"Monster Hunter World" test deneyimi, avlanma hiç bu kadar sorunsuz olmamıştı

"Monster Hunter World" testinden XX yıl önce.

Monster Hunter World'ün çıkışına XX yıl kaldı.

Bu çalışmanın beta sürümünün piyasaya sürülmesinden önce, avcıların ve avcı olmak isteyenlerin en çok kullandığı sap haline geldi. "Monster Hunter World oynayamazsam öleceğim" ve "Hayat bir yıl gibidir" gibi anlatımlarda kullanılıyor.

"Canavar Avcısı" nın yeni çalışması her zaman merakla bekleniyor, ancak önceki neslin avcıları "Canavar Avcısı" resmini beğenmeyecekler ve bazı insanlar koca bir nesli kaçırdı. Artık "Monster Hunter World" sadece bu nesil resimlerin seviyesine sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunda büyük değişiklikler yaparak birçok avcıyı çukura / çukura geri dönmeye çekiyor.

"Monster Hunter World" beta testinin ilk gününde, PS + üyelerine katılan hemen hemen tüm arkadaşlar kılıçlarını canavarlara doğru keskinleştirdiler ve avcı oldular.Yazar bölümündeki pek çok kişi buradaki herkesle aynıydı.

İlk tanıtım döneminde "Monster Hunter World" ün satış noktası "kusursuzluk" idi. Sözde görme duymaktan daha iyidir Gerçekten oynadıktan sonra, bu oyunun sadece "kusursuz" değil, aynı zamanda "akıcı" olduğunu keşfettim.

Böcek rehberi ve projektörü: veya bu oyun için en iyi tasarım

"Pürüzsüz" kelimesinden bahsederken, "kılavuz böcek" ve "projektör" den bahsetmeliyiz.

"Kılavuz Solucan" bu çalışmaya yeni eklenen bir unsurdur.Görünüm, böcek materyallerinin önceki toplama noktası gibi görünse de, bu iş için büyük önem taşımaktadır.

Bu eserin haritası çok büyük olduğu için yüksek ve alçak seviyelere bölünmüş ve sıradan yollarla ulaşılamayan yerler var.Elinizde tam bir harita olsa bile yaşlı bir avcı olsanız bile kaybolacaksınız. Şu anda, "rehber böcek" çok önemli bir rehber haline geldi.Haritayı açın, bir hedefi kilitlemek için R3'e basın, rehber böcek sizi o bölgeye götürür.

Kaybolmayı önlemek için "Kılavuz Solucan" ile beta testi deneyimi "sorunsuz" olarak adlandırılabilir.

Düzgün avlanma için de önemli bir unsur olan "projektöre" bakalım. Bir önceki "Canavar Avcısı" nda, sahne malzemelerini yalnızca renkli toplar, taşlar ve diğer mermileri fırlatırken kullanabiliyorduk. "Projektör" eklendikten sonra, bunlar fırlatılabilen "cephane" haline geldi.

Bu fazladan bir adım gibi görünebilir, ancak doğruluğu artırır. Bu beta testinde "felçli bıçakları fırlatmak" gibi aksesuarlar var. Değiştirilmeden önce etrafta uçan garip avcılarla uğraşmak gerçekten faydasızdı, ama bu sefer "havada felçten sonra iniş" operasyonu bile. Kolayca elde edilebilir.

Ayrıca projektör, avcının hareket etmesi için de önemli bir araçtır.Bununla avcı, cilveli konumlandırma ve hareketli görüntüler elde etmek için havada sallanabilir.

TPS oynamak gibi "Monster Hunter" ile aynı

"Pürüzsüzlüğün" en belirgin yönü, uzun menzilli silahların kullanılmasıdır.

Önceki "Monster Hunter" serisinde ayrıca "L nişan alma, R çekim" TPS tipi operasyon yöntemi de olsa, görüş açısı sorunları ve arbalet ayağı atışının sınırlamaları nedeniyle, birçok oyuncu hala bu işlemi pek sevmiyor.

