Çin'de bulunmayan bir oyun oynadık ve yapımcı ile sohbet ettik

"Dead by Daylight" ve onun taklitçileri temelde ancak son yıllarda popüler hale gelmesine rağmen, asimetrik yüzleşme oyunu yeni doğmuş yeni bir konsept değil. Basitçe tanımı alırsanız, insanların çoğunluğu tarafından sevilen ev sahibini bu tür bir oyun kategorisine bile koyabilirsiniz.

2016 yılında yayınlanan "Dead by Daylight" ın ardından Steam'de karanlık bir at oldu.Son iki yılda ister PC ister mobil platform olsun, aynı tip oyun yaygınlaştı. Bu eserlerden bazıları olağanüstü kalitede ve oyun çemberinde parlamaya devam ediyor, ancak bazıları çeşitli nedenlerle ölü görüldü.

Evet, Doudizhu aynı zamanda asimetrik bir yüzleşme oyunudur

Çok sayıda asimetrik düşman oyun arasından biri geçen ay Steam'de piyasaya sürüldü, ancak yerel bağımsız stüdyoların çalışmaları çok özel görünüyor. "Soul Bargaining Chip" adlı bu oyun 1Vn'nin "Death by Daylight" gibi asimetrik yüzleşme oyununu kullanır, ancak cesurca "Çin Cumhuriyeti" ve "Terör" anahtar kelimelerine odaklanır. Aynı türdeki tüm oyunların en yenilikçi oyunu olmayabilir, ancak yeni temalar ve olgun oynanışıyla Steam'in devasa yeni çalışmalarında bir çığır açtı.

Geçenlerde "Soul Bargaining Chip" i yapan Chongming stüdyosunu ziyaret ettik ve bu oyunun yapımcısıyla sohbet ettik.

Chongming Studio, bir yıldan fazla bir süredir oyun endüstrisinde yeni kurulmuş bir şirket ve "Soul Bargaining Chip" de bu stüdyonun ilk çalışması. Yapımcı Eason'a göre Chongming Studio'nun adı efsanevi Chongming Bird'den alınmış. Efsaneye göre Chongming Kuşunun her gözünde iki gözbebeği var ve sesi bir anka kuşu kadar iyi ve ayrıca iblisler ve hayaletlerin insanlara zarar vermemesi için her türden canavarı uzaklaştırabiliyor.

Eason, geleneksel Çin kültürüne ve efsanelerine hayranlık duyuyor. Stüdyosuna Chongming Bird adını vermesinin nedeni, hayallerini koruyabilecek bir tanrı seçmek istemesiydi. Bu ifade biraz batıl inanç olsa da, "Soul Pazarlık Çipi" nin şu anki itibarına ve satışlarına bakılırsa, Chongming Bird gerçekten de Chongming Studio'ya iyi şanslar getirebilir.

Bir muhabir olarak yıllar içinde yerli ve yabancı birçok oyun yapımcısıyla tanıştım, bazıları yetenekli ama içe dönük, bazıları gayri resmi ve açık fikirli, ancak birkaçı Eason gibi. Bu, Eason'un ne kadar özel olduğu anlamına gelmiyor, aksine, onun hakkındaki ilk izlenimim çok sıradan. Dolgun bir vücudu, siyah tişörtü, açık mavi kot pantolonu ve yüzünde neşeli bir gülümsemeyle Eason, sokağın her yerinde komşu bir ağabey (amca?) Gibidir.

Ancak, güçlü bir Çin tadı olan asimetrik bir yüzleşme oyunu yaratmak için bir "kaotai takımı" getiren bu sıradan ağabeydir. Geniş çaplı tanıtım ve tanıtım olmadan, lansmandan sonraki 1 saat içinde Steam'deydi. Satış listesi.

"Köklü ve miaohong" olan birçok bağımsız oyun üreticisiyle karşılaştırıldığında, Eason aslında çok fazla "kara tarihe" sahiptir. Eason, Chongming Studio'yu kurmadan önce Çin'de tanınmış bir oyun şirketinde ticari oyunlar üretiyordu. Daha önce pek çok tanınmış ticari oyunun yapımında yer almıştı.Bu oyunların çoğu çok popüler ama eğlenceli olması şart değil.

