Oyun dergisi endüstrisindeki son kötü haber: "Popüler Yazılım" yayını durduruldu

20 yıllık "Popüler Yazılım" yayınını durdurdu ve dergi, kitle fonlamasının son sayısını yayınladı!

Bu kitle fonlaması, kitle fonlamasında toplam 770.000 yuan'dan fazla kazandı Son sayı, birçok oyuncunun bitmeyen duyguları olan iyi satıldı.

Bu haberi okumadıysanız, 80'ler sonrası birçok oyuncu hayatlarında "Popüler Yazılım" adını asla düşünmeyebilir ve 90'lar ve 00 sonrası oyuncular bunu hiç duymamışlardır! Oyun dergilerinin üzücü çıkışı sadece bu değil. Aslında, bir zamanlar Çin'de popüler olan beş oyun dergisinin hepsi düştü ya da dönüştü.

"Popüler Yazılım", 80'ler sonrası çocuğun yatağının altındaki genç

Çevremdeki birçok erkek sınıf arkadaşımın "Popüler Yazılım" a duyduğu sevgiyi hala hatırlıyorum, tıpkı uyuşturucu gibi, gazete bayisinden her geçişimde bir kopya satın alıyordum. "Popüler Yazılım" yavaşça başucu masalarını doldurdu ve her strateji oyuncular için bir hikaye gibiydi. Bu, bilgi kıtlığı, bilgi taşıyıcıları için coşku dönemi.

"Popüler Yazılım" ın ilk sayısı

1995'teki başlangıcından bu yana, "Popüler Yazılım" oyun oyuncularına yaklaşık 20 bahar ve sonbahar boyunca eşlik etti ve Çin'deki en etkili PC oyun dergisidir. İçerik, oyunların yanı sıra çok sayıda yazılım ve donanım içermesine rağmen, PC oyuncularının bilgisayar becerilerini geliştirmelerine de yardımcı olabilir.En önemli şey, oyunun yüksek kaliteli içeriğinin onu PC oyuncularına daha aşina kılmasıdır. 2003 civarında en yoğun dönemde, "Popüler Yazılım", çok sayıda sadık okuyucu ile 380.000 kopya ve aylık 700.000 kopyadan fazla tiraj elde etti.

Birçok oyuncu strateji yüzünden "Popüler Yazılım" çukuruna giriyor, Marioka bug artı hayat bu stratejiden geliyor

Daha sonra "Popüler Yazılım" da bu derginin yavaş yavaş yokuş aşağı gitmesine neden olan birçok şey oldu.

Başta, Volkswagen Software, "Jinghe Sitong" ve Çin Bilim ve Teknoloji Bilgi Toplumu tarafından yönetilmektedir. Dergi numarasını kullanma hakkı sorunu nedeniyle, yönetim tarafına her yıl 730.000 yuan'a kadar bir yönetim ücreti ödenmesi gerekmektedir.

2012 yılına kadar Volkswagen Software 100,000 yuan'dan fazla zarar gördü ve bu kadar yüksek bir yönetim ücreti ile aşağı çekilmeseydi, Volkswagen Software yine de kar edebilirdi!

2013 ortasına kadar Volkswagen Yazılımının kaybı 400,000 yuan'a ulaştı Başlangıçta fonların kana aktarılması amaçlanmıştı, ancak organizatör devlete ait varlıkları kaybetme korkusu nedeniyle onu durdurdu.

Böylelikle internet medyasının vurduğu Volkswagen Yazılım, zamanında finansman yoluyla yönünü değiştiremedi (finansman aslında interneti dönüştürmeyi amaçlıyordu) ve nihayet Temmuz 2013'te "tasfiye ekibi" dışındaki tüm çalışanları işten çıkarma kararı aldı!

Aralık 2016'da, "Popüler Yazılım" kitlesel fonlamanın son sayısını başlattı ve yayını durdurdu!

Oyun dergileri tarihin tozunda boğuldu

İnternetin hızlı gelişimi geleneksel endüstriler üzerinde büyük bir etki yarattı. En çok zarar gören sektör geleneksel medya. Aşağıdaki kapalı dergiler birçok oyuncuya aşinadır.

Aralık 2008'de "Oyun Günü" yayını durduruldu.

Şubat 2012'de "Elektronik Oyun Yazılımı" nın iş durumu tatmin edici değildi ve yayını askıya alındı.

Kasım-Aralık 2013 arasında, "Ev Bilgisayarları ve Oyunlar" ın iki sayısı yayınlandı ve yayınlanması durduruldu.

Bu dergilerin geçmiş ihtişamı ve ihtişamı, geçmişte ruhsal yiyecek benzeri varoluştu ve editörler çok katkıda bulundu. O dönem kurgu seviyesi o kadar yüksekti ki, o dönemde satın aldıkları parayla oyun konsolları ve oyunlar satın alabileceklerini hayal bile edemezdiniz! Birçok oyun dergisi artık kapalıdır ve dönüşümün dönüşümü esas olarak şunlardan kaynaklanmaktadır: 1. İçerik İnternetin gerisinde kalıyor; 2. Medyanın içeriğinin derinliği ve oyuncuların talebi daha eğlenceli. Çelişkiler var; 3. Veriler pazarlama etkisini hesaplamak için kullanılamıyor; 4. , Sirkülasyon küçülmeye devam ediyor; 5. Büyük bir bağımsız oyun dergisi olarak, yabancı bağımsız üreticiler onu satın almıyor ve gerçek bir pazar eksikliği var: 6. Mobil, sosyal ve web oyunlarının yükselişi, oyuncuların zevklerini değiştirdi.

