Bu makale Kaynak NGA World of Warcraft, yazar: İsyancı Ters tombul
Argus'un CG'sini izledikten sonra birçok arkadaş oyun sahnesindeki büyük kılıcın çok küçük olduğunu söyledi. Bugün, Sa Zong'un büyük kılıcının ne kadar büyük olduğunu ve CG'deki boyutuna göre küçültülüp küçültülmediğini kabaca ölçeceğim.
Aşama 1
İlk olarak, oyun sahnesinde zemine maruz kalan bıçağın uzunluğunu ölçün Yöntem "gour-saniye ölçüm yöntemi" dir.
Büyük kılıç çok yüksek olduğu için karakter kabzanın tepesine uçamaz, bu yüzden sadece geri çekilebilir ve kabzanın ortasındaki yüzüğün altından saymaya başlayabilir.
Kanat çırparak ölçülen dikey yükseklik yaklaşık 1243 yarda ve çok açılı ekran görüntüleri, büyük kılıcın güneye yaklaşık 9,5 derece hafifçe eğimli olduğunu gösteriyor.
Daha sonra, Baidunun uzun süredir unutulan trigonometrik formülünü hesaplayarak, halkadan yere kadar açıkta kalan kılıcın uzunluğu yaklaşık 1.260 yardadır.
Sonra kılıcın resimlerini yüklemek için belirli bir ev geliştirme yazılımının kendi kendini boyama işlevini kullandım.
Grafikte bir mesafeyi ölçek olarak işaretleyerek, grafikteki diğer uzunlukları doğrudan ölçebilirsiniz.
Kılıcın genişliği 1963 yarda, merkez halkanın dış çapı 463 yarda, kılıcın genişliği 734 yarda, kabzanın uzunluğu 747 yarda ve yere maruz kalan bıçağın toplam uzunluğu yaklaşık 2418 yarda.
Bu yükseklik, Hyjal Nordrassil Dağı (2567 yarda) dışında Azeroth'taki tüm yükseklik noktalarını zaten öldürdü.
Adım 2
2418 yarda, oyun sahnesinde kılıcın sadece yarısı, sonra bir sonraki adım tüm kılıcın uzunluğunu hesaplamaktır
CG'ye gidin ve mümkün olduğunca ekrana bakan tüm kılıcın bir resmini kesin.
Bu resimde hala bazı açılar var ve birkaç kez oynatıldı, çok doğru değil ve kaçınılmaz olarak sonucu etkileyecek.
Ölçümü yukarıdakiyle aynı şekilde yükleyin.
Sanın Büyük Kılıcının toplam uzunluğu yaklaşık 6000 yardadır.
Burada ufak bir problem var CG'nin kabzası oyundaki kabzadan farklı, doku ve doku hesaba katılmıyor.CG'nin kabzası oyundaki kabzadan yaklaşık 800 yarda daha uzun.
Oyunda kılıcın kabzası çok kısa gözüküyor orantılı olarak konuşursak kavrama için hiç uygun değil, bu yüzden kılıcın uzunluğu CG'ye dayanıyor.
Aşama 3
Tüm büyük kılıcın uzunluğu yaklaşık bir değere sahiptir. Ardından, CG'de ve oyunda gördükleriniz arasında boyut değişikliği olup olmadığını kontrol edin.
Sadece 3 referans
1. Zavallı bir duruşa sahip olan Bay Sa, duruş problemleri nedeniyle boyunu hesaplayamıyor, ancak köprü olarak kullanılabilecek daha önemli bir veri var, yani el, Ai Jiang'a dokunup bıçak tutabilen el.
2. Vidical
3. Aixing
Üçü arasındaki ilişkiye bir göz atalım
Sa'nın avuç içi genişliğini (başparmağı saymadan), Sa'nın kılıç kabzasını yaklaşık 1000 yarda tuttuğu pozisyonda kabaca ölçebilirsiniz.
Arkada, Sa her zaman kiriş tarafından çekildi ve yavaş yavaş ortadan kayboldu ve parmakları Vidical'ın üzerinden geçti.Oyundaki Vidical'ın boyutu 1.000 yarda genişliğindeki avuç içi ile orantılı olarak makul, bu da Sanın avuçlarının toplamının yaklaşık 1.000 yarda olduğunu kanıtlayabilir. Genişlik
Son olarak, Bay Sanın avuç içi ve Ai Xingin resmi var. Bu resim orantıları doğru bir şekilde hesaplayamıyor, çünkü tüm gezegenin ana hatları tam olarak gösterilmiyor. Sadece kabaca tamamlanabilir ve çapa göre tahmin edilebilir.
Aixingin çapının yalnızca 10.000 yarda ve yarım çevresinin 15.700 yarda olduğu tahmin edilmektedir.
Sonra yaklaşık 18471 yarda uçarak Kalimdor kıtasının kuzey-güney hattının uzunluğunu ölçtüm.
Bu noktada hesaplama aşaması tamamlanmıştır.Aixing'in yarı çevresinin 15700 yarda hesaplandığı ve oyunda ölçülen Kalimdor uzunluğunun 18471 yarda olduğu görülebilmektedir.
Oyundaki büyük kılıç CG'den küçük olsa bile çok daha küçük değildir.Birçok kişi bunun 10 kat daha küçük olduğunu söyler.Aslında, CG'deki Aixing'in varsayılan olarak dünyanın büyüklüğü olduğu önyargılıdır.
Gerçek Aixing dünyadan çok daha küçük. Onu sonuna kadar saydığımda şaşırdım.Aslında anlamak zor değil. Sonuçta, uzaydaki her küçük haritayı net bir şekilde görebilir ve nerede olduğunu tespit edebilirsiniz.
Ai Xing'in oyunda bu kadar küçük olmasının nedeni esas olarak oynanışla ilgili hususlardan kaynaklanıyor, çünkü ana karakter oyuncu ve dünyanın boyutunu ölçmek için kullanılan birim de bizim bakış açımıza göre ayarlanıyor.
Anlamakta zorlanıyorsanız, oyunda tüm oyuncularımızın yerlilerin 100 katı büyüklüğünde devler olduğunu anlayabilirsiniz.Bir harita sadece 1000 yarda. Tüm haritayı 10 dakikada koşabiliriz. Bir harita 1000 metreden fazla olabilir ve insanlar tüm gün boyunca aralıksız bir haritadan geçmek zorunda kalabilir
Arsa içinde karpuzun üzerine bir meyve bıçağı yerleştirilir.
Oyun, üzümde sıkışmış bir kürdan.
6000 yarda büyük kılıç gerçek, kırmayın