Takeshi Kaneshiro'nun yüzü bile sizi kurtaramaz: "Onimusha Remake" duygularınıza layık mı?

Daha önce sadece duymuş olabileceğiniz bir dizi olan "Onimusha" ile ilgili olarak, orijinal çıkışının üzerinden neredeyse 17 yıl geçti Buraya gelen birçok eski oyuncu bile, bu dizinin bir zamanlar büyük bir keyif getirdiğini neredeyse unuttu. Ve sürpriz bir oyun. PS2'nin ilk milyon dolarlık şaheseri olan "Onimusha", yalnızca "flaş" bir nirvana değil, aynı zamanda tanınmış bir film yıldızı Takeshi Kaneshiro. Oyun, az sayıda insan için sadece bir karnaval çağıdır ve oyuncular üzerinde çok derin bir etki bırakır.

"Devil May Cry 5" karşısında kullanıma hazır ve "Resident Evil 2: Remake" satışa çıkmadan önce çoktan övgüler aldı. 2018 sonunda, "Onimusha: Remake" 17 yıl sonra geriye dönüp baktığında, birçok oyuncunun beklentileri zirveye ulaştı. Ancak, "Resident Evil 2: Remastered Edition" ın parlayan mücevheri eski kartın yeniden yapılanma gücünü gösterse bile, "Onimusha: Remastered Edition" ın gerçek deneyimi tatmin edici değil, aynı zamanda Kişinin kendi sorunları eski oyuncuları memnun etmeyen ve yeni oyuncuları harekete geçirmeyen bir duruma düşebilir. Bunun CAPCOM'un yeni "Onimusha" için pazarı test etme girişimi mi, yoksa sadece oyuncuların sonsuz nostaljik itirazlarına yanıt verme girişimi mi olduğunu anlamak zor.

Yeniden yapımın samimiyeti bununla sınırlıdır

Belki de tam olarak oyunun kendisinin yüksek kalitesinden, örneğin tanınmış Fransız aktör Jean Renault'nun katılımıyla birleştiğinden, tüm "Onimusha" serisini daha çekici kıldı. Sihir, Japon Savaşan Devletler dönemi ve zaman ve mekan gibi çeşitli temaların üst üste binmesiyle birleştiğinde, nihayet oyun tarihinde "Onimusha" ya katkıda bulundu. Aynı zamanda çok popüler ve popüler. Ayrıca, oyuncuların yıllar sonra Japon ACT oyunlarından bahsetmesini zorlaştırıyor. "Onimusha" nın bize getirdiği o unutulmaz anıları açmayın.

"Onimusha" nın ilk nesli, bu çalışmanın yeniden üretildiği 2001 yılında PS2 platformunda yayınlanan bir çalışma olduğundan, CAPCOM'un ilk duyurusu yüksek çözünürlüklü yeniden yapılanma oldu. "Onimusha: Remastered Edition", PS4 / Xbox One / NS'nin üç büyük konsol platformunda önceden piyasaya sürülecek ve önümüzdeki yıl 16 Ocak'ta Steam platformuna çıkacak.Yüksek tanımlı karakter, sahne ve ara sahnelerin yanı sıra oyun Ayrıca, mevcut oyuncuların görsel alışkanlıklarına daha uygun olan 16: 9 ve 4: 3 olmak üzere iki görüntüleme modunu destekler.

Oyun hareketlerini daha iyi serbest bırakmak için analog joystick'i destekleyin

Oyunun çalışması düzeyinde, orijinal ile aynı çalışma modunu sürdürmenin yanı sıra, yeniden düzenlenen sürüm, oyun karakterlerini çalıştırmak için analog joystick kullanan oyuncuları da destekler.Ayrıca, orijinalde belirli koşullar gerektiren basit mod, oyunun başında açılır. Değişiklikler şüphesiz "Onimusha" serisiyle hiç temas kurmamış acemi oyuncular için oyun tarafından oyundan alınma olasılığını azalttı.

Artık işletim modu mevcut donanım cihazlarına uyarlandığına göre, "Onimusha" serisinin özünü tanıtmak gerekiyor. Çekirdek olarak ACT ve biraz da AVG oynanışı olan bir oyun olarak, "Onimusha" serisinin savaş modu "Devil May Cry" gibi çok fazla yüzen beceriye sahip değil, daha çok "Soul" serisine benziyor. Yer becerileri, sabit bir savaş perspektifinin özellikleriyle birleştiğinde, oyuncuların oyun sırasında her savaşa odaklanmaları ve sonunda oyuncuların oyunun karakteristik sistemine, en üst düzey beceri olan "flaş" ile tamamen bütünleşmelerine izin vermeleri gerekir.