Ama bu sefer "Monster Hunter World" de uzun menzilli silahlarla oynamak gerçekten "akıcı". Nişan almak için L2'yi basılı tuttuğunuzda, kamera öne bakar, ateş etmek için R2'ye basın Bu modda, oyuncu hareket etmek için sol kumanda çubuğunu kullanabilir veya görüşün konumunu ayarlamak için sağ kumanda çubuğunu kullanabilir.

Orijinal hafif yaylı tüfek ve ağır tatar yayının en büyük dezavantajı, ateş ederken kesinlikle durmaları ve kamerayı canavara doğru tutamamalarıdır.Artık uzun menzilli silah kullanan arkadaşlar artık eskiden olduğu gibi temkinli "acı duygusuna" sahip değiller.

İlaç alma şeklindeki değişiklik gerçekten çok iyi

"Akıcılığın" bir başka yönü de yemedir. Bu sistemden propaganda döneminde bahsedilmişti ama gerçekten yaşadığımda bu değişimin ne kadar "gerçek" olduğunu anladım.

Doğal olarak, canavarlarla savaşırken fazla bir şey söylememize gerek yok.Yürürken ilaç almak birçok saldırıyı önleyebilir.Beklenmeyen sürpriz, canavarları kovalarken çok fazla hazırlık süresinden tasarruf etmemizdir.

Önceki dizide canavarlar kaçtığında, çoğunlukla yerinde durduk, ilaç içip et yemeyi vücudun tüketimini desteklemek için yaptık ama bu çalışma hem tek adımda yerinde olmasını sağlıyor hem de kovalamak ve yemek yemek bizim için sorun değil.

Silah çok kullanışlı olmalı

Belki de "Monster Hunter" ı uzun süredir bırakan bazı eski avcılar, bu oyunda silahların değişmesine şaşıracaklar, ama aynı zamanda biraz da kafaları karışmış durumda.

Aslında, "Monster Hunter X" ve "Monster Hunter XX" oynamış arkadaşlar, Capcom'un bu sefer birçok geçmiş deneyimini ödünç aldığını keşfettiler. Geçmişte, bu eylemler her stile "özeldi" ancak "Monster Hunter World" de aynı silahı kullandık. Stili değiştirmenize gerek yok, onu ne kadar çok kullanırsanız, o kadar yetenekli ve pürüzsüz olursunuz.

Örneğin, bu sefer büyük kılıç atlamada kullanılabilir.Bu, hava tarzındaki "Canavar Avcısı X" büyük kılıcıdır.Diğer bir örnek Taito'nun "See cut cut" dır. Etki tamamen farklı olsa da Taito için bir savunma hareketidir. Fikir, "Monster Hunter XX" nin "cesaret tarzı" na benziyor.

Ayrıca çeşitli silahların detayları da oyunun genel savaşını sorunsuz hale getirdi. Uzun mızrağı ele alalım, örneğin, önceki oyunda üçüncü bir saldırıya denk gelirseniz, karşı saldırı için savunmayı kullanamazsınız. Aşırı girdi, oyuncunun canavar tarafından vurulmasına neden olacak ve ritim kesintiye uğrayacak.Bu problem artık bu çalışmada yok.

Başka bir örnek olarak, büyülü "kaçma" becerisine sahip olduktan sonra havada kalmak ve aşağı inmemek mümkündür:

Bu gerçekten avlanmak gibi

Önceki "Canavar Avcısı" nda, insanlar canavarların insanları "avladığından" şikayet ediyorlardı. Tartışmalardan biri şudur:

Canavarlar kavga etmez ve seni bulduktan sonra peşine düşer Bu insanları "avlamak" değil mi?

Otçul ejderhaları salya akıtmak ve avlamak dışında ve kalkan böcekleri avlayan büyük canavar kuşlar dışında, "Canavar Avcısı" oyununun gerçek oyununda canavarlar arasındaki etkileşimi neredeyse hiç göremeyiz Avcılar her zaman tüm canavarların hedefidir.

