Mobil e-sporun geçmişine ve günümüze bakış

E-sporun geçmişi, 1998 yılında Blizzard tarafından yayınlanan "StarCraft" a kadar uzanmaktadır. O dönemde, Kore radyosu bu fırsatı değerlendirdi ve yıldızlararası oyunların yayınlanmasında başı çekti. O zamandan beri, e-spor kasırgası, "Counter Strike" ve "Warcraft" gibi oyuncuların aşina olduğu klasik PC oyunlarını süpürdü. 2000 yılında, WCG Dünya E-spor Yarışması kurulmuş ve resmi olarak 2001 yılında düzenlenmiştir. E-spor dünyasında Olimpiyat Oyunları olarak bilinir ve Çinli bir neslin gençliğine tanıklık etmiştir. On yıldan fazla bir süredir devam eden gelişmenin ardından, e-spor olgunlaştı ve ana akım toplum tarafından kabul edildi ve etkisi geleneksel spor etkinlikleriyle karşılaştırılabilir oldu.

Mobil oyunların güçlü yükselişi ile mobil e-spor ortaya çıktı. Bundan önce, mobil e-sporun mavi okyanus mu yoksa hile mi olduğu konusunda hararetli tartışmalar yaşandı ve tüm tarafların farklı görüşleri var. Ancak 2016 yılında her türlü e-spor etkinliği sahneye çıkacak, Milli Eğitim Bakanlığı e-spor dallarını ekledi ve Spor Genel Müdürlüğü liderliğindeki CMEG sahneye çıktı ... Bunların hepsi mobil e-sporun yükselişini gösteriyor. Sektörün mobil e-spor hakkındaki şüphelerinin sesi yavaş yavaş kesildi ve yerini tüm tarafların aktif düzenine bıraktı.

Mobil e-sporun belirsizlikten ilgi odağına kadar yoktan ortaya çıkması 5 yıldan az sürdü Mobil e-sporun geleceğinin sınırsız imkanlara sahip olduğu öngörülebilir. Kendinizi ve düşmanı tanımak hayatta kalmanın tek yoludur Mobil e-sporun geçmişi ve bugünü, her mobil e-spor uygulayıcısının yapması gereken ev ödevidir.

Kesinlikle: tartışmalı bir açılış

2012 yılında WCG, "Fruit Ninja" ve "Asphalt 6" performans projeleri olarak ortaya çıktı ve o dönemde e-spor tutkunlarını şaşırttı.Bu iki mobil oyun sadece WCG arenasında tanıtım projeleri olarak yer alsa da Geleneksel e-spor kullanıcılarının gözünde çalışabilirlik açısından zayıf, dengesi zayıf ve yeterince izlenemeyen mobil oyunlar, "Warcraft" gibi rekabetçi oyunlarla karşılaştırılamayacak nitelikte değil Ana akım oyuncuların duygusal olarak reddedilmesi mobil oyunları belirlemektedir. Arenadaki ilk maçı iç karartıcı sona erdi. Ancak, kasvetli ilk savaş, mobil oyunların e-spora girmesini engelleyemez. 2013 yılında, WCG, "Fruit Ninja" ve "Temple Escape" bir geri dönüş yaptı ve bireysel bonus 10.000 yuan'a kadar çıktı.

2012 ve 2013, yerel mobil oyun pazarının patlak vermesinin arifesidir.Hevesli uygulayıcılar yeni mavi okyanusun tadını çoktan koklamış olabilirler. WCG, şimdi çok ileriye dönük bir yaklaşım gibi görünen mobil oyun projesini gündeme getirdi. Başlangıçtaki amacın mobil oyunlar için pazarlama yapmak veya mobil oyun e-sporlarını tanıtmak olmasına bakılmaksızın, mobil e-spor gerçekten ortaya çıktı. O dönemde mobil e-sporun maruz kaldığı eleştirilere dönüp baktığımızda, oyuncular üzerinde daha büyük etkisi olan ve geçici olarak kabul edilemez olan yeni şeyler olsa da, eleştirilerin ağırlıklı olarak PC rekabetçi oyun kullanıcılarından geldiğine inanmak için daha fazla nedenimiz var. sert. Aynı zamanda, binlerce yeni kullanıcı mobil oyunlar dalgasıyla vaftiz ediliyor ve mobil e-sporu daha çok kabul ediyorlar.

Zhengrong ilk ortaya çıktı: tüm taraflar düzen için yarışıyor

"Fruit Ninja" ve diğer tanınmış ürünler WCG arenasında göründüğünden beri, mobil oyunların e-sporda giderek daha fazla denemesi var. Kapsamlı mobil e-spor etkinlikleri, kapsamlı mobil e-spor etkinlikleri ve bireysel mobil e-spor etkinlikleri çiçek açmıştır. CP'ler, yayıncılar, kanal satıcıları ve diğer üçüncü tarafların tümü, mobil e-spor alanını ortaklaşa genişletmeye başlamıştır.

