Ön sıra hatırlatıcısı: Bu makale hafif spoiler içeriyor, ileride Fulian 3 filmlerini izlemeyi planlıyorsanız lütfen dikkatlice okuyunuz.
Avengers 3'te Thanos, dengeyi savunan nihai BOSS'tur.Zenginlik veya güç için değil, sonsuz kaba taş toplar, ancak evrendeki yaratıkların son yarım yarısı yok olacak ve yaratıkların geri kalan yarısı yok olacak. Daha iyi bir geleceğin tadını çıkaracak.
Bu operasyon dalgası çok yüksek bir vizyona sahip gibi görünüyor, ancak bunu düşündüğümüzde, ayakları dengelemek hakkında sıklıkla söylediğimiz şey değil mi? Öğrenci Thanos, sabit kaynak miktarı ve farklı türlerin farklı üreme hızları gibi bir dizi pratik sorunu görmezden geliyor ve kelime dengesi çok basit ve kaba.
Heroes of the Storm'da Blizzardın denge tasarımcısı, bir yeteneğin tamamen yok olup olmayacağına karar verebilen sonsuz eldivenli kişidir. Çoğu durumda, kahramanın yeniden çalışmasının önemi, yeni bir kahraman tasarlamaktan bile daha önemlidir. Tetiklediği denge değişikliği, Heroes of the Storm'un "evren" inin sürekli itici gücüdür.
Kısa bir süre önce Heroes of the Storm, kahraman havuzu optimizasyon stratejisini ayarladı.Yeni kahramanların hızını yavaşlatırken çabalarını artırdı ve eski kahramanları yeniden yapmaya devam etti.Sonya ve Medivh'i tamamladıktan sonra, büyük ananası ve geyiği yeniden yapma haberini yayınladılar. Önemli yetenek değişiklikleri, yeni bir kahramanı başlatmakla eşdeğerdir.
İster filmlerde ister oyunlarda, mutlak bir denge var mı? Cevap açıktır. Kahramanların sayısı arttıkça, Heroes of the Storm'u dengelemek giderek zorlaşıyor ve temelde tüm oyuncuların gereksinimlerini karşılamak imkansız bir görev. Ancak kahramanın yeniden işlenmesi şu anda oyunun dengesini iyileştirmenin en iyi yolu, bu yüzden bunu yapmalıyım.
MOBA oyunlarının kahraman dengesi, aslında tüm kahramanların, sadece kahramanın bireysel savaş yeteneğini geliştirmek yerine, belirli bir diziliş sisteminde rol oynamasına izin vermektir, çünkü tüm MOBA'lar takım oyunlarıdır. Oyun tasarımcılarının bir kahramanın mevcut gücünü anlamaları için, atıfta bulunulabilecek nesnel veriler, kahramanı kullanan tüm sunucu oyuncularının kazanma oranını ve bazı dahili testleri içerebilir. Ancak sürekli değişen MOBA oyunlarında, bu verilerin sağlayabileceği yardım çok sınırlıdır.
Örneğin, belirli bir kahramanın kazanma oranı sadece en altta olabilir çünkü yoldan geçen takım arkadaşları onun etrafında bir sistem geliştirmeyecektir.Profesyonel bir oyuna geçmek farklı bir mesele.En tipik olanlar Illidan, Medivh ve hatta Gu'gall. Yoldan geçenlerin performansı bu kahramanları güçlendirdiği için profesyonel oyunların dengesini büyük ölçüde etkileyecektir.Bu nedenle, Heroes of the Storm'un denge tasarımcısı, artıları ve eksileri tekrar tekrar tartmak ve oyuncuların sesini tatmin ederken oyunun genel koordinasyonunu sürdürmeye çalışmak zorundadır. .
Bu bakış açısına göre, Heroes of the Storm'un dengesi neyse ki Thanos tarafından kontrol edilmiyor. O zaman bu kadar verimli bir kahraman elden geçirme görmeyeceğiz, kahramanların sayısı da doğrudan yarıya inecek, değil mi?