Ray oyuncuları ve EDG arasındaki kaderi ile ilgili olarak, daha güncel sezona kadar izlenmesi gerekebilir.Ray, geri döndükten sonra EDG'nin kucağına geri döndü.Bu kez Ray, yorumcular tarafından Nirvana Rebirth olarak adlandırıldı! Ray oyuncularının gücü ile ilgili olarak, birçok yorumcu, sonsuz prensin zamanından beri cesaret verdi. Wawa bir önceki oyunda şöyle demişti: Ray'in çevresi güçlü bir üst koridor, ancak oyunda gücünü göstermiş gibi görünmüyordu. Gerçek şu ki, Ray defalarca EDG'nin atılımını çağırdı ve bu aynı zamanda EDG'nin en büyük kusuru!
Ray, eğitim oyununa hakim olan bir üst koridor oyuncusu.Eğitim oyunundaki güç gerçekten de oyuncak bebeğin dediği gibi, güçlü ve korkunç, hayal bile edemiyorum. Ancak Ray'in oyunda bazı düğümleri var gibi görünüyor, sanki oyun sırasında nadiren konsantre oluyor ve nadiren gergin oluyor. Kıtalararası Turnuvada "Peri Rehberi" nin prensi canlıdır ve son oyunlarda her zaman yenilmiştir. Başlangıçta bunun EDG'nin ormancı sorunu olduğunu düşündü, ancak fabrika müdürü döndükten sonra Ray daha da çöktü. Daha önce bir şerit dezavantajı değildi, şimdi şerit kesildi!
EDG'nin taktiklerine gelince, söylemem gereken bir nokta var, tek kuşak taktikleri, uzun yıllara dayanan oyun deneyimine dayanan tek kuşak anlayışımdan bahsetmek istiyorum. Yazar, tek kuşak kahramanlık düzeyi, tek kuşak taktik düzeyi ve son olarak tek kuşak oyuncu düzeyi olmak üzere üç düzey tek kuşak olduğuna inanmaktadır. Tıpkı EDG gibi, tek bantlı kahramanlar ne olacak? Oyuncular tekli öldürecek kadar güçlü değiller ve tek bantlı olmayacaklar. Takımın işbirliği yapması zor, tek bant etkisi nedir? Bazı takımlar, RNG gibi tek kemerli taktikler kullanır ve duruşları tek kuşakla oynayabilen bir üst koridor oyuncusudur. Hangi kahramanları oynayacakları önemli değil!
AF'leri düşünen Kiin, süper kişisel yeteneği, yeterince iyi ekibi ve iyi iletişimi ile en iyi tek kuşaklı oyuncu ... En önemli şey, Kiin'i büyük bir bedel ödeyebilme olasılığı yüksek, ki bu da birçok takımı rahatsız ediyor. Biri yakalanıp öldürülmezse, iki varsa biri değiştirilebilir, üçü kaybedilirse yakalanmayabilir. AF'ler için çok zaman kazanmıştır. Üst düzey bir takım için bu zamanlar yeter. Öyleyse yazar neden en iyi tek kemerin tek kemer yapabilen bir oyuncuyu eğitmek ve ardından taktikler yapmak olduğunu söyledi!
EDG'nin yaptığı hata, Ray'i tekrar tekrar tek bantlı noktaya koymak ve Ray'i tek bantlı kahramanlara seçmekti, peki ya gerçek etki? Koridorda veya tek kuşakta oynayamaz. Ormancı yakalamaya yardım edebilse bile çok fazla bedel ödeyecektir.Tek kuşak oyunu para kaybediyor. Ray resmi oyunla ilgili aklına ne gelirse gelsin kısaca antrenman oyununda iyi oynayan bir oyuncu ama resmi maçta gücü azalan ve durumu çok dengesiz.Bu çok antrenmanla değiştirilemez ve kendini yenmek zorunda. Gerçekler, Ray'in mükemmel bir tek kayışlı oyuncu olmadığını ve bir EDG kısa tahtası olmasının normal olduğunu gösteriyor.