Herkese merhaba, bu Zheng Jing oyunu, ben Zheng Jing oğlum.
Bu özel dönemde herkes önce güvenliğe dikkat etmelidir, eğer evde kalabilirsen dışarı çıkmazsın, evde kalırsan ve yapacak bir şeyin yoksa küçük kardeşin yazılarını daha fazla okumalısın.
Geçtiğimiz 2019'da, endüstri lideri olarak Tencent hala yüksek profilli bir duruş sergilediler.Nintendo ile Ulusal Bank NS'yi serbest bırakmak için işbirliği yapmakla kalmadı, aynı zamanda dünya çapında birçok oyun stüdyosunu cömertçe satın aldı ve gerçek bir altın ustası oldu. baba. Bugün sizlere Tencent'in 2019'dan bu yana satın aldığı oyun stüdyolarından bahsedeceğim.Belki oynadığınız oyunun arkasındaki büyük patron aslında Tencent'tir!
Funcom
Temsilci oyun : "Conan Sürgünleri"
Edinme miktarı : 148 milyon $
Son zamanlarda olanlardan bahsedeyim. 23 Ocak'ta Tencent Holdings ve Norveçli oyun geliştiricisi Funcom ortaklaşa Tencent, Funcom için yaklaşık 148 milyon ABD Doları (yaklaşık 1 milyar RMB!) Değerinde bir teklif başlattı.
Tencent'in satın almak için 1 milyar harcamasına izin veren Funcom'un kökeni nedir? Stüdyonun altında tanınmış "Conan Exiles" oyunundan bahseden birçok oyuncu, bu açık dünya hayatta kalma oyununun 2018'de 1,4 milyondan fazla sattığını ve büyük yerel canlı yayın platformlarında hala popüler olduğunu biliyor.
Aslında, Eylül 2019 gibi erken bir tarihte, Tencent stüdyonun hisselerinin bir kısmını satın aldı ve en büyük hissedarı oldu.Geçerli satın alma operasyonu ile Funcom, tamamen Ma soyadını alacak.
Platinum Stüdyo
Temsilci oyun : "Melek Avcısı" ve "Neil Mekanik Yaş"
Bağımsız oyunları seven oyuncular Platinum Studio'yu duymuş olmalıydı. Ünlü oyunları "Angel Hunter" serisi, "Neil Mechanical Era" ve "Alien Chain", aralarında "Neil Mechanical Era" nın da bulunduğu yüksek puanlı şaheserlerdir. "Küresel satışlar 4 milyonu aştı ve Miss 2b ikinci boyutta da popülerdi.
Stüdyo da yeteneklerle dolu iki kurucu, Shinji Mikami ve Hideki Kamiya, Resident Evil ve Devil May Cry'ın babası. 7 Ocak 2020'de Tencent'ten yatırım aldığını ve onunla işbirliği yaptığını açıklayan mükemmel bir oyun stüdyosu.Yatırım miktarı açıklanmadı.
Platinum Studio'dan Açıklama
Bossa Stüdyoları
Temsili oyunlar: "Surgeon Simulator" "I Am Bread"
Satın alma tutarı: 23,1 milyon GBP (yaklaşık 208 milyon RMB)
Bossa Studios, Londra, İngiltere'de bulunan, kum heykel oyunlarıyla ünlü bağımsız bir oyun stüdyosudur. Temsili oyunları "Surgeon Simulator" ve "I Am Bread" dir. İkincisi, buhar değerlendirmesinde daha çok övgüyle karşılanır.Oyuncular bir parça ekmek oynar ve evde tost yapmak için çok çalışır.Oyun süreci çok mutludur.
15 Kasım 2019'da Tencent, bu stüdyoda% 10 hisse almak için 23.1 milyon pound (yaklaşık 208 milyon RMB) harcadı. İlginç olan, 27 Kasım'da, sadece 12 gün sonra, Netease'in 23.28 milyon pound (yaklaşık 210 milyon yuan) çıkarıp stüdyonun bazı hisselerini satın alması ve ana hissedarlarından biri olması.
