2102'de "Fallout 76" nasıl bir sahne ve hikayeye sahip olacak?

24 saatlik performans sanatına benzer (aptalca) canlı yayın sona erdikten sonra, Bethesda nihayet Fallout serisinin son çalışmasını duyurdu (aslında Mayıs ayında ima etti): Fallout 76.

"Deneysel sosyal yardım işe yarıyor" ve "RPG olmayan ilk radyasyon", görünen o ki, Mao Zi'nin "Fallout 2OL" artık bir mirasçı bulmuş. Önce (geçici olarak) "yenilikçi lanet, muhafazakar lanet, yeniden lanetleme, ne yaparsan yap lanet" zihniyetini ortadan kaldırın, bu sefer ne tür bir "radyasyon" alacağımıza bir bakalım.

Bethesda'nın şu anda yayınladığı şey yalnızca çok kavramsal bir ön ısıtma tanıtım filmi. Bir şarkı "Beni Eve Götür, Köy Yolu", sığınağın içinin bir gösterimi ve 76 numaralı üniforma. Bu kadar. Ancak Beep Boy'da en başından beri gösterilen tarihten, bu çalışmanın zamanını hala tahmin edebiliriz: 27 Ekim 2102.

Fragmanda ima edilen yıla gerçekten bakarsanız, bu çalışma dizinin zaman çizelgesindeki en eski çalışma olacak. Serinin 2161'deki ilk neslinde bile nükleer savaşın üzerinden yaklaşık 85 yıl geçti. Ve tüm seriyle temas halinde olan oyuncular varsa, o zaman Fallout 4'ün 2287 yılının gerçek dünyamızdan giderek daha uzaklaştığını görmelisiniz. Savaşın sona ermesinin üzerinden iki yüz yıldan fazla zaman geçti ve çorak topraklardan yavaş yavaş toparlanan medeniyet, serinin kıyamet sonrası temasının kullanılmasını giderek zorlaştırdı.

Bu çalışmanın zaman çizelgesine göre, nükleer savaş sadece 25 yıl geçti ve hayatta kalanların çoğu bile geçmiş dünyanın anılarını saklıyor. Bu en kaotik ve son derece çetin dönemdir. Yasaların ve kuralların formülasyonundan bahsetmiyorum bile, vahşi doğadaki birçok yerleşim yeri sadece bir enkaz parçası bile.

Bu, muhtemelen bu çalışmanın temel tasarım konsepti haline gelecektir: Kaotik, çılgın ve ahlaki açıdan ahlaksız bir kıyamet gününde, medeni bir toplumdan kurtulan bir grup evlerini yeniden inşa etmek için kullanılacak.

Crazy Mutants: Fury Yolu

Hangi açıdan bakılırsa bakılsın, 2102 zamanı dizi için büyük önem taşıyor: bu, kötü adam BOSS "Bishop" un ilk nesilde ve hatta daha sonra doğduğu ve her zaman tüm diziyi etkilediği yıl.

Piskoposun orijinal adı, daha sonra yer altı sığınağı şehri olan 8 numaralı Refuge'de doğan Richard Morrow'du. Aslında çok önemli bir statüye sahip kıyamet sonrası bir doktordu ancak oyuncuların bulabildiği bilgilere göre Richard, 2092'de cinayet nedeniyle sürgüne gönderildi. (Ama aslında, bilgiler çerçeveli olabileceğini gösteriyor ve Richard Moreau da bir takma addır)

Vahşi doğaya sürgün edildikten sonra, o zamanın en büyük Batı Kıyısı şehirlerinden biri olan Hubble'a geldi. Burada paralı asker oldu ve o zamanlar sıradan bir insan olan ve daha sonra çorak arazi ağaçlandırma efsanesi haline gelen Harold ekibine katıldı.

Çorak arazideki en eski karavanlardan birinin sahibi olan Harold, çeşitli haydut canavarların ellerinde tehlikenin üstesinden her zaman gelebildi. Ancak, Richard'la tanışmadan kısa bir süre önce, karavanının kuzeyde olmayan bir grup mutant canavarla hiçbir ilgisi yoktu. Bu yüzden, durumu kişisel olarak temizlemek niyetiyle, çorak arazideki en eski paralı asker grubu olarak söylenebilecek şeyi oluşturdu.