İç piyasa ortamından etkilenen Eason gibi mobil oyun üreticilerinde çalışan, sabit rutinler geliştiren, sayısal sistemlere ve ödeme modellerine odaklanan, hayatta kalma durumları ve iş içerikleri ve algımızda bağımsız oyunlar olan birçok ticari oyuncu var. İnsanlar çok farklı. Zaten olgunlaşmış iş modelinde, ticari bir çerçeve içinde prangalarla dans eden dansçılar gibidirler.Eğlenceli oyunlar geliştirmekle karşılaştırıldığında, genellikle para kazandıran, yatırım çekebilen ve trafik getirebilen oyunlar yapmanın tek yolu budur. Bir numaralı önceliktir.

Bu alışveriş merkezi arayüzü tanıdık geliyor mu?

2004 yılında üniversiteye giriş sınavına girdikten sonra oyunla ilgili mesleki eğitime girdi Mezun olduktan sonra yerli "büyük" bir şirkette çalışan Eason, 10 yıldır ticari oyunlar alanında faaliyet gösteriyor. Ve Çin'de onun gibi birçok oyuncu var. Bazıları ünlü oldu ve genellikle çeşitli endüstri zirvelerinde takım elbise ve ayakkabılarla ortaya çıkıyorlar ve bazıları hala oyun üretiminin ön saflarında savaşıyor, sayısal değerler etrafında dönüyor ve her gün akıyor. Ancak her halükarda, bağımsız, konsol oyunları ve son yıllarda yeniden ortaya çıkan yükselen bağımsız oyun çevrelerine kıyasla, yukarıdaki türden oyun yetenekleri, yerel oyun çevresinin ana akım sınıfıdır. Onlarla karşılaştırıldığında, bağımsız oyuncular daha çok "halk çim takımı" gibidir.

Ancak Eason, tam da "ana akım aşamasından" "çim takımına" aktif olarak atlayan bir kişi.

Kitle fonlaması platformlarının ortaya çıkışı, bağımsız oyunlar için daha fazla fırsat sağladı

Eason, 2007'de sektöre girdiğinden beri, temelde çevrimiçi ve mobil oyunlara dayanan Xian Xia, dans, MMO vb. Dahil olmak üzere çeşitli oyun geliştirme türlerine katıldı. Ana güzelliğinden oyun yapımcısına kadar, geçtiğimiz 10 yılda Eason, ne tür bir oyun yapmak istediğini nadiren düşündü, çoğu zaman piyasada dönüyordu.

Ancak yılların başlarında yerli oyun çemberinde olan bu orta yaşlı adam, Nakaji ruhunu uyandırmış görünüyor.

"Hala benim iç hayalim. Yaklaşık 10 yıldır iş oyunları yapıyorum, ancak asıl hayalimi gerçekleştiremediğimi hissediyorum."

Eason, önceki işinin istediği gibi olmadığını hissetti ve takımı kendi başına bazı yönler seçmeye yönlendirdiğinde, daha önce her şeyi bir kenara bırakıp bağımsız oyunlar gibi gerçekten yapmak istediği bir şeyi yapmaya daha istekli oldu.

"Bağımsız oyunlar iç düşüncelerimi daha özgürce ifade edebilir ve elbette daha zor olabilir."

Eason'un dediği gibi, ticari oyunlar ve bağımsız oyunlar geliştirmek tamamen farklı kavramlardır. Finansman, dağıtımdan ekip yönetimine ve hatta çalışan zihniyetine kadar, geliştirme sürecine engeller yaratmak mümkündür. Ticari oyunların arkasında şirketler ve yatırımcılar var ve piyasada üretim öncesi referans için olgun ürünler var.Oyun, sistem çerçevesi, sanat tarzı vb. Hepsi başlangıçta formüle ediliyor ve hatta her bir kişinin iş yükü haftaya özel olacak. birim.

Ancak bağımsız oyunlar kullanılmıyor, çünkü referans için olgun ürünler bulunmuyor, bağımsız oyunların içeriğinin çoğu yaratıcılık ve ilhamla destekleniyor. Stüdyonun kuruluşunda Eason genel bir "Soul Bargaining Chip" fikrine sahip olsa da, sonuçta her şey sıfırdan başladı ve geliştirme sürecinde hala birçok zorluk yaşanacaktı. Dahası, bağımsız oyun pazarının beklentilerini tahmin etmek zordur ve takımın elde edebileceği faydaları garanti etmek zordur.

