Kurt Adam, Three Kingdoms'ı nasıl öldürdü ve masa oyununun çevrimiçi ünlüsü oldu?

Hızlı tempolu hayat, ilerleme çubuğunu beklerken bizi sabırsız yapıyor

Giriş: İnsanların hayatlarının hızlanmasıyla birlikte insanların oyunlara olan sabrı giderek azalmaktadır. Örneğin, kart savaşlarının ilk on dakikasından beş dakika içinde çözülen "Kraliyet Savaşı" na kadar, hızlı tempo yeni bir yaşamı temsil eder. talep. Bu dönemde tahta oyunları gibi yavaş ilerleyen bir oyun nasıl hayatta kalabilir ve çok sayıda hayranı olabilir?

Çocukken tahta oyunlarından bahsederken aklıma Three Kingdoms gelirdi. Sadece bir oyun olmasına rağmen ülke çapında popüler olmuştur.Neredeyse her masa oyunu kulübü Three Kingdoms'ı ana oyunu olarak alacaktır.Bu, yerel masa oyunları endüstrisinin iniş çıkışlarının somutlaşmış halidir. Yılın büyük sahnesini tekrar görmek zor olsa da, bir oyun ne zaman düşerse, her zaman yedek oyuncular olacaktır. Ve son ateşli kurt adam öldürme, Three Kingdoms Killing'deki geç yaşlı adamın yerini aldı.

Her gece nazik bir köylü kurtadamın kurbanı olur

Üç Krallığın Yükselişi ve Düşüşü

Three Kingdoms, Çin İletişim Üniversitesi Animasyon Okulu'nun bir oyun bölümü tarafından tasarlandı. Eşiğin biraz daha yüksek olduğu çoğu tahta oyununda öne çıkıyor. Three Kingdoms teması alıntılandığı ve kurallar çok basit olduğu için, doğal olarak Çin'de popüler hale geliyor. Daha sonra, Three Kingdoms ve Three Kingdoms çevrimiçi standart sürümü piyasaya sürüldü ve bir "masa oyunu ateşi" dalgasına neden oldu. O zamanlar, kesinlikle bir Çin fenomen düzeyinde kart oyunu olarak adlandırılmaya hak kazandı. Başlangıçta yazar ve arkadaşlarım boş zamanlarında sık sık bir Üç Krallık Öldürmesinin tadını çıkarırlardı. Son oyunla karşılaştırıldığında, masa oyunu açıkça daha kapsayıcıdır ve oyunculara adil davranılır, böylece o sırada etraftaki kadın arkadaşlar sürekli olarak "Git, git ve Üç Krallık'ı oyna" diye bağırıyorlardı. ! ". Açıkçası, bu masa oyunu da kadınlar için çok arkadaş canlısı. Oyunda zaten çok fazla dikkat çekebilir. Bir zamanlar Çin'de çok popüler olan bir masa oyunu olan Three Kingdoms Kill'in şimdi düşüşün eşiğinde olması üzücü. Daha sık olarak, bir tahta oyununu değil, mükemmel bir IP'yi temsil eder.

"Bang! Tüm dünyada popüler olan ünlü İtalyan kart prodüksiyon şirketi Leonardo da Vinci tarafından tasarlanan ve üretilen tanınmış bir kart oyunudur ve bir zamanlar dünyanın en popüler 100 aile oyunundan biri olarak değerlendirilmiştir. Three Kingdoms Killer'ın "Bang! "Skandalı", birçok kıdemli masa oyunu oyuncusu, Three Kingdoms Kill'in oyun kurallarının ve oyun yapısının "bang!" Dan kopyalandığını bir bakışta görebilir. "Bu masa oyunu. Tek fark, karakterin tarihi geçmişinin ve isminin değişmiş olması ... Daha sonra Three Kingdoms Kill'in odak noktası generallerin kendisiydi ve bu da iki oyunu daha farklı kıldı.

İntihal teşkil etsin, herkesin kendi yargısı var

Düşüşün temel nedeni, muhtemelen Çin halkının gerçek arayışının çok fazla olmamasıdır.Korsanlık ve gerçek birebir olduğunda, korsanlık genellikle daha iyidir. Daha sonra, oyun kartı bir web oyununa dönüşmeye başladı.Standart rüzgar paketinin (yani standart Japon genişleme paketi) sıcak nedeni adaletiydi ve generallerin dengesi orijinal Three Kingdoms'ı olasılıklarla dolu hale getirdi. Ancak, kar elde etmek için, şirket, bazı yüksek yoğunluklu ücretli askeri generalleri tanıtmak zorunda kaldı.SP Yuan Shu ve Xun Yu, ödeme altında üretilen hatalı biçimlendirilmiş ürünlerdi.Her seferinde alınan yüksek kart sayısı, çoğu askeri generali ezdi, böylece her oyunda bu ikisi olacak. Askeri komutanların ortaya çıkışı ve standart rüzgar paketindeki askeri komutanların çoğu, oyuncular tarafından oyunun köşesinde kademeli olarak mühürleniyor.

