Dağlar ve nehirler geriye döner, zaman geriye gider. Azeroth savaşçıları Outland'a seferler yaşadıktan, Lich King'e karşı haçlı seferleri, Deathwing ile kesin savaşlar, beynin kükremesini kuşatıp bastırdıktan, Draenor'a döndükten ve Argus'u vurduktan sonra hayallerinin başlangıcına geri döndüler. yerel. Yaklaşan World of Warcraft nostaljik hizmeti, düşüncelerimizi on yıl önceki o yaza geri getiriyor.Bu muhteşem dünyaya ilk kez heyecanla, cahil gözlerle keşif ve maceraya atılarak, her türlü roman ve ilginç girdik. Oyun deneyimi birbiri ardına geldi.
Bu beceriler oyunda hiç yapılmadı
2D çizgi film çevrimiçi oyunlarının ana akım olduğu o dönemde, "Efsane" hala oradaydı ve 3B çevrimiçi oyunlara Kore fırça oyunlarının hakim olduğu bu dönemde "World of Warcraft" herkes için ferahlatıcı oldu. "Asla yapmadığın şeyi yap" , "Bir dünya bekliyor" O zamanlar sloganların hiçbiri boş sözler değildi.
"World of Warcraft" 1960'larda tamamlandı "Asla bunu yapma" Feat? İlki, büyük ve zengin olay örgüsü hikayesidir. O dönemdeki popüler oyunların neredeyse tamamı canavar yetiştirmeye ve deneyim ve ekipman edinmeye odaklanmıştı. Hikaye ya son derece basitti ya da çok küçüktü. Ve "Warcraft" serisinin bir uzantısı olan "World of Warcraft", hikayeyi ender bir yüksekliğe yükseltir.Her görev için, her yolculuk için hemen hemen her şeyin bir nedeni vardır ve çeşitli aksiyon diyalogları ve cutscene CG ile büyük ölçüde zenginleştirilir. Oyuncuların ikame duygusu. On yıldan fazla bir süre geçtikten sonra bile, Windsor görev serisi, Aşk ve Aile, Darrowshire'daki Pamela vb. Gibi klasik hikayelerin hepsi etkileyici ve hatta birçok oyuncu belirli görev sürecini unuttu. Ama yine de bu harika hikayelere takıntılıyım.
Büyük haritanın kopyası ve kusursuz bağlantısı kesinlikle havaya uçacak. Oyundaki birçok vahşi kaynaktan sonra, özellikle de büyük patronun bir veya iki güçlü çete tarafından tekelleştirilmesinin acısı, oyunculara patron kopyasına meydan okumaya adanmış bağımsız bir alan şüphesiz insanları parlatıyor. Tabii ki, tüm oyuncular yavaş yavaş, getirdiği zindanın bununla sınırlı olmadığını öğrendiler - beş kişilik makul bir ekibin, farklı stratejilere sahip son derece zorlu patronların, labirent gibi zindan, özellikle 40 İster grubun kapısını açmak gibi destansı bir görev olsun, ister net bir işbölümünde birleşmiş 40 kişinin büyük olayı olsun, insan ekibinin zindanı emsalsizdir ... Tarihi yaratan zindan sistemi, her türlü yeni ve ilginç Warcraft'ın en temel mekanizmalarından biri haline geldi. Oynanış artık oyuncuların sadece "parlamasını" sağlamıyor, kesinlikle eğleniyor ve neşe için tezahürat yapıyorlar. Her yerde keşfedilebilen kesintisiz, büyük harita, oyuncuların muhteşem, neredeyse gerçek bir dünyaya girme hissini gerçekten deneyimlemelerini sağlar. Teknoloji açısından, "World of Warcraft" ın klasik versiyonunun aynı dönemin diğer çevrimiçi oyunlarının büyük çoğunluğunun ezilmesini tamamladığı söylenebilir.
