Video oyunlarının grafik performansı hızla gelişmektedir.Birçok klasik oyun serisi aynı zamanda birçok farklı teknolojik çağa yayılmıştır.Bazen bir devam filmi ekranda bir sıçrama değişimine uğrar ve bu da hayranları şaşkınlığa ve neşeye yönlendirir. Önemli ölçüde geliştirilmiş grafiklere sahip 10 seriye bir göz atalım.
"GTA 2" "GTA 3"
Orijinal Grand Theft Auto serisi de 2D olarak düzdü. Oyuncular Tanrı'nın yukarıdan aşağıya bakış açısını kullanıyorlar, bu nedenle kullanım özgürlüğü çok sınırlı, şehrin ölçeği yeterince büyük değil ve resim pikselleşmesi de açık. İkinci neslin piyasaya sürülmesinden sadece iki yıl sonra, R Star, o zamanlar büyük bir sansasyon yaratan ve aynı zamanda "Rogue" yapan birçok devrimci sistem mekanizmasını kullanarak açık dünya "GTA3" ün tamamen 3D versiyonunu piyasaya sürdü. Hunter serisi resmi olarak ana akım bir oyun başyapıtı haline geldi.
"Fallout 2" "Fallout 3"
GTA3'e benzer şekilde, serideki ilk kez 2D'den 3D'ye dönüşen "Fallout 3", beğenilen devam filmi ve ilk kez B tarafından yaratıldı. "Elder Scrolls" serisinden ilham alıyor ve çok sürükleyici bir hayatta kalma macerası deneyimine sahip. . Görüntü kalitesi bugün çok eski görünse de, gerçekten de ikinci nesle kıyasla bir dünya farkı.
"Kuşatmayı Kırın: İnsan Devrimi" "Kuşatmayı Kırın: İnsan Bölümü"
"Kuşatmayı Kırmak" serisindeki "Görünmez Savaş" "İnsan Devrimi" daha açık olsa da, birçok kişi "İnsan Ayrımı" tarafından belirlenen görüntü kalitesi için yeni ölçütü gözden kaçırdı. Günümüzde "İnsan Ayrımı" nın en yüksek görüntü kalitesi, sorunsuz çalışması için iyi bir bilgisayar gerektiriyor. Bunun nedeni, yetersiz optimize edilmiş olması değil, malzeme kalitesinin, karakter modelinin ve dünya ölçeğinin oldukça karmaşık ve ayrıntılı olması ve resim efektlerinin mükemmel olmasıdır. Bu nesil donanımın en güçlü gücünü gösterir.
"Metal Dişli 4" "Metal Dişli 5"
MGS4 o zamanlar da kaliteli bir oyundu. Piyasaya sürüldükten sonra, Konami kendini "dünyanın en iyi oyun motoru" - FOX motorunu - 7 yıl sonra "Metal Gear Solid 5" te de kullanılan geliştirmeye adamaya başladı. Resim efekti büyük ölçüde yükseltildi. Yalnızca büyük ve güzel bir açık dünya göstermekle kalmaz, aynı zamanda zengin ayrıntılara ve mükemmel optimizasyona sahiptir.
"Alman Merkezi 3D" "Alman Merkezine Geri Dön"
1992'deki "Alman Karargahı 3D", o zamanlar derin bir etki yaratan ilk 3D atış oyunları grubuydu. 9 yıl sonraki devam filminde önemli bir sıçrama var.Oyuncular karakterin perspektifini tam olarak kontrol edebilir.Oyundaki silahlar, nesneler, karakterler ve animasyon efektleri de daha gerçekçi.Oyunun sahneleri artık basit koridor zindanları değil. Sahne nesneleri saldırılarla yok edilebilir ve hatta dış mekan sahneleri belirebilir. Bu, "German Headquarters 3D" oynayan oyuncular için gerçekten harika.
"Doom 2" "Doom 3"
3D atış oyunlarının yaratıcısından bahsetmişken, kapalı alan zindan sahnesi de kullanan "Doom 2" den bahsetmek zorundayım ve çeşitli yıkım oyunları da oyuncular arasında oldukça popüler. Daha sonra teknik bir teşhir ürünü olarak "Doom 3", tepki çok iyi değildi ve seri bir süre ortadan kayboldu, ancak resim efekti önemli ölçüde iyileşti ve kapalı alan, ışık ve karanlık efektlerin kullanımı ve tuhaf ve tenha göstermek için diğer araçlar Korku atmosferinde hayatta kalın.
"Max Payne 2" "Max Payne 3"
Remedy tarafından geliştirilen "Max Payne 2", ekranının Remedy'nin "Mind Killer" ile pek çok benzerliği var. Dokusu daha pürüzlü ve ışık efekti doğal değil, ancak 3. nesilde belirgin değişiklikler var, renkler daha canlı ve zengin. Aynı zamanda, atış efekti de çok parlak, her bir mermi bağımsız olarak işleniyor ve sahne ortamı çeşitlilik gösteriyor.Sadece görüntü kalitesi açısından, "Max Payne 3" o zamanlar GTA4 ve Red Dead Redemption ile bile karşılaştırılabilir.
"Half-Life" "Half-Life 2"
V yarılanma ömrü serisi, bir zamanlar teknolojik trendin öncüsü olan büyük bir prodüksiyondu ve 6 yıl arayla iki nesil oyun arasında önemli bir görüntü gelişimi vardı. "Half-Life 2" sadece daha güzel sahnelere sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda fiziksel sistem ve çevre etkileşimi de çok güçlü ve detaylı ... O zamanlar, başlangıç motor teknolojisi de çok gelişmişti ve karakterlerin ifadelerini ve ifadelerini "yüz kasları" hassasiyetiyle şekillendirebiliyordu. Olağanüstü muhteşem ve gerçek sahne.
"Uncharted 3" "Uncharted 4"
Naughty Dog, R Star gibi, oyun endüstrisinde son derece hızlı gelişimi olan ünlü bir stüdyodur. İlk "Crash and Crash" den bazı dinamik açık dünya oyunlarına, "Uncharted" serisine kadar, geliştirme güçleri devam ediyor İyileştirildi ve sonuçlar gelişmeye devam ediyor. Uncharted 4'ün fotoğraf seviyesindeki resmi bir öncekine göre büyük ölçüde geliştirildi.Karakterlerin ve çevrenin ayrıntıları daha zengin ve hatta düşen kayaların ve uçurumların animasyonu bile harika.
"Red Dead Redemption" "Red Dead Redemption 2"
"Red Dead Redemption" ın birinci nesli kendisi birinci sınıf bir oyundur, ikinci nesil ise her açıdan mükemmeldir.Oyundaki her varlık, farklı açılardan bakıldığında farklı aydınlatma efektlerine sahiptir. Yer bitki örtüsü daha gerçekçi, enerjik ve biyolojiktir. Aksiyon daha da titiz ve tüm dünya gerçeğe benziyor, belki de bugünün en ustaca oyun çalışması.