Kriz ve gizli endişeler, yan kapı dergisi dönüşüme giden yolu açıyor

Günümüzün gelişmiş iş toplumunda, bir düzineden fazla kişiyle bir yazı işleri ofisini beslemek aslında o kadar da zor değil, aynı oyun dergisi "Game Console Practical Technology" ölmeyi beklemiyor.

"Oyun Konsolu Pratik Teknolojisi" (bundan böyle "UCG" olarak anılacaktır), Çin'deki ilk tam renkli basılı oyun bilgisi dergisidir ve şu anda Çin'deki tek profesyonel TV oyun dergisidir.

1998'de UCG doğdu.İnternetin gelişmemiş olduğu günlerde UCG, Japonya, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun medyasından çok sayıda makale derleyip yeniden bastı ve iyi sonuçlar elde etti. Pek çok kişi konsolları olmasa bile bağımlı olmak için bir UCG satın alacak çünkü dergideki içerik onlar için yenidir, ancak artık İnternet popüler ve çok sayıda oyuncu oyun endüstrisinin çeşitli durumlarına zaten aşinadır. Şu anda UCG haberleri pek bir anlam ifade etmiyor.

Kağıt dergileri dijitalleştirmek ve internette yayınlamak, birçok kağıt derginin çıkış noktası haline geldi. E-dergi yeni çıktığında, kendi yayın platformu UCG elektronik versiyonunu (iOS / Android) geliştirmek için kararlı bir şekilde kaynaklara yatırım yaptı. Bir video yayını olarak "Game Time" web sitesinin eklenmesiyle, UCG şimdi çevrimiçi ve çevrimdışı ortak tanıtım için oyun süresini ve çeşitli çevre birimi satışlarını tanıtmak için ajan oyun şirketlerini birleştirmek için İnternet çağını açıyor.

UCG web sitesi dergisi satın alma sayfası gösterimi

Bunu görünce, "Oyun Konsolu" nun başarılı bir şekilde dönüşebilmesi, ancak diğer dergilerin iflas etmesinin nedeni çıkmaya hazır. "Popular Software" dergisinin köşe editörü @ 'nin sözlerini ödünç alırsak: "Kağıt medyası umutsuz değil, ama yanlış yoldayız!"

Kağıt medya VS İnternet, yol nerede?

İnternet çağında istisna yoktur ve kağıt medyanın her zaman bir adım daha yavaş olduğu bir gerçektir. Bugün, çeşitli yazılım ve donanım değerlendirmeleri, oyun zekası ve strateji stratejileri her yerde ... O günlerdeki sadık okuyucular, yavaş yavaş "bilgisayar meraklıları" saflarından çekildiler ve kağıt medyanın çıkış yolunun hala dönüştürülmesi gerekiyor.

Editör Xiao Yuechen, kağıt medya olarak "Popüler Yazılım" ın eksikliklerine dikkat çekti: "Kısa, düz ve hızlı mobil oyunlar, promosyon ortamı olarak kağıt medyayı seçmeyecek ve uzun ömürlü oyunların bizim onu tanıtmamıza gerek yok. Kağıt medya hayatta kalmak istiyorsa, belki Yalnızca sektörlerdeki reklamverenlerden sponsorluk desteği bulabilir. "

Hat sanatı tarihin çöplüklerine girecek, ama kahramanca yazı sonsuza dek sürecek. Bize güzel anılar getiren bu oyun dergilerini kutsayın.

Dünya Sağlık Örgütü uyarı yapıyor! Dünya çapında 1 milyardan fazla genç işitme kaybı riski altında Siz onlardan biri misiniz?
önceki
Bir döviz işleminin böyle eksiksiz bir süreci olmalıdır ...
Sonraki
35.000 ton taze çiçek ihraç ediliyor, onbinlerce geçici iş fırsatı! Tatlı Sevgililer Günü'nün arkasında büyük iş fırsatları var!
67 yaşındaki Hong Konglu oyuncu başka bir TVB dizisi yaptı, karısıyla 27 yıl evlendi ve karı-koca nasıl anlaştıklarını anlattı.
30 yıldır zamana karşı "yarışıyorlar"! Sadece bu "3 dakikayı" korumak için ...
Bugün, döviz endüstrisinde bunlar oldu!
Düzenleme politikasının etkisi çoktan ortaya çıktı! Shenzhen ikinci el konut satışları terk edilmeye devam ediyor
4 trilyon ikram pazarının tüketim yükseltmesiyle nasıl oynanır?
Kurumlar euro konusunda düşüş yaşıyor ve İtalya referandumu Brexit'e yeniden liderlik etmek için
Lujiazui GözlemiNeden her zaman net bir yabancı sermaye girişi vardır? Hatta bu sefer rekor kırdı!
Bu bir lanet mi? Oyun çemberindeki dişi çapalar neden hala bekar?
Bilek gücünden daha feci yenilgi! Fu Zichun elini "kalın bir daire" için uzattı Cai Changxian ağlayarak: Lütfen 3 saniye izin verin
TVB yıllar boyunca felaket dramaları izledi. Chen Hao, kötü dramaların kralı
"Ellerin neden siyah?" Kardeşim 3 gün sonra trafik kazası geçirdi. Göğe açıldı Uzman patladı: Her vurması gerektiğini söylediğinde
To Top