Heyecan verici PVP sistemi aynı zamanda büyük bir kitaba layıktır. "World of Warcraft", PVP'ye yeterince dikkat etmeyen çevrimiçi oyunları değiştirdi ve birçok kısıtlama vardı, ittifak ve kabilenin iki rakip kampa bölünmesine öncülük etti ve karşı kamplar arasında namus cinayeti yoluyla çatışmayı teşvik etti. İttifak kabileleri temelde sadece savaş alanında savaştıktan sonra, vahşi daha uyumlu ve farklı hale gelir (uçuş binekleri, yüksek seviye öldürmek kolay değildir ve diğer faktörler), sonra herkes vahşi doğada buluşur ve birlikte savaşır. Bazı sevimli yeni oyuncular, Ashenvale'de güçlü canavarlarla karşılaştı ve karşı tarafın oyuncuları olduğu ortaya çıktı ve bazıları şikayette bulundu ve birbirlerinin cesetlerini korudu.Bazen iki taraf aynı görevi aldı ve tabii ki NPC canavarlarla üç kişilik bir savaş düzenledi. Üç mevsim pilav efsanesi, trompet öldürmede uzmanlaşmıştır. Yazarın en unutulmaz saha savaşı, o sırada PVP Holy Land Stranglethorn Vadisi'nde gerçekleşti. Düzinelerce kabilenimiz Xiaoxi Mi, mutlu bir şekilde görevler yapıyordu. Aniden Alliance Skeleton logosuna sahip üst düzey bir oyuncu oyunu bozmaya başladı. Her yerden kaçmadık ama Bu oyuncuya karşı birleşmeyi seçin. Bir BOSS kadar güçlü olmasına rağmen, bizim seviyemizden çok daha yüksek olmayabilir.Yeteneklerimizin altında hala kan kaybedebilir.Bu yüzden öldüğümüzde, hızla kaçtık, birbiri ardına adım attık ve sonunda onu bir insan denizi taktikleriyle öldürdük! Düştüğü anda, yalnızca birkaç onurlu öldürme ödülü vardı, ancak heyecan, olay yerinde en kaliteli ekipmanlardan bir parça almaktan daha az değildi!
O zamanki profesyonel beceriler, oyuncuların çoğu için yeni bir dünyanın kapısını açmak gibiydi. Risk almanın dışında herkes usta zanaatkârlığa dönüştü. Terziler, nadir bulunan mavi kaliteli giysileri dokumak için özenle kumaş, dikiş, boya ve diğer hammaddeleri hazırlar; mühendislik uzmanları göz alıcı tuhaf ekipman kullanır; sırt çantaları dolu olsa bile deriler. Deri yüzme bıçağı için bir yer bırakın. Zindanın çorak araziyi açmasının son derece zor olduğu o dönemde, oyuncular kendi kendilerine yeterliydi ve kendilerinin ve takım arkadaşlarının giyebileceği ekipmanı yaptılar, bu gerçekten bir başarı duygusuydu.
"World of Warcraft" 1960'larda birçok yeniliğe sahiptir ve öngörülemeyen bir yükseltme yolu yoktur.Tam seviye oyunun başlangıcıdır; net işbölümüne sahip dokuz büyük meslek homojenlik duygusuna sahip değildir; bükülmeleri gerekir. Sadece ruh halinde alınabilen gizli görevler bile dolaşın, zıplayın ve zıplayın ... "Hiç yapmadığın şeyi yap", "World of Warcraft" bu Slogan'ı gerçek performansla yerine getirdi ve onu çevrimiçi oyunların tartışmasız kralı yaptı. Herkese açık beta sırasındaki uzun kuyrukları, kalkan duvarı CD'si bekleyen 40 kişilik grubun sahnesini ve Angela World'de bir araya gelen tüm ittifak kabile oyuncularının malzeme taşıma arayışında olduğu sahneyi hala hatırlıyorum.Tabii ki, en unutulmaz şey birlikte seyahat edenler. Yoldaşlarla savaşmak.
World of Warcraft'ın popülaritesi, o sırada neredeyse çoğu İnternet kafesinde bir donanım güncellemesi geçirmesine neden oldu.Okul yurdunda bir kükreme ile bir takım arkadaşlarından oluşan bir ekip oluşturulabilir, Yao Ming, kendi avcısının öldürülmesinden şikayet etti, Nicholas Tse, Warcraft'a bağımlıydı ve paparazzilerin ateş etmesine izin verdi Çok fazla anekdot yok. Coca-Cola bir kez Warcraft ile işbirliği yaptı ve SHE'yi onay olarak davet etti Acaba kimse hatırlıyor mu?
Sakin ol ve farklı bir dünyaya gir
Yukarıdaki oyun içeriğinin çoğunun bugünün "World of Warcraft" ta hala mevcut olduğunu söylemeliyim, ancak tadı tamamen değişti. Warcraft'ın nostaljik hizmetinin lansmanı, oyunculara farklı bir dünya vermek olabilir. İster geçmişin anılarını yeniden yaşamak isteyen eski oyuncular, ister Azeroth'un özgünlüğünü hissetmek isteyen yeni oyuncular, hayal kırıklığına uğramamalılar.