23 Haziran 2102'de Richard ve diğerleri saldırganların izini sürdüler ve "Mariposa Askeri Üssü" nü buldular. Dizinin olay örgüsüne aşina olan oyuncular "FEV" (Forced Evolutionary Virus) 'u duymuş olmalılar, "Super Mutants" çekirdek yarış dışında, çorak arazide karşılaştığınız birçok mutant canavar aslında bu virüstür. kurban. Ve 2077'de bu askeri üssünde araştırma deneylerine başladı.

FEV neredeyse tamamlandı. Deney hayvanlarının test başarı oranı% 100'e yakındır. Vücut büyüklüğü ve kas yoğunluğu yaklaşık% 60 arttı ve potansiyel zeka% 200 arttı. Teorik olarak umut verici olsalar da, insan denekler üzerindeki etkileri hala bilinmemektedir. Bir sonraki test aşamasına mümkün olan en kısa sürede girmeyi ümit eden ordu, California, Mariposa'da büyük bir tesis inşa etti. Bu yeni tesiste, ordudan gönüllüler üzerinde FEV virüs testleri başlayacak.

Askeri üssün kalıntılarına giren Richard ve ekibi, mutantlar tarafından hızla saldırıya uğradı, bu canavarlar aslında savaş öncesi askeri deneylerden kalan "kusurlu ürünlerdi". Ama yine de, Richard'ı ve partisini yere kadar dövdüler. Harold savaşta bayıldı ve mutasyona yakalandı, Hubble'a geri kurtarılmasına rağmen zombiye dönüşmenin kaderinden kaçamadı.

Yakın dövüşte Richard, bir robotik kol tarafından FEV virüsüyle dolu bir yuvaya atıldı. Herkes onun öldüğünü düşündü, ancak savaş bittikten yaklaşık bir ay sonra, tamamen tanınmaz hale gelen Richard aniden virüs yuvasından çıktı.

Takip eden 4 ay içinde Richard yavaş yavaş durumuna adapte oldu ve balçık olmasına rağmen başka şekillerde güçlendiğini gördü. FEV'in getirdiği entelektüel gelişmeye ve geçmiş tıbbi deneyimine dayanarak, ordunun bıraktığı deneysel verileri kademeli olarak analiz etti ve geliştirdi. İnsanların egemenliklerini yeniden kurmak istiyorlarsa gelişmeleri gerektiğine inanarak kendisini "piskopos" olarak adlandırmaya başladı, bu yüzden süper mutant ordunun dönüşümü üzerine deneyler yapmak için üssündeki teçhizatı kullanmaya başladılar.

Kasım 2102'de belirli bir günde, ilk talihsiz adam askeri üsse girdi ve piskoposun ilk deneysel kurbanı oldu. Ve bu süre, yeni Vault 76'nın resmi olarak açılmasından sadece birkaç gün sonraydı.

Sığınma: insan (ölüm) bilgeliğinin kristalleşmesi

Fallout serisinin tüm dünya görüşünde temel teknolojik unsur olan Vault-Tec, bu çorak arazideki insanları içeriden dışarıya her detayda etkilemeye devam ediyor. Çorak arazi "Radyasyon" un dışındaysa, sığınak teknolojisinin altında saklı hayati bir karanlık çizgi olduğu söylenebilir.

Dünyanın sonundan önce "Büyük Savaş" sırasında ABD hükümeti, insan uygarlığını devam ettirmek için tasarlanmış bir dizi teknolojik ekipman tasarlamak ve üretmek için Refuge Technology Corporation ile bir sözleşme imzaladı. Hikayedeki sığınma teknolojisinin en temsili sembolü, Amerika Birleşik Devletleri'nin her yerinde çok sayıda yeraltı sığınağıdır.

"Far Cry 5" te Amerikan kıyametten kurtulanlar kültürü hakkındaki önceki hikayeyi hatırlıyorsanız, Avrupalılar ve Amerikalılar arasında popüler olan kişisel yer altı sığınağını hatırlamalısınız. Ve "Radyasyon" daki sığınak teknolojisi, aslında Amerikan kültüründe gerçek savaş yıllarından beri var olan bu tür kıyamet günü kompleksini ödünç alıyor.

