"Reaper Is Coming" filmlerini izleyen tüm arkadaşların, filmdeki tuhaf ama makul ölümle ilgili kalıcı korkuları olduğuna inanıyorum. Evet, modern yaşam gittikçe daha karmaşık hale geldikçe, insanların yaşamları her zaman gizli ve ölümcüldür.Görünüşe göre mantıksız olan çeşitli unsurların birleşimi bir trajediye neden olmuştur. Bu nedenle, insanları pantolonlarına işemeleri için korkutmanın yanı sıra, "Azrail Geliyor" dizisi de büyük güvenlik eğitimi değerine sahiptir.
Şu andan itibaren ölüm tanrısısın
Ölüm tanrısı rolünü oynayabilsek, bu tesadüfi unsurları insanları öldürmek için kişisel olarak kontrol edebilseydik ne yapardınız? Bu yıl, Çin'den bağımsız bir oyun geliştirme ekibi olan Next Studio, "Death is Coming" ile aynı adı taşıyan bağımsız bir oyun geliştirdi. Oyun, oyuncuların eliyle, görünüşte saçma ama makul olan çeşitli "kazaları", insanları sonuçlandırmak için manipüle ediyor ve aynı derecede düşündürücü bir kara komedi sunuyor.
Son iki yılda, bağımsız oyunların çoğu kendi dünyalarını yorumlamak için piksel grafikleri kullanmayı seçtiler.Bu yöntem mevcut 3A piyasasında biraz modası geçmiş gibi görünse de, piksel tabanlı grafiklerin ifade gücü 3A oyunlarının gerçekçi grafiklerinden daha aşağı değil. . "Reaper Is Coming" in yapım ekibi, piksel oldukları için oyun sahneleri ve karakterlerinin yapımında gevşemedi. Küçük kasabalardan, inşaat alanlarından ve fabrikalardan, oyundaki her sahne gerçek dünyanın restorasyonu. Sadece bu da değil, aynı zamanda meydanda gruplar halinde dans eden teyzeler, havuz başında güneşin tadını çıkaran erkekler ve kadınlar gibi, prodüksiyon ekibi dinamik karakter tasarımıyla hayatın detaylarını yeniden canlandırdı. Sokakta gelip giden arabaları, cep telefonlarıyla oynayan yayaları ve yürüyen köpekleri seyretmek, içine gerçek bir tat nüfuz ediyor.
Meydan dansı izlemeyi seven teyze, çok gerçekçi
Sahne sonraki aşamaya ne kadar çok giderse, o kadar çok beyin açılır
Aynı zamanda, "Reaper is Coming" in piksel sanatı tarzı sadece aptal bir görünüm yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncunun insanları öldürürken yarattığı olumsuz duyguları da büyük ölçüde azaltıyor.Ancak küçük insanlar öldüklerinde hala en ufak bir acımasız anlam taşıyor. , Ancak piksel sanatının performansı bu süreci daha kabul edilebilir kılıyor. Küçük insan kanlı ve parçalanmış olsa bile bu insanları rahatsız etmiyor, bunun çok gurur verici bir seçim olduğunu söylemeliyim.
"Reaper is Coming" tıpkı adı gibi.Oyunun özü, sahnedeki insan ruhlarını toplamak için Reaper oynamaktır ve bu hasat yöntemi, oyunun hayati bir parçasıdır. Her sahnede veya her seviyede, prodüksiyon ekibi çok sayıda dinamik olay ve karakter düzenler ve tasarlar ve oyuncuların küçük "kazalarınızı" birleştirmek için mevcut tüm sahne öğelerini ve dinamik olayları bulması gerekir. Hedefi öldürme görevini gerçekleştirmek için.
Bir ders kitabı operasyonu olan altındaki yayayı öldürmek için vazoya tıklayın
Spesifik oyun operasyonu karmaşık değildir.Oyuncular mevcut sahne veya mekanizmaları gözlem yoluyla bulabilir ve ardından fareye tıklayarak olayı tetikleyebilir. Kazara tetikleme sürecinin tamamen otomatik olduğu söylenebilir, ancak basit işlem oyunun oynanışının da basit olduğu anlamına gelmez. Sahnedeki etkileşimli öğeler ücretsiz olduğundan, bunların nasıl tetikleneceği veya nasıl birleştirileceği oyuncuya bağlıdır. Aynı zamanda, "kazara" tetikleyicilerin zamanlaması, kapsamı ve zinciri kesin olarak belirlenir ve öldürme hedefine bir saniye erken ulaşılamaz.