"Monster Hunter World" de canavarlar arasında "düşmanların birbirleriyle tanışması ve ekstra kıskançlık" hissi var ki bu beta testinde çok iyi.

En bariz nokta, erkek ateş ejderhası ile barbar çene ejderhasıdır. Hasar sayısını kapatmayan arkadaşların 4 basamaklı patlamanın harika anını kesinlikle göreceğine inanıyorum:

Büyük kılıcın en güçlü hücum vuruşu muhtemelen 150'den fazla hasarı kesebilir ve erkek ateş ejderhasının saldırısı 10 kat değerindedir ...

Su çulluğu ve istiridye kavga ediyor ve balıkçı karlı, böyle bir sahneyle gerçekten avlanıyormuş gibi geliyor. İnsanlar güçlü canavar etine sahip değildir ve aşağılık iseler daha gerçektir!

Elbette havada birkaç yüz metreden herhangi bir zarar görmeden atladıysanız şikayet etmemelisiniz ...

Harika doğa

Beta testinin performansına bakılırsa, "Monster Hunter World" oyunculara savaş deneyiminde tatmin edici bir cevap vermiş olabilir, peki ya en büyük satış noktalarından biri olan "harita"? Aynı zamanda oldukça iyi.

Öncelikle bir önceki haritada bulunabilecek unsurları gözden geçirelim: zemin, dekorasyonlar (çiçekler ve ağaçlar), toplama noktaları, küçük canavarlar ve büyük canavarlar.

Bu unsurlar Monster Hunter World'ün beta testinde de görülebiliyor ancak pek çok fark var.

Birincisi "dekorasyon". Bir önceki haritadaki süslemeler temelde ölü nesnelerdi ve bu çalışmada hepsi canlanıyor. Beta testinde en geniş alana yayılan sahne "Kadim Ağaçlar Ormanı" nın tepesindeki büyük şelaledir.Yolun önünü kesen ağaçları patlattıktan sonra biriken su bir nefeste fışkırarak kafanızın karışmasına neden olur. Erkek ateş ejderhası uçurumdan aşağı koştu.

Sahnedeki canavarları felç edebilen kurbağa gibi buna benzer birçok şey var:

Bu kurbağa düşmanla benim aramda bir ayrım yapmıyor ... çok gerçek.

İkincisi, oyundaki "toplama noktaları" için de aynısı geçerli. Önceden böcekleri göremiyorduk, sadece ışık olduklarını biliyorduk:

Bu sefer nihayet kendi görünümlerine sahipler:

Tüm haritanın aktif görünmesini sağlayan unsurlar, dekorasyon veya canavar olmayan küçük yaratıklardır. Yanlışlıkla yoldan geçerken, onları ürkütebilirsin.

Bunlar küçük detaylardır ve pek çok küçük detay birikerek canlı bir doğa oluşturur. Bu doğada avlanmaya da istekli olacağına inanıyorum.

Karşılaşabileceğimiz sorunlar

1. Daha fazla düğme var ve anahtar konumları değiştirildi. Alışmak zorundasın ...

Bu çalışma, el platformundan ana bilgisayar platformuna geri döndü. Ana bilgisayarın tutacağının düğmeleri, 3DS ve PSP'den çok daha fazla. Bu sefer Capcom doğal olarak bu fırsatı kaçırmadı.

Örneğin, başlangıçta saldırı anahtarlarından biri olan R1, bu sefer R2 oldu. "Monster Hunter" serisinin eski operasyonlarına alışkınsanız, yanlış operasyonlar yaşayabilirsiniz. Özellikle kalkanlı silahlar için, canavarın saldırısı gelmek üzereyken, bilinçaltında R1'e basarsak, sadece kalkanı değil, kılıcı da kapatacağız ... Evet, bu sefer R1 de kılıcı kapatabilir.