Sığınağın tasarımının asıl amacı, doğal olarak yaklaşan bir nükleer savaş tehdidi altındaki Amerikan halkına güvenli bir yaşam ortamı sağlamaktır. Ancak, Fallout dünya görüşüne göre Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 400 milyonluk bir nüfus tabanına sahip olan hükümetin, bu hedefe ulaşmak için en az 400.000 büyük ölçekli barınağa ihtiyacı var. Her halükarda bu imkansızdı, ilk nükleer bomba düşene ve savaş çıkana kadar Mülteci Şirketi resmi olarak 122 projeyi tamamladı.

Bu nedenle, bu projenin taslak aşamasında, sığınağın mühendisleri fikirlerini değiştirdiler - seçkin ve önemli kişilerin korunmasına öncelik verdiler ve savaş sonrası yeniden yapılanmaya katkıda bulunmalarına izin verdiler. Bu planın uygulanmasının arkasında, dizi oyuncularının çok aşina olduğu Ding Fan kötü adamı: Enclave. Düzenlemeleri uyarınca, sığınaklar, Enclave'in savaş sonrası yeniden yapılanma sırasında çeşitli veriler ve deneysel malzemeler sağlamasına yardımcı olmak için test alanı haline geldi.

Bakın, tipik komplo teorileri + koşuşturma, yaratıcılara ilham ve hayal gücü için mükemmel malzeme sağlar.

Makul bir şekilde çalışabilen birkaç kişi dışında, çoğu sığınak aslında çeşitli sosyal çarpıtma deneyleri için "kapalı çömleklerdir". Her sığınağın deneysel öğeleri farklıdır: 12 nolu sığınağın kapısı kapatılamamaktadır, 29 nolu sığınağın tüm sakinleri reşit olmayan çocuklardır, 42 nolu tüm aydınlatma ekipmanlarının sorunları vardır ve 68 ve 69 nolu sırasıyla 1 erkek. (Kadın) 999 kadın (erkek) cinsiyette.

Bir avuç üst düzey yönetim ve bilimsel ve teknik personel dışında, barınağa giren tüm sakinler kobay oldu. Sonuç olarak, birçok sığınaktaki deney sırasında, neredeyse kaçınılmaz olarak kitlesel isyanlar başladı ve herkes bir grupta öldü. Oyunda ortaya çıkan sığınakların çoğu, bize Fallout: New Vegas veya Vault 19'daki Vault 11'in çirkin "kurban" öldürme oyunu gibi harika hikayeler sunuyor. Garip renk kampı deneyi "Kırmızı ve mavi CP'den mi yoksa sondan mı çıkıyor?"

Ama nasıl olursa olsun, "sığınak kimseyi kurtarmayacak" her zaman "Fallout" hikayesinin temel bir özüdür.

Ya tavuk ya da kale

Serinin yaratıcı kaynağı için materyallerden biri olan her sığınağın keşfedilecek birçok hikayesi var. 76 numara geçmişte hiçbir zaman resmi olarak ortaya çıkmamış olsa da, Fallout 3'ten bu yana açıklanmıştır.

Oyuncular 76 numaralı veri kaydını, Brotherhood of Steel'in merkezi olan Pentagon'da bulabilirler. Batı Virginia'da 500 kişilik küçük bir sığınak olduğu görülmektedir. 122 sığınma evi arasında, az sayıdaki 17 kontrol edilebilir vakadan biri, yani doğası gereği çok deneysel olmayan ve sakinlerin ihtiyaçlarına göre geliştirilebilen sığınaklardan biri.

İlginç bir şekilde, Fallout 3'teki DLC "Mother Zeta" da oyuncular 76 numaralı asistanın uzaylı bir uzay aracına kaçırıldığından bahseden bir kayıt bulabilirler. Ve "uzaylılar ve insanlar arasında bir dostluk kurmayı umuyoruz" şeklindeki düşüncesiz mesajını bıraktıktan sonra, takip edilecek bir şey kalmadı. (Daha önce öldürdüğünüz uzaylı bir konu olması çok muhtemeldir)

Yayınlanan görüntülerden (ve uzun zaman önce tahmin edilen), bunun gerçekten de "Fallout 4" malzemesinin yeniden kullanımından sonra deneysel bir yeni çalışma olduğunu görebilirsiniz. Yabancı medyanın açıkladığı bilgilere göre, daha önce "Doom" un dış kaynaklı çok oyunculu moduna katılmış olan prodüksiyon ekibidir ve sorumlu Bethesda Game Studios Austin'dir. Bu oyun için geliştirme projesini devralmadan önce, yapım ekibinin iptal edilen çok oyunculu bir atış oyunu dışında daha önce hiç başka işi olmamıştı.

