Birkaç yıl önce "koklanan" bir kelime hazinesi olan e-spor oyunları, sektörün gelişmesiyle birlikte giderek "salonda" hale geldi. Yeşil ve sağlıklı bir oyun endüstrisi geliştirmek için eksiksiz bir e-spor sistemi kurun. 4 Haziran öğleden sonra Nanjing'de "2019CMC Ulusal Mobil Ağ Satranç ve Kartlı Zeka Yarışması Şehri" resmen başlatıldı.
İlgili kurumların açıkladığı verilere göre 2018 yılında ülke çapında satranç ve kart oyunları kullanıcıları arasında 26-35 yaş arası oyuncular% 58,1, 18-25 yaş arası oyuncular% 22'dir. 80'ler sonrası ve 90'lar sonrası hale geldiği söylenebilir. E-spor oyunlarının ve 00'ların sonrasının ana gücü, bu büyük pazarda potansiyel bir kalabalık haline geldi.
Bu yarışmanın organizatöründen sorumlu kişi olan Zong Weifeng, e-spor satrancı ve kart oyunlarının hızlı büyüyen ve uzun bir endüstri zincirine sahip bir sektöre dönüştüğünü tanıttı. Bununla birlikte, "daha çevreci ve sağlıklı oyunların nasıl inovasyon yapılacağı ve eksiksiz bir Tüm endüstri rekabetçi spor etkinlik sistemini düşünüyor.
Zong Weifeng şunları söyledi: "Oyuncuların ve kullanıcıların çoğunluğu için heyecan verici oyunlar ve yüksek kaliteli hizmetler sunarken, mobil satranç ve kart oyunlarının yeşil, sağlıklı ve sürdürülebilir gelişimi için standartlar keşfetmeye ve oluşturmaya, Çin yerel satranç ve kart oyunlarının geliştirilmesinde ısrar ederek ve temsili bir Çin geleneği yaratmaya kararlıyız. Kültürel rekabetin en iyisi. "
E-spordan bahsetmişken, İnternet kafeleri düşünmek gerekiyor. Açılış törenine katılan Çin İnternet Hizmeti Endüstrisi Derneği genel sekreter yardımcısı Chen Xiaobo, gazetecilere şu anda ülke genelinde yaklaşık 150.000 İnternet kafe olduğunu söyledi. Mevcut İnternet kafeleri artık birkaç yıl önce kaos değil: "Orijinal Kültür Bakanlığı, İnternet kafelerin dönüşümünü ve iyileştirilmesini başlattı. O zamandan beri, tüm yerlerimiz aydınlık, temiz ve düzenli. Belki on yıl önce, İnternet kafeler beladır, ancak şimdi İnternet kafeler tüm İnternet endüstrisinde en katı şekilde yönetilen yerlerdir.Hiçbir İnternet erişimi bir kimlik kartı geçirmenizi gerektirmez, Yüz tanıma veya hatta parmak izi sistemiyle açılmalı ve Kamu Güvenliği Bakanlığı kimlik doğrulamasını yapmamıza yardımcı oluyor. Bazı çocukların çevrimiçi yaz kampları ve bazı çevrimiçi elektronik kurslar, İnternet kafelerde öğrenmek, kavga etmek ve egzersiz yapmak için onları organize edecek. "
Jiangsu e-spor işletmelerinin ilk öz disiplin bildirisi de olay yerinde yayınlandı ve olumlu e-spor ürünleri yaratma konusunda ısrar etme ve geleneksel kültürel e-spor oyunlarının sürdürülebilir gelişimi için standart oluşturma sözü verdi.
Chen Xiaobo, "Bu rekabet aslında bizim standardizasyonumuzun bir girişimi. Pek çok endüstri standardı aslında eksik. Karşılık gelen endüstri standartları ve ulusal standartlar nasıl yapılır? Aynı zamanda tartıştığımız bir soru." Dedi.
kaynak: Jiangsu Haber Yayını