Hearthstone: Rise of Shadows Üçüncü Ayarlama

Önsöz: 22 Mayıs'ta bir ay önce bir inceleme yazdım " Tek bir nefeste 18 kartı geliştirin, ancak geniş kapsamlı etki bundan çok daha fazlasıdır "The Rise of Shadows" ile önceki Hearthstone tema yılları arasındaki büyük farkı göstermeyi amaçlıyor. Bir versiyonda bir denge ayarı normsa ve iki kez olağandışı hale gelirse, üç defa ne olur? Bugün (25 Haziran) Hearthstone, geliştirici röportajı blog gönderisinde yaklaşan "Rise of Shadows" sürümünde üçüncü denge ayarlamasını duyurdu. Daha önce olduğu gibi, hala sürüm güncellemelerinin ve pozitif denge ayarlamalarının iyi şeyler olduğunu hissediyorum.

Kayboldu, ruh onur odasına fırladı

Resmi blog yazısındaki açıklama sırası önce profesyonel özellikleri analiz etmek ve ardından kart değişikliklerini göstermek olsa da, yine de geriye gitmek istiyorum. Sonuçta, bana öyle geliyor ki "Heartstone" profesyonel özelliklere sahip, her sürümün nasıl ayarlanacağından başka bir şey değil. Ve Team5 ile geçmişte yaptığım birçok röportajda, mesleğin konumlandırılmasının statik olmadığını, daha çok makul bir aralıkta odaklandığını derinden hissettim, bu nedenle profesyonel özelliklerin resmi analizine ve özetine oldukça aşinayım. Kabul için.

Öyleyse önce Onur Odasına giren bu iki profesyonel karttan bahsedelim: Değişiklikleri aslında temel paket tasarımının ve kuşak değişiminin gözden geçirilmesi anlamına geliyor.

Ortadan kaybolmanın değişmesine şaşırmadım. 1-yönetimli takipçinin "stratejik transfer" (tüm dost takipçileri tekrar ele döndürme) büyüsü ortaya çıktığında bile, ortadan kaybolmanın varoluşun devamı için hiçbir değeri yokmuş gibi görünen bir önsezim vardı. Bunu söylemek zalimce olsa da, "Şimdi nasıl kart oynarız, dört devle nasıl başa çıkacağız" diye bağıran takip eden oyuncuların duygularını önemsemese de, Hearthstoneun tutarlı tasarım ilkesinden (yeni retoriğe dayanmaz) ) Stalker, tek başına çözmede iyi olan ancak temizlemede iyi olmayan bir meslektir.

"Kılıç Kılıcı Telaşının" neden tekrar doğranıp doğduğunu bir düşünün, kabaca anlayabilirsiniz. Her ne kadar Evil Spine Devourer'dan sonra, haydutun uzaklaştırma yeteneği düşük bir döneme girmiş olsa da, bu mesleğin sonraki gelişimini hala engellemiyor.Bu meslek hiçbir zaman zayıflatılmadı ve hiçbir zaman bir druid tarafından hedeflenmedi. Eğer hakem profesyonel tavrını takip etmezse ve performansı ihlal ederse, açıkçası en çok sorunu açığa çıkaran takipçi değildir.

Kaybolan geri çekilme ortamı belirleyicidir ve takipçinin kendi güçlü yönlerini yeniden gözden geçirmesi ve kendi eksikliklerinden korkması gerekir. Bu değişiklikle, aslında, takipçinin tasarım gücünü orta ve geç aşamalarda yeniden canlandırmakla ilgili ve bu mesleğin faydaları dezavantajlarından çok daha ağır basıyor. 6-ücretli veya 4-ücretli takas yapmayı unutun, bu meslek oynamak için çok fazla beyin gerektirir.

Papazın kalp patlamasına gelince, şüphesiz Mavi Ejderha artık yerinde ve Velen de yerinde çünkü efsaneyi hacklemek yerine, bu tür mantıksız otk bileşenlerini yasaklamak daha iyidir. Rahibin karanlık pastoral formu, ihtişamını Hearthstone'da yeniden üretmek istiyorsa, bu, şiddetli bir rahip tarafından alınmış bir tasarım gibi görünmüyor.

Bu iki meslek için ek kartlara gelince, bazı ipuçları da görebiliriz. Sapığın orta aşama yeteneği vurgulanır (özellikle ölüm dil istasyonu takipçisine güvenerek) ve figürün kaybı, oyunun temel konseptiyle uyumlu olan değiş tokuşla telafi edilmeyi umar; rahip sütü basittir, ancak sonuçta tedaviye de değer. / Anti-şifa rahibin ana yöntemidir, her bir büyü kartı üzerinde düşünmeye değer.

Yenileme kartları renklidir

Geçtiğimiz iki yılda, Ragnaros ve Sylvanas, Balrog Kings ve Natural Balance, Doomsday Guard ve Divine Favor'ın temel kartlarının ikmal edilmeden Onur Odasına girmesini beklemek nihayet sona erdi. Tarafsız kart havuzu dahil tüm meslekler dolduruldu.

Bu sefer, görevlinin söz verdiği "büyük şeytanı" gördük, neredeyse iblis sistemine uyarlanmıştı.

Bir grup sevinçli küçük kaplan görmek, mevcut yüksek maliyetli büyü maliyeti düşürmese de, hiçbir ipucu yok.