"Fallout 3" dönemini hatırlayın, Bethesda bu cümleden bahsetti: "Eğer bir şans varsa, COD tarzı bir radyasyon erişimi yapmak istiyoruz". Tamam, şimdi muhtemelen bu sekiz başarının önceki vizyonun bir devamı olduğu sonucuna varılabilir.

Pek çok kişi (kötü niyetli olsun ya da olmasın) bu çalışmanın çok oyunculu bir ağ mekanizmasına sahip olacağını duyurduktan sonra, doğada "radyasyon yiyen bir tavuk" olacağını tahmin etti. Ancak belirlenmeden önce, bu aslında en olası olanıdır. İster işin konusuna, isterse oyun motorunun kısıtlamalarına vb. Dayanıyor olsun, tavuk yeme şansı nispeten azdır.

"Fortnite" ın iyi bir şansı var, ancak Bethesda'nın keskin olmayan iş anlayışı açısından, bir yıldan daha kısa bir süre içinde davayı takip etmeye karar vermeleri çok isteksiz.

Daha fazla bilgi açıklandıkça (evet! Adını vermek istemeyen başka bir kişi), "Fallout 76", "DayZ" ve "Rust" oyunlarından esinlenen çevrimiçi bir çok oyunculu hayatta kalma oyunu olacak. Fallout 4'ün koleksiyonunu, yapımını ve hayatta kalma oyununu geliştirmek için tasarlanmış tek oyunculu ve çok oyunculu modlar sağlar.

RPG'nin hikayesini, karakterlerini ve keşif niteliğini zayıflatan bir "Serpinti".

Tabii ki şimdilik bunu saklıyorum, "Rust" gibi hayatta kalma derileri olan bir PVP oyunu olacak ama aslında bir vahşidir. Bana ne tür bir çok oyunculu "Fallout 4" istiyorum diye sorarsanız: "Rotten Nation" a benzeyen işbirlikçi bir yapı, böylece "Fallout 4" seti aslında son derece güçlü "Pick Up Trash-Explore Wasteland-Fight Monsters "Ev yapımı ev" mekanizması iyi oynandı ve gerçekten düşündükten sonra dört gözle beklemeye değer.

Resimde iletilen mesajı unutmayın: şenlikli bir atmosfer + boşluk. Bu aptallar grubunun 30 yıldan kısa bir süre içinde "savaştan sonraki dünyayı" karşılamak için sığınağın kapısını mutlu bir şekilde açtığını hayal edebilirsiniz.

Bu, çorak arazinin en kaotik ve tehlikeli dönemi olan 2102'ydi. Savaştan önce sığınağa giren ve "geçmişin" neye benzediğini de bilen öfkeli genç bir Amerikalı olarak ne yapacağınızı bilmelisiniz - haydutları ortadan kaldırmak, kaynakları toplamak ve bir yuva kurmak.

Rahatlayın ve değişiklikleri izleyin

Burada duruyoruz, acıya katlanıyoruz ve her şeye tanık oluyoruz.

Bu, Super Mutant Sheriff Max'in klasik çizgisidir ve aynı zamanda birçok dizi oyuncusunun Fallout'a yönelik ince bir tavrıdır. Bir zamanlar "popüler olmayan" bir klasik olan "Radyasyon" hak ettiği ilgiyi görmeyince ortadan kayboldu. On yıl boyunca, bu olay birçok insanın kalbinde yıllarca bir pişmanlık haline geldi.

Tekrar "Fallout" hakkında konuşursanız, eskiden ne kadar garip bir yabancı olduğunu hayal edemeyebilirsiniz. Şimdiye kadar, Arroyo Tapınağı'nın girişinde aniden ölen ve hastanede oturduktan sonra, ustalıkla para iadesi yapmak için Steam müşteri hizmetini ilk kez açtılar.

