Birçok LPL seyircisinin bir fikri var mı? Bir LPL takımı her yarıştığında, genellikle birkaç versiyonun kahramanları seçerler. Biraz sıkıcıdırlar ve görsel olarak yorulurlar. Oyunu her izlediklerinde, çaprazlama hissi yaşarlar. Görünüşe göre bu sahne tanıdık geliyor. Birçok netizen, yandaki kralın ihtişamının yeni kurallarını öğrenmeleri gerektiğini de düşünüyor.
King's Glory'nin yeni kuralı: Tarafınızın kahramanları her rauntta farklı olmalı ve bir sonraki raundu seçemezsiniz. Yani 5 oyunda en az 25 farklı kahraman kombinasyonu görülebiliyor.
İzleyici açısından şahsen bunun iyi olduğunu düşünüyorum. En azından gelip gitmek kolay değil. Oyun tanıtımı ve oyunun popülerleşmesi için iyi bir şey, ancak oyuncular ve koçlar kesinlikle öyle düşünmüyor, özellikle de bazıları. Yeni üç eksen toplayan kahraman kepçe oyuncusu ölümcül bir darbedir.Oyuncular için gereksinimler daha yüksektir ve artık karıştırılamazlar ve kahramanları çalıştırmaları gerekir.
Peki, Zafer Kralı'nın bu kuralı neden formüle edeceğini hiç merak ettiniz mi?
Nedeni basit, yani kralın ihtişamının dengesi korkunç bir noktaya kadar çöktü.Marco Polo'yu örnek olarak alın.Büyük veri altında kazanma oranı% 30.Oyunda bu bir yasak kapma değil, kim kazanırsa kazanır. Anladım? Buna ek olarak, King of Glory'de bir kahramana hükmetmek ne kadar, League of Legends'da bir kahramana hakim olmak ne kadar zaman alır? Bu kural ilk bakışta çok iyi gözüküyor Aslında, oyuncuların kahraman havuzunu artırmak zorunda kaldığı varsayımı altında, her bir kahramanın üst sınırı sınıra kadar geliştirilemez, kimsenin bu kadar çok zamanı ve deneyimi yoktur.
Kişisel olarak, Glory of Kings'in bu yeni kuralının LOL maçlarına uygulanabileceğini, ancak ana maça uygulanamayacağını düşünüyorum. All-Star'ın bu tür kısmi eğlencesini deneyebilirsiniz ve seyirci de popüler olmayan kahramanların oynamasını sevmelidir. Sonuçta, son tahlilde rekabetçi oyunlar eğlenceli olmalı, her türden kahraman çiçek açıyor, oyuncular eğleniyor ve seyirci de izlemesi ilginç.