Daha sonraki Cao Chong, Fu Queen, vb. Sürümleri oyunun ödeme noktalarını artırdı ve oyun yavaş yavaş akıllı bir oyundan güçlü genel rutinler etrafında dönen bir oyuna indirildi. Gelecekte askeri komutanlar ve gümüş ikisinin tanıtılması ve o sırada ateşli generallere çok sayıda beceri ayarlaması yapılmasına rağmen, çok geçti. Oyunun en parlak döneminde, oyunun oyunculara ifade ettiği isteklilik, tahta oyunlarının eğlencesini internete taşımaktan ziyade, daha çok paraya bağlıdır.

Tahta oyunlarında vurgulanan şey dengedir ve herkesin fırsatlarının aynı olması en iyisidir. Web oyunu, daha fazla tüketim puanı oluşturmak için belirli bir dengeyi kaybetmeye odaklanır. Şimdiye kadar Three Kingdoms'ın dönüşümü başarısız oldu ve sadık masa oyunu oyuncularını kaybederken, web oyunlarında belirli başarılar elde edemedi ve çoğu oyuncunun görüş alanından yavaş yavaş kaybolmasına neden oldu.

Web sayfasının düşüşü, Three Kingdoms Kill'i gençlerin zevklerini tatmin etmek için mobil terminalleri kullanarak son çıkış yolu yaptı ve "Three Kingdoms Killing OL" nin mobil versiyonu da piyasaya sürüldü. Sadece birkaç gün içinde, web versiyonundaki oyuncular birbiri ardına mobil terminale girdiler.Ancak oyuncuları karşılayan bir başka hayal kırıklığı daha oldu: mobil terminal web versiyonu verileriyle iletişim kuramadı, bu da oyuncuların ve generallerin geri gelmesine neden oldu, hayır Birkaç oyuncu birkaç kez indirmeyi denedi, ancak hayal kırıklığına uğradılar ve terk edildi. APP'nin üçüncü versiyonu web versiyonu ile veri alışverişi sağlasa da, çok geçti.Bu zamanda daha mükemmel mobil oyunlar doğdu ve genel eğilim kaçınılmaz bir sonuç haline geldi.

Çevrimiçi savaş yöntemi daha kullanışlıdır ancak orijinal eğlenceyi kaybeder

Kurt adam öldürme yavaş yavaş kamuoyunda göründü

Hala "Dünyada asla düşmeyen bir oyun yok" sözü var, oyun ne kadar iyi olursa olsun, zamana uyum sağlamalıdır ve şimdi, "yalancı adam" adlı bir web yayını varyete şovu sayesinde, Werewolf Killing'in masa oyunu yavaş yavaş ortaya çıkmaktadır. Halka açık platformda karşılaşma, giderek daha fazla insanın dikkatini çekti ve doğal olarak daha fazla oyuncunun katılmasını sağladı ve sonunda her yerde görünür hale geldi. Sonuç olarak, birçok masa oyunu kulübünün ana oyunu da Kurt Adam oldu ve ivmesi Three Kingdoms'tan daha düşük değil.

Werewolf olarak da bilinen Werewolf Killing, ilk olarak yabancı ülkelerde ortaya çıkmıştır. Sözlü açıklamaları, tartışmaları ve analitik yargıları destekleyen çok oyunculu bir strateji oyunudur. Normal sürüm, katılım için 8-18 kişi gerektirir. Kurt adam öldürme oyununun mekanizması, öldürme oyunu ile benzerdir.Öldürme oyunu daha rekabetçi iken, kurt adam öldürme daha eğlenceli, karakterler daha zengin ve interaktif kontrast daha güçlüdür.

Werewolf ve Three Kingdoms gibi oyunlar, kuralları bildikleri sürece oynanabilir ve kadınlara eşit derecede dostça davranırlar.Kadın oyuncuların sevdiği masa ziyaretçileri çok da kötü değil gibi görünüyor. "Yalancı adamın" popülaritesi de daha fazla oyuncunun masa oyunları hakkında bilgi sahibi olmasını sağladı. Konukların şovda çok eğlenceli oynamasını izleyen birçok oyuncu, çevrimdışı oyunlar da organize edecek. Giderek daha fazla oyuncunun yükselişiyle birlikte, bu deneyimli oyun aynı zamanda daha fazla oyuncuya da yol açtı.Bu, Kurtadam öldürmenin statükosu.