Bir kez öldü ve çürütme şansı neredeyse yoktu ve yarın için umut diye bir şey yoktu. Bethesda onu yeniden diriltti, eski babaya onu yüceltme fırsatı verdi ve daha sonra kimsenin görmezden gelemeyeceği bir birinci sınıf IP yaptı. Geçmiş "radyasyon rüyası" gerçekleşti. Fiyatına rağmen, nihayet sadece geçmişin rüyasında var olan bir konuma ulaştı.

Artık herkes biliyor, ancak halka açık bir şekilde hitap etmenin kötü bir şey olduğunu asla düşünmüyorum. Özellikle video oyunları için. Nitekim bu dönüşüm sürecinde eski diziden gelenler için ödenen bedel oldukça trajik. Ama yine de bu değişim döneminin acısının kabul edilebilir olduğuna inanmaya hazırım.

Bugünün "Radyasyonu", ölen bir kişinin anısına yalnız kalan, birbirlerinin yaralarını yalayan birkaç yaşlı adamla ilgili değil. Ekranın önünde 150.000 kişinin beklediği, 24 saat boyunca aptal bir performans sanatının canlı yayını olarak görülebilecek son derece etkili bir IP. Artık endişelenmeme gerek yok, "tarihteki 100 XXX oyun" dan biri olarak sadece editörün kendisi tarafından oynatılamayacak bazı veriler olacak.

Mevcut "Radyasyon", oyun endüstrisi için çok önemli olan birinci sınıf bir IP'dir ve bu, 90'ların başlarında hak ettiği ihtişamdır.

Black Island'ın ölümüne şahit olduysanız, tebrikler en kötü dönemi yaşadınız. Senin için korkulacak bir şey yok. "Radyasyon" bir zamanlar "küstahlık" yüzünden öldü, eğer bir gün "nezaket" yüzünden ölürse, muhtemelen kader tarafından dikte edilecektir. Onun ölümünü uzun zaman önce kabul etmiş olanlar için, belki de bu mucizevi toparlanma sürecinde ne kadar şanslı olduklarını düşünmeleri gerekir.

Öyleyse mutlu olun ve olumsuz duygular olmadan bekleyin (deneyin ... beklemiyor musunuz?). İster batı kıyısından bir sürgün olun, ister doğu kıyısında yalnız bir gezgin olun, "Fallout" şimdi belli bir yükü bıraktı ve tamamen farklı bir aşamaya geçti.

Evergrande'nin 78,3 milyarlık çekirdek net kârı kârın lideri olmaya devam ediyor
önceki
Hafıza tekelini kırmak için doğan YMTC, efsaneyi yazmaya gerçekten devam edebilir
Sonraki
Overseas Morning News | "Thor 3" yabancı basında ağızdan ağza ifşa, övgü dolu eleştiriler ve "en iyi dizi" yi övdü
"Kızıldeniz Operasyonu" yeterince övünüldü, ancak bu yeterince iyi olduğu anlamına gelmiyor
Hayatın her yerinde AI, Xiaomi Xiaoai Bluetooth hoparlör taşınabilir deneyimi var
Taoying Daily | Van Diesel Wu Jing, "Quick Attack 9" veya "Wolf Warrior 3" ile işbirliği yapacak mı?
Meihe Deposunun dekorasyonu hakkında yedi soru? Sizin için bir dizi çözüm
18 eski dizi "Memories Kill", kimin ağladığını gördün?
Mini Programlar, WeChat'in istihdamı artırması için önemli bir motor haline geldi ve 2018'de 1,82 milyon kişiye istihdam sağladı | Titanium News
Lüks kalite Toshiba N502 bellek kartı incelemesinin amiral gemisinin keyfini çıkarın
Jia Zhangke'nin 90'lardan sonra yankılanan "Where Is the Time" bugün yayınlandı.
Yılın başındaki en güçlü Kore draması, ritim göz kırpamayacak kadar hızlı
Bilim ve Teknoloji Akşam Haberleri: Starbucks mağaza içi Wi-Fi'yi düzeltti ve DJI minyatür gimbal yayınladı
Özel | Başka bir Çinli otopilot şirketi Kaliforniya yol testi lisansı aldı, bu sefer Wang Jin'in Jingchi'si
To Top