bu soruların birçoğunun cevapları bir yana, insanlar tarafından anlaşılması bile gerekmez.
Watson ile ilgili en güzel şey, dili anlayabilmesi ve kendinden emin bir cevap verebilmesidir.
Watsonun Jeopardy'deki görüntüsü bir bilgisayar ekranıdır
Bu yapay zeka sisteminin kurulması, insanların kayıt ve iletişiminin en doğal yolunu kullanabilir: metin bilgisi. Watson, yanıtları desteklemek için büyük metin bilgi veritabanından potansiyel yanıtları ve kanıtları çıkarabilir. İnsanlar, ansiklopediler, İnternet içeriği, kitaplar ve haberler gibi büyük miktarda metinsel bilgi biriktirmişlerdir.
Ancak, sadece bu içerikleri yeterince derinlemesine analiz edip anlayarak, soruları cevaplamak için gereken gerçek cevapları bulabiliriz. Bu Watson'ın insanlara gösterdiği şeydi.
Ana yaratıcı: Demis Hassabis
AlphaGo, geçtiğimiz Mart ayında Go insan-makine savaşında Güney Koreli profesyonel 9 dan Lee Sedol'u yendi.
Go dünyasında her tarafı öldüren AlphaGo, yapay zeka geliştirmede birçok yeni başarıyı kullanıyor: sinir ağları, derin öğrenme, Monte Carlo ağaç araması vb. Aslında, AlphaGo iki farklı sinir ağından oluşur ve beyin satranç oynamak için birlikte çalışır, biri hamle seçimi ve diğeri pozisyon değerlendirmesi için.
Ocak 2016'da AlphaGo, Avrupa Go şampiyonu Fan Hui'yi 5: 0 yendi.Bu, yapay zekanın profesyonel bir satranç oyuncusunu pes etmeden ilk kez yendi. Mart 2016'da AlphaGo, dünya Go şampiyonu ve Koreli profesyonel dokuz dan oyuncusu Lee Sedol'u toplam 4: 1 puanla yendi. Dünyanın dikkatini çekmek için.
Geçen yılın Aralık ayının sonundan bu yılın Ocak ayının başına kadar, Master adlı bir program internette Ke Jie ve diğer orta ve çevre satranç oyuncularına karşı sürekli oynayarak 60 galibiyet ve 0 mağlubiyetle inanılmaz bir rekora imza attı. Sonunda Usta maskeyi çıkardı: AlphaGo'ydu.
AlphaGo şimdi geri dönüş yaptığına göre, bu yapay zeka hikayesi henüz bitmedi.
Ana yaratıcı: Tuomas Sandholm
Bu yılın Ocak ayında, Libratus, Texas Hold'em insan-makine savaşında dört insan efendiyi yendi ve "Kumarbazların Tanrısı" oldu.
Bir önceki insan savaşı oyunu, ister bilgi yarışması, satranç, dama veya go olsun, sözde mükemmel bilgi oyunudur. İki oyuncu oyundaki tüm bilgileri öğrenebilir ve her şey önlerine yayılır.
Texas Hold'em'i daha zor hale getiren iki şey var. Biri karar ağacının boyutu Texas Hold'em'de olası durum 2 üzeri 161. Bu sayı evrendeki toplam atom sayısını aştı. Elbette Go oyununda devasa karar ağaçları da var.
Ek olarak, Texas Hold'em kusurlu bilgi oyunudur. Bir oyuncunun bir karar vermesi gerektiğinde, aslında tüm oyun hakkındaki tüm bilgileri bilmiyor. Dolayısıyla, rakibinizin elinde hangi kartların hareketlerine göre olduğunu tahmin etmelisiniz ve rakibiniz aynı şekilde hangi kartlara sahip olabileceğinizi tahmin edecektir.
Bu nedenle, poker gibi oyunlar için yapay zekanın tamamen farklı bir yaklaşıma ihtiyacı var. Ve bu, yapay zekanın belirsizlikle nasıl başa çıkılacağını öğrenmesine izin veren Libratus'un anlamıdır.
Yukarıda bahsedilen insan-makine savaşının öyküsüyle ilgili daha heyecan verici raporlarımız var. Qubit WeChat resmi hesabının diyalog arayüzünde (arama: Qubit veya QbitAI), "İnsan-makine savaşı" yanıtını verin. Watson'ın cevaplama yarışmasını nasıl kazandığını ve yapay zekanın kumarbazların tanrısı haline geldiğini ve 1.7 milyon dolardan fazla kazandığını size anlatacağız.