"Yalancı adam" ın ortaya çıkışı, kurt adam öldürme olayına da belirli bir güncellik getirdi.

Her şeyden önce, bir konuşma oyunu olarak, sadece belirli mantıksal akıl yürütmeleri içermemeli, aynı zamanda çeşitli kimlik kartları alırken sakin kalmalı ve ifade ve konuşma durumunu makul bir şekilde ayarlamalıdır.Bu, belirli bir zorluk derecesine sahiptir ve bu Aynı zamanda bu masa oyununun cazibesi. Oyuncular, başkalarının sizi ikna etmesi için kendi mantığını kullanır.Bu oyunun anahtarıdır. Oyuncular için, dahası, oyun devam ederken, bir grup yabancıyla tanışabilirsiniz, böylece partinin atmosferi en iyi şekilde olabilir. Herkes yüz yüze oturdu, arkadaşları ve düşmanları ayırt etmek zordu ve herkesin konuşması farklıydı. Durum ilerledikçe, "savaş alanı" sisi yavaşça temizledi ve oyunu kazanırken gerçeği öğrendi.Bu oyunun getirdiği zorluklar ve eğlence de aynı derecede önemli.

Öte yandan, Werewolf kendi sayfa oyununu da üretti. Yukarıda bahsedilen Three Kingdoms Killing gibi olmak istemesem de, web oyunlarına geçerken yavaş yavaş yok oluyor. Bu iletişim odaklı oyun için, ekran aracılığıyla iletişim kurmak elbette en iyi yol değil. Karşınızdaki kişinin ifadesini bilemediğiniz için, her konuşma cümlesi cansız görünür. Bu oyunun tadı da yavaş yavaş değişiyor: Başlangıçta dikkatlice konuşulması gereken bir oyundu, ancak insanlar yavaş yavaş sayfa oyununda bazı sabit rutinler arıyorlar. Giderek daha fazla sabit rutinin ortaya çıkması, bir aceminin çevrimiçi stratejiler bularak web sürümünde bir oyunu kolayca kazanabileceği bir duruma yol açtı. Sonuçta, yakın düşünmeye ve mantığa gerek yok Kazanmanın kuralları sizin için çoktan belirlenmiş ve zafere ulaşmak için sadece adım adım ilerlemeniz gerekiyor.

Bunlar bu masa oyunu için iyi şeyler değil.Web versiyonunda oyuncu sayısının artmasıyla birlikte oyunu dengeden çıkarabilecek bir karakter ortaya çıkabilecek ve bu oyun da düşecektir.

Yüz yüze iletişimin yerini ağ etkileşimi aldığında, genellikle eksik olan şey bir duygudur.

Werewolf Killing'in mobil versiyonu, yukarıda bahsedilen web versiyonuna kıyasla bazı iyileştirmelere sahiptir. Kelimeleri yazarak ve konuşarak bu oyunun gerçek eğlencesini bozan ve insanların bir dizi doğal rutini çözdüğü web sürümüyle karşılaştırıldığında, mobil sesli sohbet açıkça daha kullanışlıdır ve aynı zamanda, oyunculara izin veren soğuk metinden daha fazla sesli duyguya sahiptir. Yargılaması daha kolay. Oyundaki ses yargıcı bir oyuncuyu kurtarır ve aynı zamanda adaleti garanti eder.

Daha çok, Werewolf'un mobil versiyonu sadece bir jüri rolünü oynamaktadır.Bu oyunu seven oyuncuların çoğu çevrimdışı etkinliklerden kaynaklandığı için, bu masa oyununu oynamak için ücretsiz bir yolu tercih ediyorlar. , Ayrıca birçok çevrimdışı kural getirecek. Bununla birlikte, mobil oyun sürümünde daha fazla kısıtlama vardır. "Kurt" ile iletişim kurmak zordur ve konuşmanın bulanıklaştırılması kolaydır.Oyuncular bilmeden bu oyunu saf bir oyun yerine elektronik bir yargıç olarak değerlendireceklerdir. Bu açıdan bakıldığında, Werewolf Killing'in ne mevcut web versiyonu ne de mobil oyun versiyonu o zamanlar Three Kingdoms Killing ile karşılaştırılamaz.Bir yandan sistem olgunlaşmamışken, diğer yandan bu masa oyununun doğası oyuncular arasında yüz yüze iletişime yol açmaktadır. Oyunun eğlencesini daha iyi deneyimlemek için. Sonuçta, bir masada oynayamamak ve arkadaşlarınızın duygularını görmemek, tahta oyununun gerçek anlamını kaybetmesine neden olacaktır. Yüz yüze oynamak, açıkçası çevrimiçi olmaktan daha eğlenceli.

Oyuncular cep telefonlarında Kurtadam oynarken, genellikle başka bir sohbet odası açar.