Mükemmel seviye, IQ ve gözlem için çok zordur
Tıpkı ilk seviyede olduğu gibi, oyuncular aramayı cevaplamak için yakındaki hedefleri çekmek için telefon kulübesine tıklayabilir ve aynı zamanda hedef yolunda açılabilen bir kanalizasyon açıklığı vardır. Basit öldürme hedeflerine ulaşmak için böyle bir kombinasyon yoluyla. Ancak, kanalizasyonun açılma süresi tetiklemenin anahtarıdır.Açmak için çok erken, hedef sapmayı seçecektir, tetiklemek için çok geç, hedef çoktan ayrılmıştır. Bu, "Reaper is Coming" oyununun köşesidir. Oyuncu, Reaper rolünü, lanetlenmiş kişinin ruhlarını toplamak için çeşitli kazalar yaratarak, orijinal küçük tesadüfi unsurları ölümcül hale getirerek ve onları gizli bir ölümcül cinayet haline getirerek oynar.
Telleri kesmek havuzdaki bir insanı elektriklendirebilir, faydaları en üst düzeye çıkarmak için havuza daha fazla insan çekebilir mi?
Doğrusal olmayan bu beklenmedik unsurların sahnede nasıl organize edileceği, oyuncunun gözlemi ve zekası için çifte bir testtir.
Oyunun yeni zorluğu "Azrail geliyor" oyun seviyelerinin ilerlemesiyle yavaş yavaş ilerliyor, sahnede kullanılabilecek unsurlar gittikçe daha karmaşık hale gelecek ve koşulların birleşimi de oyuncunun gözlemini, hatta hava durumunu test edecek Öldürmemiz için iyi bir yardımcı olacak. İlk aşamada basit bire bir cinayetten, sonraki aşamada büyük ölçekli insanların imhasını aynı anda tetikleyen birkaç ardışık kazaya kadar, üretim ekibinin hayal gücü de seviyeye yükseltildi. Çeşitli vampirler, firavunlar, balinalar ve diğer büyük katiller karşısında, Li Damao genellikle yapım ekibinin beyinleri tarafından ikna ediliyor Muhtemelen bu seviye planlayıcıları her gün insanları nasıl öldüreceklerini düşünüyorlar.
Müze, bulmacaları çözen ve vampirleri ve ateş püskürten ejderhaları çağıran büyük katillerle dolu
Elbette, bu yükseltilmiş unsurların arkasında daha esnek olan insanlar var.Onları öldürme fırsatı çok katı.Aynı zamanda, kazara tetiklenme koşulları daha zorlu. Ayrıca, seviyedeki basit ana hedefe ek olarak, seviyedeki tüm karakterleri öldürmek gibi ek zorluklar da tasarlandı. Hatta bazen önemli bir hedefi öldürmek için, önce başka bir masum insanı bir dizi zincirleme reaksiyon oluşturmaya yönlendirmeli ve bir kişinin ölümünü daha büyük bir cinayete giriş yapmak için kullanmalıdır. Birden fazla sistemin üst üste binmesi, oyuna sürekli değişen bir oyun kurgusu sunar.
Fabrika öldürme tetikleyicisi nispeten karmaşıktır
Sadece bu değil, oyun aynı zamanda zorluğu tekrar artırmak için bu öldürme sisteminin arkasındaki insanları koruyan melek NPC'yi de düzenledi. Melekler, insanları korumak için etrafta devriye gezerek seviyelerde dolaşırlar.Oyuncunun öldürme davranışı melekler tarafından keşfedildiğinde, ölüm tanrısı sadece tekrar geri gelebilse bile oyun anında GG olacaktır, bu nedenle oyunun sonraki deneyimi gergin ve zorludur.
Sistemin çeşitli bileşenleri şaşırtıcı olmasa da, bunların kombinasyonu karşı konulamaz. Sahnedeki unsurları çözüp bulmacayı tamamladıktan, şok edici bir kaza yarattıktan ve birçok ruh topladıktan sonra, benim kadar mutlu olacaksınız.
Çok fazla kötülük, melekler alçalır!
Orijinal fiyatı 38 yuan olan bir bağımsız oyun için "Death is Coming" şüphesiz mükemmel ve ilginç. Tema, ölümün ölümünün alternatif bir yorumu olsa da, aslında doğrusal olmayan bir bulmaca oyunudur. Oyuncu tarafından tetiklenen tüm etkileşimli öğeler ve kazalar bir bulmaca çözme sürecidir ve bulmacanın yanıtı, ruhların tekrar tekrar toplanmasıdır. Karmaşık değil ama oldukça incelikli ... Küçük bedeninde saklı sonsuz eğlence ve zorluklar var.Birkaç yüz milyonluk bir yatırımla bu şaheserlerle kıyaslanamaz olsa da, oyun arzumuzu tatmin etmek için yeterli.
Oyun oynamak da küçük felsefeler kazanabilir
En önemli şey, "Reaper Is Coming" oynama sürecinde hayatın çok kırılgan olduğunu fark edeceğinizdir, bu yüzden lütfen hayatınıza değer verin, hayatta genellikle gözden kaçan potansiyel tehlikeleri keşfedin ve iyi hayatınızı bırakın. daha uzağa.
Bunu deneyimlemek istiyorsanız, 17173 Firefly platformunda aktivasyon kodunu almak için lütfen "Daha Fazla Bilgi" ye tıklayın.