Antstream Arcade
Satın alma miktarı:? ? ?
Temmuz 2019'da, yine Londra'da bulunan Antstream Arcade, Tencent liderliğinde yeni bir finansman turu aldığını ve fon miktarının açıklanmadığını belirtti.
Antstream Arcade, retro oyun akışı platformu üreten bir başlangıç şirketidir ve retro oyun platformu "Little Overlord Game Collection" a benzer. Üyeliğinizi her ay yenilediğiniz sürece, Street Fighter, The King of Fighters vb. Dahil olmak üzere 1980'lerden kalma birçok retro oyunu oynayabilir ve arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak bağlantı kurabilirsiniz. Platforma PC, cep telefonu, Xbox One, tablet ve diğer platformlarda giriş yapıldı.Aynı hesapla oyuncular oyunu farklı cihazlarda deneyimleyebilirler.
Sumo Grubu
Temsili oyunlar: "Hitman 2" ve "De-riot Police 3"
Satın alma tutarı: 23,1 milyon GBP (yaklaşık 208 milyon RMB)
Yukarıdaki iki küçük stüdyodan farklı olarak, Sumo Digital şu anda dünyanın en büyük bağımsız üçüncü taraf oyun stüdyosudur 2019 yılında "Little Big Planet 3", "Forza Horizon" serisi, "Hitman" serisi ve "Breakdown 3" gibi birçok büyük ölçekli 3A oyununun dış kaynak kullanımı şeklinde üretimine katıldı. "Mortal Kombat 11" de stüdyodan.
Ayrıca 15 Kasım'da Sumo Group, Çin'den Tencent'in yaklaşık 23.1 milyon sterlinlik (yaklaşık 208 milyon RMB) toplam yatırımla şirketin hisselerinin% 10'unu satın alarak stüdyodaki ikinci stüdyo yaptığını duyurdu. Büyük hissedar. Her iki tarafın başkanları da iki şirketin şu anda ortak araştırma ve geliştirme fırsatlarını araştırdığını açıkladı.
Başlangıçta oyun dünyasını şok eden mobil oyun şirketi supercell'in 8,6 milyar ABD doları tutarında satın alınmasından, şimdiye kadar sık sık bağımsız oyun stüdyoları kuran Tencent, yurtdışına girme planını kademeli olarak geliştiriyor. Oyuncuların bu stüdyoların sonraki oyunlarının kalitesi hakkında endişelenmesine gerek yok çünkü Tencent yalnızca finansal bir yatırım ve normal işini etkilemeyecek, ancak bu stüdyolara bazı operasyonel deneyimler sağlayacak.
Ama kardeşim burada, birkaç söz daha söylemek istiyorum. Tencent neden dünyanın her yerindeki oyun şirketlerini satın aldı? Ne de olsa, Tencent tarafından satın alınan bazı şirketler o kadar karlı değil, hatta hiç karlı değil. Tencent parayı gerçekten kamu yararı için mi kullanıyor?
Elbette şirket olarak para kazanmamak mümkün değil. Sadece Tencent için bu stüdyoları satın almak sadece para kazanmakla ilgili değildir. Bu stüdyolarla zengin prodüksiyon teknikleriyle işbirliği yapmak ve Tencent oyunları ile yabancı 3A oyunları arasındaki mevcut boşluğu kısaltmak için "para" kullanmaya çalışmak daha önemlidir. Mesafe, ileri teknoloji ve yetenekleri satın almak için para kullanın, kendi 3A endüstrisini geliştirin, böylece gerçekten yerel olarak üretilen 3A şaheserlerini piyasaya sürün.
Örneğin, Tencent Steam'in mevcut bilim kurgu atış oyunu "Edge of Rebirth" 3A'nın kapısına adım attı.Tencent'in sonunda oyuncuları memnun edecek bir oyun başlatacağına inanıyorum.
Olumlu bir soru: Tencent bir 3A şaheseri çıkarırsa, onu destekleyecek misiniz?