Adından da anlaşılacağı gibi, "flaş" tetikleyicisi, düşmanın karaktere saldırmak üzere olduğu zamandır, oyuncu hızlı ve akıllı bir karşı saldırı gerçekleştirmek için anında saldırı düğmesine basar, bu da düşmanı tek bir vuruşla öldürecek veya büyük bir hasar çıkışına neden olabilir ve ayrıca saldırı menzilini de öldürebilir. İçeride çok sayıda düşman var.

Aynı şekilde, düşman saldırırken savunma düğmesine basarsanız, karşı saldırıyı tamamlamak için düşmanın saldırısını doğrudan kesintiye uğratan "vur ve parla" özel efektini tetikler. Bu nedenle, "Onimusha" serisini seven oyuncular için, "Ik Flash" ın gücünün nasıl en üst düzeye çıkarılacağını veya "I Flash" becerisinin sürekli olarak nasıl başlatılacağını öğrenmek oyunun en büyük zevklerinden biri haline geldi. Ve şimdi analog joystick yeniden yapımda desteklendiğine göre, şüphesiz yeni ve eski oyunculara "Flash" ın en gelişmiş kullanımını çalışmak için daha fazla motivasyon verecek.

Tabii ki, görsel ve operasyonel seviyelerde yukarıda belirtilen ayarlamalara ek olarak, oyunun en büyük samimiyeti, oyunun tam metin yerelleştirmesi ve yakışıklı adam Takeshi Kaneshiro'nun oyunun kahramanı Akechi Zamasuke'yi yeniden davet etmesi. PS2 döneminde belli bir Japon vakfınız yoksa "Onimusha" nın hikaye arka planını anlamanın çok zor olduğunu bilmelisiniz. Bu sefer "Onimusha Remake" in tam metni birçok eski oyuncu olarak kabul edilebilir. Bir dilekle ve Takeshi Kaneshiro'nun Zuomasuke'yi tekrar seslendirmesiyle bu iyi bir başlangıçtı.

Ancak, "Onimusha: Remake" iyi niyetine, oyuna bir süre girdikten sonra aniden durmanız muhtemeldir. Yerelleştirilmiş olsun ya da olmasın, oyun "Flash" ı tetiklemeyi kolaylaştırmak için joystick işlemine uyarlanmış olsun, CAPCOM'un "Onimusha" yeniden yapımı bununla sınırlıdır. Seriyi yeniden başlatma umuduyla ortaya çıktığı düşünülen bir oyun olarak, oyuncuların köklerini yeme duygularına dayanan "Onimusha Remake", bitmiş içeriğin kalitesi birçok basit yeniden yapımdan daha düşük olabilir.

Takeshi Kaneshiro'nun yüzü Onimusha'nın yüzünü kurtaramaz

Belki de pek çok kişi "Onimusha" nın orijinal tasarım amacının "biyokimyasal bir olay altında Sengoku Dönemi" olarak yaratıldığını anlamıyor.Oyunun bakış açısı ve çalışma modunun CAPCOM ile neredeyse aynı olduğunu anlamak zor değil. "Kriz" dizisi de aynı etkiye sahip. Sabit perspektif ve serbest dövüşün bu temel tasarımı, "Resident Evil" de daha korkunç bir ortam duygusu yaratacak ve "Onimusha" da oyuncuların kahramanın kavgasını daha "mikro" bir perspektiften gözlemlemelerine olanak tanıyor. Tek tek hareket ederek var olma duygusunu güçlendirir.

CAPCOM Takeshi Kaneshiro'nun oyunu tekrar dublajlama kararına nasıl layık olabilirsiniz?

Bu tasarımın bir yandan oyun geliştiricilerin yaratıcılığını vurguladığı, diğer yandan da konsolun o sırada performans eksikliğini örtmeyi amaçladığı doğrudur, böylece resmin ayrıntıları ve özel efektleri sabit bir görüş açısı altında olabildiğince iyi olabilir ve cüruf lenste gizlenir. arkasında.

Ancak, şimdi 8102. Donanım teknolojisi artık oyunun grafiklerinin ifade gücünü kısıtlayan temel sorun değil. Yani "Onimusha: Remake" in en büyük iyileştirmesi ekranda olmalı, ancak CAPCOM açıkça oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Oyun yayınlanmadan önce gerçek makine resmi ile tanıtım videosu arasındaki büyük farktan bahsetmiyorum bile, sadece Kapukong önce ana platformda oturum açmayı seçti ve bu, oyunun resim kalitesinin kabuğunu doğrudan ortaya çıkardı.

Bu tür kalitesiz bir resim, bahsetmiyorum bile, bunun 3DS'nin bir yeniden yapımı olduğunu düşündüm.