Bir sonraki cinayet görünecek mi?

Bundan bahsetmişken, Three Kingdoms Kill'in masaüstü oyun pazarında belirli bir etkisi olduğunu ve 2009'un başlarında, seyirciyi belirli bir aralığa başarıyla genişlettiğini söylemeliyim. Ancak bu, masaüstü oyunlarının kitlesel pazara girdiği anlamına gelmez. Three Kingdoms Kill'in niş bir oyuncaktan toplu bir mala kopyalanamayacağı bir olgudur, tıpkı supercell şirketinin sahip olduğu oyunlarda olduğu gibi, başarı çoğunlukla kopyalanamaz. İkincisi, yerli korsanlığın gerçek kartlar üzerindeki etkisi ... Çoğu oyun çıktıktan sonraki ikinci gün, yapımcılar heyecanla uyandıklarında ve sonuçlarını görmek ve övgü almak istediklerinde, sadece sokaktaki korsan eserlerine bakabildiler ... Ufak bir abartı var ama muhtemelen doğrudur.

"Aile" ve "Ev" her zaman tahta oyunlarının hedef grubu olmuştur.Çin'de, masa oyunlarından derinden etkilenen insanlar 80-90 grubunda yoğunlaşmıştır. Bu nedenle, mevcut masa üstü oyunları hala çoğunlukla "Ev" oyunudur ve gerçekten ailelere akmamıştır. içinde. Masa oyunlarından etkilenen bu insanlar çocuk sahibi olmaya başladıklarında, yakın gelecekte masa oyunu odasında daha fazla ailenin göründüğünü görebiliriz. Çin'deki masa oyunları dalgasının yakında vuracağı öngörülebilir. Tıpkı memleketime döndüğümde, evdeki çocuklar beni onlarla Monopoly oynamaya zorladılar ve aynı zamanda daha fazla oyun kuralıyla beni popülerleştirdiler. Tabii ki, yukarıdakilerin tümü, sektörün umutsuzluğunu söylemek değil, gerçeklerden gerçeği aramak içindir. Bundan önce, tahta oyunları yayıncılarının hayatta kalıp kalamayacağı, bir sonraki öldürmenin ortaya çıkmasının anahtarıdır.

Hızlı tempo yavaş yavaş insanların hayatına girdiğinde, daha kısa sürede daha fazla oyun keyfi elde ederiz. Ve masa oyunları sadece bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda günümüz İnternet toplumunda çevrimdışı iletişimin eğlencesini deneyimlememize izin veriyor.

Ya da meditasyon ya da kahkaha, bir masa daha fazla insanı tanımanıza izin verebilir

Çizgi film karakterleri tek bir bedene dönüşüyor! Bayan Simpson güldü ve Rapunzel ağladı ...
önceki
Varsayılan avatar nasıl görünüyor? Bunu bu şekilde yapıyorlar | İlham Erken Okuma
Sonraki
Hastane onu satın alamaz ve sosyal güvenlik de ihbar edemez. Bu lanet olası "dış kaynak ilacı" ile ne yapmalıyız
"Predator" ın yeni versiyonu stüdyo fotoğraflarını, kadın demir kanı veya ilk fotoğrafı yeniden ortaya çıkarıyor
Çin Süper Ligi takımı 21 maçta sadece 3 galibiyetle denizaşırı ısındı, B, C, D, D ve E takımları sırayla trajedi yolladı
DNF: Savaş gücü sisteminin yükseltileceği açıklandı, dövüş sanatları en yüksek standart değil ve eşsiz eşik 50W'a yükseltildi
[Zaobao] LeTVnin borcu tekrar kovalandı / Appleın Yılbaşı App Store satışları 240 milyon ABD doları / Polaroid yeni Polaroid'i piyasaya sürdü
303 sisteminin "Overwatch" üzerindeki derin etkisi ve OW'nin gelecekteki taktik görünümü
Çocuk kaza sigortasının üst limiti 20W, hayat sadece bu miktara mı değer?
Jianye yine utanç yaratıyor! West C'nin U19 kademesiyle beraberlik, 5 galibiyet bir sonraki Yanbian olabilir
Uçurumun yamacına "Shen Pit Oteli" nasıl yapılır? Sualtı odası dışındaki deniz balıkları nereden geliyor? Mimari formül mucizelerin nasıl doğduğunu ortaya koyuyor
9 top Ay Yeni Yıl Kupası: Pan Xiaoting ve Han Yu, uluslararası takımı yenmek ve şampiyonluğu kazanmak için geri sayım yaptı
LOL: Bu beş kahramanın resmi zorluk derecesi, VN sadece 7 seviye, Yasuo en zoru değil
Kocanın satın almasına izin verilmeyen bir tür teslim var
To Top