Kaçış oyunlarından bahsetmişken, herkesin ilk tepkisi karanlık ve ürkütücü bir odadır.Oyuncuların kaçmak için korkunç bir atmosferde çeşitli bulmacaları açmaları gerekir. Ancak son zamanlarda benzersiz bir kaçış oyunu oynadım.Bu mobil oyunun kaçış adı olsa da oyunda herhangi bir korku unsuru bulunmuyor. Bugün sizlere "Distant Track 4: Escape from Ancient Ruins" adlı bu bağımsız oyuna bir göz atacağım.
"Faraway 4: Ancient Escape" in (Faraway 4: Ancient Escape) olay örgüsü ayarı çok basit. Sen bir arkeologsun. Yanlışlıkla sonsuz sonbaharın olduğu bir dünyaya ışınlandın. Sürekli geçmen gerekiyor. Gizemi çözmek nihayet bu yerden kaçtı ve orijinal dünyaya geri döndü, garip bir şey yok gibi görünüyor. Ancak ilginç olan, oyunun bu sürükleyici duyguyu geri yüklemek için birinci şahıs bakış açısını kullanmasıdır. Yazar, sahnede hareket ederken ölü dallara ve düşen yapraklara basan ayak sesleriyle, oyundaki kişinin gerçekten yaşayan bir kişi olduğunu hissedebilir.
Oyunun tarzı çok basit, 3 boyutlu modelleme basit görünse de kaba değil. Estetik ve yalın, ne güzellik duygusunu yitiriyor ne de bulmaca çözmeyi engelliyor. İlk girdiğimde oyunun alanı oldukça açıktı ve ilk bakışta açık bir dünya gibi hissedecektim. Ancak tüm rotalar planlanmıştır, bu nedenle kaybolma konusunda endişelenmenize gerek yoktur. Operasyon açısından, basit bir tıklama karakterlerin hareketini ve mekanizmanın işleyişini kontrol edebilir ve perspektif değişikliğinin yanı sıra farklı eylemlerin ses efektleri de çok gerçektir ve oynamak çok keyiflidir.
Bir kaçış oyunu olarak, oyunun odak noktası doğal olarak bulmaca çözme kısmıdır. Şahsen ben oyundaki bulmaca çözme zorluğunun genel olarak nispeten basit olduğunu düşünüyorum. Rota iyi planlandığından, sahnedeki uyarılara göre mekanizmayı açmak için ihtiyaç duyulan aksesuarları kolayca bulabilirsiniz. Aynı zamanda, bulmacaların çoğu kalıp bulmakla ilgili sorulardır.Zorluk çok büyük değildir ve bulmacaları gördüğünüzde kafanızın karışacağı hiçbir durum olmayacaktır.Bu tür bir oyuncuyla hiç iletişime geçmemiş oyuncular için çok arkadaş canlısıdır.
Ancak, bulmacanın daha basit zorluğuyla karşılaştırıldığında, oyun, bulmaca çözüldükten sonra özel efekt performansına ve etkileşimli mekanizma hakkında düşünmenin sezgisel tepkisine odaklanır. Başlangıçta, bulmacayı çözmek sadece gizli bir bölme veya sahne depolayan bir kapı açmaktı, ancak oyun ilerledikçe, her bulmaca çözüldükten sonra etkinleştirilen mekanizma hayal gücünün daha da ötesinde olacaktı. Dokuzuncu seviyeye gelindiğinde, farklı viteslerin dönüşünü birleştirerek, tüm oda çarpıcı bir şekilde değişecektir. Şok seviyesi, PC oyunu "Dishonored 2" deki bir malikaneninkiyle karşılaştırılabilir.
Elbette bu kaçış oyunu sadece bulmaca çözmek kadar basit değil.Oyunda, oyunun en büyük zorluğu olduğu söylenebilecek gizli bir not toplama görevi de kurulmuş. Notlar olay örgüsü hakkında daha fazla şey öğrenmenize yardımcı olsa da, bulmaca çözme sürecini etkilemez. Ancak notlar çeşitli yerlerde gizlenmiş olabilir ve her seviye için 3 not toplamak kolay değildir.
Ayrıca toplama süreciyle işbirliği yapabilmek için oyuna benzersiz "toprak kap" unsuru eklendi. Oyunun birçok sahnesinde, her yerde kil çömlekler görülebilir ve tıkladıktan sonraki net ses biraz bağımlılık yapar. Ve çoğu zaman kil çömleklerde gizlenmiş notlar veya bulmaca çözme için aksesuarlar vardır.Bu nedenle, her sahnede ilk yaptığım şey, kırılabilecek kil kaplar olup olmadığını görmek. Aynı zamanda oyun aynı zamanda sıkıcı bulmaca çözme sürecine biraz lezzet katan kil potu kırma başarısına da sahip.
Genel olarak bakıldığında, "Distant Pursuit 4: Ancient Ruins Escape" beni şaşırttı.Bu oyun, bulmacaları çözmekte pek iyi olmayan arkadaşlara şiddetle tavsiye ediliyor.Seviye tasarımının sizi çok tatmin edeceğine inanıyorum.