Yeniden hazırlanacağı duyurulan klasik eserler olduğu sürece, yüksek çözünürlüklü veya 4K ultra net yeniden yapımın ön koşullarıdır, bu sefer "Onimusha: Remake" bir istisna değildir. Yüksek tanımlı çalışma gerçek operasyonda duyurulduğunda, orijinal resmin yalnızca büyütülmüş ve farklı sunucular tarafından desteklenen çözünürlüğe adapte edilmeye zorlandığı görülüyordu.Çok bariz resim pürüzlülüğü işlendikten sonra, karakterler bile dahil olmak üzere çapraz konuşma için çıkarıldı. Modelleme, HD olarak yeniden yapılamayacak kadar tembel. Bu, doğrudan oyuncunun oyun sırasında bulanık bir sahnede dövüşen kahramanı görmesine neden olur.Oyunun sabit perspektif tasarımıyla birleştiğinde, tüm oyun ekranı bir mobil oyun kadar iyi görünmez.

Beceriler ve özel efektler mobil oyunlar kadar iyi değil

Artık grafikler o kadar kötü ki, oyunun beceriler için özel efekt arayışına dikkat edilmesine gerek yok, serideki en çok vurgulanan "flaş" ın getirdiği savaş zevki bile ifade edilemez. Bir ACT oyunu olarak, becerileri serbest bıraktığınızda özel efektleri bile yapamıyorsanız, daha fazla genç oyuncunun bu geri dönüş serisine dikkat etmesine izin vermek için eski oyuncuların itibarını kullanmak için ne nedeniniz var?

Bu sahnede sabit bir perspektiften birçok oyuncu istismar edildi.

Bir adım geri gidelim. Temel karakterler, sahne modelleme ve özel efektlerle uğraşma zahmetine bile girmezsek, CAPCOM oyunun perspektifini optimize edebilir mi? Sonuçta, mevcut sunucu performans eksikliğini örtmek için zaten sabit görüş açınıza ihtiyaç duymuyor. Neden yeniden yapma fırsatından yararlanmıyorsunuz, oyuncuların "Onimusha" nın canlandırıcı dövüş hissini tuhaf olmadan daha fazla deneyimlemesine izin verin. Sabit bir görüş açısı ile, kolu parçalamak istemek gibi bir his var, ancak CAPCOM sadece orijinal hissi deneyimlemenizi istiyor.O zaman nasıl oynanır, şimdi buna katlanmak zorundasınız.

Takeshi Kaneshironun yakışıklı yüzü, ne zaman takarsam takayım görülebilir

On yıldan fazla bekledikten sonra CAPCOM bile "Onimusha" serisini unutmuş gibi görünüyor .. Oyuncular bir zamanlar bu oyunun bize getirdiği şoku ve mutluluğu unutmadılar. Ancak "Onimusha: Remastered Edition" gerçekten geldiğinde, oyunun formalite icabı kalitesi ve üreticinin pırasa kesme konusundaki tutumu karşısında artık onu sevemezdik.

Bu diziyi derinden seven bir hayran olarak sadece iç çekebilirim ve umarım dizinin yeni dizisi gerçekten döndüğünde Onimusha eskisi gibi güçlü becerilere sahip olur.

"No Night in the Kingdom 2" devasa yeni fotoğrafları ortaya çıkarıyor, yeni sevimli kız Lily çıkış yapıyor
önceki
Mega olmadan çok iyi olan "Pokémon" ve Heracross'un Kairos'u?
Sonraki
RNG şampiyonluğu kazandığında Karsa neden gözyaşı döktü? Netizenler bunun bir böcek potu olduğunu söylüyor, gerçek burada
NBA 20 büyük kötü postacının ilk dirsek kralı, Ürdün'ün baş düşmanı 40 dikişle kafadan vuruldu
Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, yerli oyunların en son inceleme listesini açıkladı, yalnızca bir PS4 oyunu listelendi
"Higurashi When They Cry" VR oyunlaştırması yalnızca 18 yaşında deneyimlenebilir
League of Legends: RNG, LPL Yaz Şampiyonası'nı kazandı, Luo Xin: Uzi gerçekten çok güçlü
"Dust Rally 2.0" ilk sürüm bonusu / rezervasyon bonusu / kapak resmi duyuruldu
"Pokémon" da dünyayı yok edebilen ve en güçlü canavarlar olarak bilinen iki efsanevi Pokémon var!
NBA ikilisi Penny Sharks para için düştü, Jordan'ın 95 geri dönüşü Doğu'yu mahvetti
Oyunu daha güvenilir hale getirmek için korsanlıkla mücadele teknolojisi? Netizenler sonucu test ediyor: çerçeve sayısı şifreleme olmadan daha yüksek
LPL Finalleri'nde "National Father-in-law" konuk oluyor ve size farklı bir çilek gösterecek
Sony WI-C600N kulaklık deneyimi: Gürültü azaltıldıktan sonra, işe gidip gelme eseri olacak mı
"Rocket Nemesis" 48 dakikada Pingbei Bahçesi'ni ziyaret ediyor, Bobo'nun ana kuvveti değiştirmesi 2 dakika sürüyor
To Top