"Bağımsız oyunlar iki ucu keskin bir kılıçtır. Ticari oyunlardan daha özgürdürler, ancak özgürlük nedeniyle, ticari oyunlara göre kontrol etmek daha zordur. Herkesin oyunda kendi ısrarı vardır ve sürekli koordine etmek ve yargılamak zorundadır. "

Shigeming'in asıl üyeleri, Eason'un 10 yıldır oyun endüstrisinde biriktirdiği eski arkadaşlardı, ortak idealler nedeniyle bir araya geldiler, ancak kendi fikirleri ve kişilikleri de vardı. Oyun endüstrisindeki bu eski börek bir araya geldiğinde, herkesin oyun hakkında kendi bilgisi vardır ve tartışmalar ve sürtüşmeler kaçınılmazdır. Sonuçta, bağımsız oyunların referans için bir şablonu yok Zhongming çok açık bir üretim tutumu benimsiyor ve herkes kendi fikirlerini ve fikirlerini ifade etme fırsatına sahip. Elbette, bu pek çok şaşırtıcı çözüm üretti, ancak masaya vurmak için acele anlarının olması kaçınılmaz. Ancak herkes yıllardır oyun sektörünün içindeydi, herkes kendi fikrini anlıyor ve işin özünü biliyor, kavga ve içkiden sonra fazla mesai yapmaya devam ediyorlar.

Ama Zhao Lei'nin söylediği gibi: "İdeal bu yıl kaç yaşındasın, her zaman genç arkadaşları baştan çıkarıyorsun. Her zaman teşekkür ediyor, beni şaşırtıyorsun ve beni hayal kırıklığına uğramış bir hayata sokuyorsun."

Aklındaki ideal için, Eason orijinal şirketten ayrıldı ve aynı ideale sahip bir grup eski arkadaş kurdu. Ama sonuçta idealler mideyi dolduramaz, gerçekle karşılaştıktan sonra her zaman gökteki kalelerin ideallerinde ısrar edebilecek bir kaç kişi vardır. Bu yüzden, "Ruh Pazarlığı Çipi" ni yaparken, Eason da ayrılık, kavgalar ve acılar yaşadı.

"Neyse ki buraya tereddüt etmeden geldim." Eason, proje hakkında tartışma günlerinden bahsetmek istemeyen, bunu hafifçe söyledi.

Ama yine de yüzündeki gururu görebiliyorum.

Evet, gurur duyması için de nedenleri var ... Yayın platformu olarak sadece Steam'i kullanan ve hala ön test aşamasında olan bir satın alma oyunu olarak "Soul Bargaining Chip" lansmanından bir saat sonra sıcak arama listesinde yer aldı ve 10 gün boyunca çevrim içi oldu. Satışlar 50.000'i aştı. Bu sayı, büyük yabancı prodüksiyonlarla büyük bir karşılaştırma olmayabilir, ancak bir yıldan fazla bir süredir yeni kurulan bu bağımsız stüdyoya gelince çok göz kamaştırıcı görünüyor.

Bir yıldan fazla bir süre sonra, sayısız kavga ve fazla mesai gecesinden sonra, Eason oyun resmi olarak başlatıldıktan sonra çok daha kolay görünüyordu. Oyun yayınlanmadan önceki sayısız gün ve gecenin tadını çıkarıyor gibiydi.

"Bağımsız oyunlar ile ticari oyunlar arasındaki en büyük fark, sözde pazar ve sözde müşteriler için ödün vermek yerine kendi fikirlerinize daha inatla bağlı kalabilmenizdir. Bu, kalbinizdeki oyunun orijinal amacına daha yakındır ve bağımsız oyunun kendisi daha çok bir gibidir. Bu oyun, geliştiricilerin kendini şımartmasını kolaylaştırıyor. "

Gerçekten de Eason'un oyundaki fikirlerinde inatla ısrar ettiğini görebiliyorum. Gözden geçirme ve ölçekleme konularından bahsederken açıkça şöyle dedi: "Bu ticari bir oyun değil, sonuçta bağımsız bir oyun. Yapmak istediğimiz şeye sadık kalabiliriz. Oyunculara, oyuncuların deneyimlemesini istediğimiz iniş ve çıkışları verin. "

"Soul Bargaining Chip", korku ve kanlı unsurlar açısından birçok yerli oyundan daha belirgindir. Nadir Cumhuriyetçi temaların kullanımıyla birlikte, bu oyunun yerel platformlarda satılması zordur, bu yüzden oyun Steam'de piyasaya sürülmeyi seçti. . Daha iyi dağıtım kanalları için ödün vermek yerine, orijinal oyuna bağlı kalmaya ve oyunculara daha saf bir oyun deneyimi sunmaya daha isteklidirler.