Neden bu kadar emin olabiliyorsun? Çünkü "World of Warcraft" 1960'larda yavaş ve karmaşık bir dünyaydı, ancak ikame duygusunu vurguluyordu. Tıpkı geçen yılın popüler "Big Cousin 2" nin gerçek ayrıntılar arayışı şaşırtıcı olduğu gibi, geçmişe bakıldığında, Warcraft da entegrasyon anlamında hiçbir çabadan kaçınmadı. Oyuncuların ateş yakması veya bir şöminede yemek pişirmesi gerekir. Hırsızların zehir oluşturmak için birkaç küçük şişe satın alması gerekir. Avcıların okları yerleştirmek için birkaç özel kılıfa ihtiyaçları vardır. Ayrıca evcil hayvanlarla ilişki kurmaları gerekir. Büyücülerin birçok beceri kullanması gerekir. İlk önce ruh parçalarını em ... çok zahmetli, değil mi? Ancak oyuncuların gerçekten rolü üstlenmelerine ve dijitalleştirme ve fast food yerine başka bir dünyaya gelmelerine, sadece fırçalama ve ekipman arayışına girmelerine olanak tanıyan bu titiz ve yaşam odaklı ortamdır. Ödül istemeden Angela'nın kapısını açma becerisine sahip olan oyuncuların güçlü ikame duygusundan kaynaklanıyor ve ardından "Balıkları kaybetme" nin dokunaklı hikayesi var ve bir görevi tamamlamak ve dünyanın yarısını dolaşmak mümkün. Oyuncular ayrıca daha unutulmaz bir oyun deneyimi yaşayabilir.
Aynı şey olay örgüsü için de geçerli. 1960'lardaki olay örgüsü sonrasındaki kadar muhteşem değil. Büyük lordlar etrafta koşuyor, geçiş yapıyor ve bağlantılarını kaybetmek için çok büyük şeyler yapmışlar. 1960'larda vurgulanan hassas, doğal, sıradan ve dokunaklı olay örgüsü canlı karakterlerin hikayelerine empatiktir, bu da Molten Heart ve Angela's Gate gibi olayları daha da şok edici hale getirir.
Uçan binekler olmadan, oyuncular bilinmeyen alanları keşfetmenin eğlencesini yeniden yaşayabilir. Ekipman ve diğer eserler olmadan, her bir yüksek kaliteli ekipman parçası insanları mutlu edebilir ve mühendislik tarafından yapılan her türlü garip şey yeniden çalışmaya başlayabilir. Sonsuz bir günlük yaşam yoktur ve her oyuncu oyun tarzını özgürce seçebilir. Bu nedenle, yeni oyuncuların klasiklerle temas halinde olup olmadıkları konusunda endişelenmeleri ve bir kayıp hissetmeleri gerekmez. 1960'lardan günümüze felaketin bölgesel değişikliklerine ek olarak, meslek, ekipman, mekanizma, kopya vb. Tüm yönlerinde büyük değişiklikler meydana geldi. Eski oyuncular için bile neredeyse yepyeni bir dünya. Hatta 60'lı yıllarda oynamamış oyuncuların daha mutlu olduğu söylenebilir çünkü bilinmeyenler kadar sürprizler de var. Bununla birlikte, zindana meydan okumak için partnerlerinizi topladığınızda ve mavi ve yeşil kıyafetler giydiğinizde, daha fazla hayal kırıklığına hazırlıklı olmalısınız!
Öte yandan, günümüz sunucularının kalitesi geçmişte olduğu gibi değil. Birçok eski oyuncu, özellikle 40 kişilik grupta, kalabalık ve kopan bağlantıların utancıyla karşılaştı, Angel kapıyı açtı ve Bu, özellikle katliam gibi belirli sahnelerde belirgindir. Ve bu durumlar artık nostaljik sunucuda sorun olmamalı, oyuncular bu dünyada ne tür faaliyetlerde bulunursa bulunsunlar, sorunsuz ve istikrarlı bir ortama sahip olabilirler.
İlk unutulmaz deneyimi yaşayın
O zamanlar "World of Warcraft" oyunculara deneyim yaşatır "Asla yapmadığın şeyi yap" Ve şimdi bu fast-food döneminde "Eskiden yaptığını yap" Aynı zamanda değerli görünüyor. Oyuncuların klasik eski dünyada kazandıkları çeşitli yeni deneyimler ve hareketli anılar, büyük ölçüde o zamanki büyük dünyanın keşfi, güçlü bir ikame duygusu ve çok fazla faydacı yatırım olmayan, otantik ve Warcraft nostaljisinin hiçbir versiyonu nedeniyledir. Oyuncular ilk deneyimi bu yönlerden hissedebilirler. Yeni oyuncular için, 60'ları yaşamamış olan pişmanlıkları telafi etmek için de bir fırsattır. Öyleyse, eski silah arkadaşlarımızı toplayın, karmaşık bir kalbi sakinleştirin ve Warcraft Nostalgia'nın gelişini dört gözle bekleyin. Azeroth, ilk görünüşünü görelim!