Ayrıca, bu oyunda L1 tuşunu basılı tuttuğunuzda, daha önce olduğu gibi sahne değiştirmek için veya (Y veya A) tuşlarına basmanıza rağmen, sahne donanımlarını hızlı bir şekilde kullanmak için sağ joystick'e de basabilirsiniz. Bu başlangıçta çok kullanışlı bir işlevdi, ancak aşağıdaki durumlarda zorunlu olarak değil:

Canavar beni sakatladı, bakış açısını değiştirirken kaçmam ve ilaç almak için sahne değiştirmem gerekiyordu.

Görüş açısını değiştirdiğimizde, zaten bir hata yapmıştık. İşlemi, sahne donanımını kullanmak için R3'e basmak olarak değiştirebilsek de, görüş açısını döndürürken canavara bakma ve ardından ilaç alma eylemini gerçekleştirmek zorlaşıyor.

Elbette düğmelerde ve işlemlerde yapılan değişiklikler genel olarak avın akıcılığını artırıyor, alıştıktan sonra bu sorunlar sorun değil.

2. Harita, özellikle geceleri kaybolmak kolaydır

Capcom'un propaganda döneminde söylediği gibi, bu eserin haritası sadece bir öncekinin iki katı büyüklüğünde değil, zenginliği de aynı seviyede değil. Böylece kaybolduk ...

Canavarlar kaçtıklarında, özellikle de ateş ejderhaları gibi uçan canavarlar, hedeflerini kaybettikten sonra geri dönecekler.

Geceleri bazı sahneleri görmek daha zor, bazen dar bir yere koşuyoruz, haritaya bakmazsak önümüzdeki resme göre yerinde dönmesi kolay oluyor.

Elbette, bunun olmasını önlemek için, Capcom "rehber böcek" yaratığı özenle tasarladı.

Unutulmaması gereken tek şey, kılavuz solucanın oyuncunun yönü bulmasına yardımcı olacak olmasına rağmen, oyunda küçük bir canavar tarafından bulunursa, kılavuz solucanın kırmızıya döneceği ve uyarı durumuna gireceği, şu anda otomatik yol bulma fonksiyonu mevcut değildir.

Anahtarlardaki artışa ek olarak, operasyona alışmak biraz zaman alıyor ve yaygın yerel ağ sorunları, "Monster Hunter World" oynamanın beta testi deneyimi neredeyse iki kelimeyle "pürüzsüz" özetlenebilir, bir canavar tarafından yenilse bile, kedi geri dönecektir. Aynı şey evde de geçerlidir.

"Canavar Avcısı" oynayabilir, kediler ve arabaları bile çok pürüzsüzdür, avcılar "pişmanlık duymadan ölmelidir".

iPhone, Mart ayında küçük bir güncellemeyi başlatabilir / WeChat iki yönlü arkadaş silme işlevini test ediyor / Xiaomi MIX 2S'nin harika koşu skorları var | İlham sabah okuması
önceki
Gerçek kemik oymacılığı, Reaper Gundam
Sonraki
UniTen tarafından dağıtılan erkek frekans IP'leri pazarda yeni bir çıkış olacak mı?
Tarihi birlikte keşfetmek için 7 tarihi belgesel önerin
OPPO A5 İncelemesi: Lansmandan hemen sonra sıcak satış
Japonya Oyun / Donanım Haftalık Satışları 201712,4 12,10
Fahişeler arasındaki büyük dram sadece güzel görünmekle kalmıyor!
MG 1/100 Mor Yeniden Boyama Freedom Gundam
45,75 milyon piksel yüksek görüntü kalitesi, Nikon tam çerçeve aynasız Z7 incelemesi Titanium Geek
Çocukluk dönemindeki gölgelerin 9 yerli animasyonu, hangisinden korktunuz
Mizacı ikiye katlamak için bir kalem Oyuncak
1/100 savaş hasarı melek sahnesi
Bu sefer sizi güzel yapan sadece yüzünüz değil Meitu cep telefonu T9 incelemesi
Gerçek suçları anlamak için suçla ilgili 10 belgesel önerin
To Top