Ayrıca, aslında oldukça kritik olan, kart yüzlü süper adaletli 5 mana paladin büyüsü de var. Ancak bunun için, aynı zamanda bir servet ve talihsizlik meselesi olan Paladin'in nadir bir kart yuvasını işgal etti.

Bu tarafsız kartlar arasında, Wings of Light'ın ejderha niteliğine daha fazla dikkat ediyorum; bu, mevcut Hearthstone nötr kartın gereksinimleri tamamlama becerisine çok uygundur; Orijinal Whitemane'in, önceki tura bağlı olan faydaları gerçekleştirmek için hiç şüphesiz çok sayıda makul takasa ihtiyacı var. Bu sefer kurulan sahnenin şeylerini garanti etmek zor ve arenadaki performans daha çok beklemeye değer.

MI7 Infiltrator bu sefer en iyi ikmal kartıdır. İyi bir rakam ve her iki taraf için de kabul edilebilir sonuçlar için iyi bir plandır; kısır yetiştiricinin gücü doğrudan canavar havuzuna bağlıdır. Üst ve alt sınırlar temelde bu kartın henüz dağın dışında olmadığını belirler; Arcane Devourer gibi bir kartta olduğu gibi, özel yapım için şüphesiz daha düşük maliyetli ve hatta sıfır maliyetli büyü desteğine ihtiyaç duyar.

Kapsamlı bir bakış açısından, kart ikmali orta derecede uygun olarak tanımlanabilir.

Profesyonel özellikler aslında "bilişi yeniden başlatıyor"

Bu geliştirici röportajında, profesyonel özellikleri detaylandırmak için bu kadar geniş bir alanın resmi kullanımı bir heves değil. Bu, bir süredir Hearthstone'un kariyer tasarımı için rehber kitaptır. Bir kariyerin gelecekteki gelişimi ve tarzı hakkında şüpheleriniz varsa, talimatları dikkatlice okumak son derece gereklidir.

Hearthstone'daki dokuz meslek hakkındaki önceki izlenimlerinizden bağımsız olarak, onları anlamanız yeniden başlatılmalıdır.

Team5'in kısa vadede yeni kariyerler başlatma planları olmadığı ve mevcut kariyer araştırma ve geliştirmeye daha çok odaklandıkları sonucuna bile varabiliriz.

Genel olarak, kişisel olarak, gelecekteki kariyer farklılaşmasının daha açık olacağını, mesleğin güçlü ve zayıf yönlerinin ve inşaatın kısıtlanmasının daha açık olacağını düşünüyorum.Kısa vadede Hearthstone üzerindeki genel etkiyi tahmin etmek zor - ancak mevcut Hearthstone'u düşünürseniz Neredeyse bir aydır değişen oyun ortamı, tamamen esnek ve iyi huylu bir ayarlama ortamı bekleyebiliriz ve daha sonra temel kart havuzundaki değişikliklerde - eski ortam kartı "mekanik yükselme" türü geliştirmeler için bile daha fazla kısıtlanacağız. Olabilir, ancak bu büyük olasılıkla bir sonraki genişleme paketinin ortasında gerçekleşecek.

Bundan bahsetmişken, bu ayarlamayla, "Shadow Rise" genişleme paketi tam olarak bir ay uzakta olabilir. Temmuz ayında, ejderhanın yılını her düşündüğümüzde yeni genişleme paketinin bir önizlemesini başlatabiliriz çünkü Rise of Shadows'un sık ve aktif ayarlamalarıyla, Hearthstone'un ortamı yeni ve aktif hale geldi, sonraki iki genişleme paketinin ve takip eden yeni içeriğin gerçekten dört gözle beklemeye değer olduğunu hissediyorum.

İzlemeniz gerekenler: Seri galibiyet ve kaybettikten sonra EDG'ye ne oldu?
önceki
"Rachel" mobil oyun incelemesini keşfetmenizi bekleyen yeni bir karanlık dünya
Sonraki
"Soğuk Suyla Tanışın" bilinmeyen romantizmi, dönüşünüzün tüm anlamı kim?
Oyunun öne çıkan özellikleri: RNG ve FPX karşı karşıya gelecek.Sonuç sadece bir andır.
2019 Asya maç saati açıklandı, SKT ve FW açılış maçına başladı
"Şeytanı Yakalayalım" Yıldızlar Gel, Geyik Koyun, Yılan Tavşan
Dynasty Desolate T1 dört maçlık mağlubiyet serisi LCK Division genel gerileme
"Ada Öncüsü": Ödül avcıları savaşmak için yeni fikirler getiriyor
Sürüm Yorumlama: Demir Adam Geri Dönüyor, Ryze Zayıflıyor Yeni sürümdeki başlıca değişiklikler neler?
"Haydi Şeytanı Yakalayalım" Yıldızlar Geliyor, Yıldızın Uyanış Yolu Diler
Sandbox dünyasını keşfetmenin tadını çıkarın! "Kökenim" 26 Haziran'da teste başlıyor
Oyunun öne çıkan özellikleri: Sapphire Blue, IG'nin kazanmasına yardımcı olmak için geri dönerek EDG galibiyet serisini bitirdi
Yeni COC "Heroic Castle" serisi üçüncü şahıs atışları raflarda
"Kedi ve Fare" mobil oyunu: Swordsman Teffi yenilmez
To Top