"Sonuçta oyun deneyimi en önemlisidir."

Gerçekten korkutucu

Artık "Soul Bargaining Chip" resmi olarak Steam üzerinden lanse edildi.Hala ön test aşamasında olmasına rağmen oyunun HATA, sunucu ve eşleştirme mekanizması gibi eksiklikleri olmasına rağmen oyuncuların bu oyuna olan coşkusu azalmadı.

Eason, mevcut "Soul Bargaining Chip" in mükemmel olmadığını ve değişiklik yapmak için oyunculardan fikir aldığını kabul ediyor. Oyunun lansmanından bu yana geçen ay, gece ve gündüz hataları gideriyorlar, oyunun içeriğini ayarlıyorlar ve oyuncu yorumlarında bunlara karşılık gelen değişiklikleri yapıyorlar.

Eason, "Soul Bargaining Chip" in ilk DLC'sinin oyuncularla bir veya iki ay içinde buluşacağını ve oyun için bağımsız bir sunucu oluşturmak için hala çok çalıştıklarını, ileride bir moda sistemi, ses paketleri ve yeni karakterler ekleyeceklerini söyledi. Sahneler, beceriler, eylemler ve daha uzun vadeli geliştirme içeriği.

Eason, yerli bağımsız oyun ortamının şimdi çok daha iyi olduğuna inanıyor, ancak bu işte hala birçok zorluk var ve birçok insanın birlikte çalışmasını gerektiriyor.

Eason, hem "Soul Bargaining Chip" hem de Chongming Studio için yeni yolculuğun yeni başladığını hissetti.

Bu büyülü ses efekti nedeniyle, "Dunkirk" i iki kez fırçalamayı seçtim
önceki
O en güçlü BOSS değil ama "Diablo" da korku ile eşanlamlı.
Sonraki
Roketli kek Mamba milyar rüyası umudu yeniden canlandırıyor mu? 1 Yetenek, Harden'ın onsuz yapamayacağı iki büyük kuleyi kazanır
Çinin ilk dış ticaret e-ticaret hissesi Waterloo'ya zarar verdi: Lanting para kaybetmeye devam ediyor ve listeden çıkarılma ile karşı karşıya
Riot başkanı "LOL" un MMO versiyonuyla alay etti. Oyuncular cevap verdi: Sorun çıkarma
Emoji paketini almaya hazır olun. Nintendo'dan gelen yaygın bir tweet çılgınca sahtekarlıktı ve binlerce kişiyi yeniden yayınladı
Market sahibi, başıboş kedilerin bir şeyler çalıp çocuk yetiştirebilmesi için kurutulmuş balığı kasıtlı olarak indirdi. Hava çok sıcak.
SIPG önce para yaktı, ancak 0 krona utandı ve 1 ölümcül eksikliği telafi etmek için Evergrande'yi gerçekten geçmek istedi
[Zaobao] İntihal / NetEase Cloud Music veya akıllı hoparlörlerin piyasaya sürülmesi / Elektronik Hong Kong ve Macau Pass ile suçlanan "00 sonrası ilk CEO" WeChat kart çantasına konulabilir
Pekin SKP "Zamanın Derinliği" beş figüratif yağlı boya sergisi açılıyor ve yaşam manzarasına odaklanıyor
Tencent para biriminden 10 milyon yuan talep etmeli? Blockchain girişimciliğinin zayıf teknolojisi yüzünden mi yoksa Tencent küçüklere zorbalık mı ediyor?
İyi kitap önerisi, kitapta kendi dünyanızı bulmanıza izin verin
PlayerUnknownın Battlegrounds yeni mücevher fiyatı raporu: Leopar desenli yüz havlusu 6.800, kapüşonlu kazak 5.000 saniye satıldı
Şangay trafik polisinin her hafta en yüksek 10 hız sıralaması, Shenhai Otoyolu neredeyse ilk 7'dir çünkü ...
To Top