2013 yılında tüm hızıyla devam eden "My name is MT" yılın en haklı yıllık mobil oyunuydu.Ekim ayında "Dünya 1 Numaralı · Budo Yarışması · Mor İmparator" adlı çevrimdışı etkinlik başlatıldı. 2014 yılında Blizzard, ticaret kart oyunu "Heartstone" u piyasaya sürdü. Kısa süre sonra, ürün tüm dünyada popüler oldu ve Çin pazarında da pek çok hayranı var. Güçlü strateji ve zayıf operasyon özellikleri onu doğal olarak e-spor için uygun hale getiriyor. "Heartstone" turnuvaları birbiri ardına düzenlendi. Aynı yıl, ulusal düzeyde kart devi "Legend of Dota" çıktı ve Ocak 2015'te ulusal tur başladı. Bunlar, bireysel mobil e-spor etkinliklerinin temsilcileridir.

Şubat 2014'te arka arkaya bir düzineden fazla oturumda düzenlenen WCG sona erdiğini duyurdu. Dört ay sonra, WCA halefi olarak doğdu. İlk WCA yarışmasında, "Warcraft" ve "DOTA2" gibi PC e-spor müdavimlerinin yanı sıra 2014 mobil oyunu "Legend of Dota" listede yer aldı ve para ödülü 7 milyon yuan'a kadar çıktı, sektör ve oyuncu gruplarında yer alıyor. Bir kargaşa çıkarın. Bu, mobil projenin kapsamlı e-spor etkinliğinde çok önemli bir konuma sahip olduğunu gösterir.

2014 yılında, Tencentin kendi TGA mobil oyun grand prix'i piyasaya sürüldü. Yarışma öğeleri arasında tümü sahip olunan "Daily Running", "Everyday Speeding", "Everyday Love Elimination", "Rhythm Master" ve "National Airplane War" yer alıyor. Büyük bir kullanıcı tabanına sahip bir mobil oyun. Aynı yıl Telecom Love Games tarafından düzenlenen ilk EFUN ulusal mobil oyun yarışması, final olarak "Ninja Must Die 2", "Fruit Ninja" ve "Happy Fight" ile başladı. Bu kadar kapsamlı mobil e-spor etkinliklerinin ortaya çıkmasının, mobil e-spor endüstrisinin kademeli olarak büyümesinin bir işareti olduğu söylenmelidir.

Yükselişte: endüstriyel ortam harika

2015 yılından bu yana mobil e-spor endüstrisi hızla büyüyor, sadece büyük tanınmış mobil oyun şirketleri el ele vermekle kalmadı, aynı zamanda ulusal politikalar da mobil e-spora daha fazla destek vermeye başladı.

Haziran 2015'te, "Özgürlük Savaşı" Profesyonel Ligi (FPL) ilk mobil oyun profesyonel yarışması olarak ilk kez sahneye çıktı. 24 Ekim'de Hero Interactive, China Mobile E-sports League'i kurmak ve HPL Hero League'e ev sahipliği yapmak için sektördeki 17 tanınmış şirket ile el ele verdi. "Online + offline" etkinlik sistemi aracılığıyla, 100 milyondan fazla oyuncu ve on milyonlarca etkinliğe katıldı. 26 Ekim'de, Pekin'de ikinci QGC Ulusal Spor Yarışması'nın basın konferansı düzenlendi.Gecelik Genel Spor İdaresi Spor Bilgi Merkezi E-spor Departmanı ve Tencent, birlikte bir mobil e-spor endüstri standardı oluşturmak için güçlerini birleştirdi. 12 Kasım'da, "Vanity" nin ulusal hizmet versiyonu IOS'a geç geldi ve VCI 20'sinde başladı. 24 Aralık'ta, Devlet Sporları Genel İdaresi, CMEG ulusal mobil e-spor yarışmasının 2016'da yapılacağına dair bir bildirim yayınladı. Ayrıca IET ve NEST gibi kapsamlı etkinliklerde mobil oyunlar da listede yer alıyor.

2016'nın başında 360'ın ev sahipliği yaptığı KGA Ligi başladı. 20 Haziran'da NiceTV, PLU, Hero Sports, TGA Mobile Grand Prix vb. İle güçlerini birleştirerek birden fazla işletmeyi bir araya getirdi ve etkinlikleri entegre ederek VSPN'yi oluşturarak dünyanın bir numaralı mobil e-spor operatörünü yarattı. 2 Eylül'de, Milli Eğitim Bakanlığı Mesleki Eğitim ve Yetişkin Eğitimi Bölümü, e-spor uygulayıcılarını eğitmek için "e-spor sporları ve yönetimi" de dahil olmak üzere 2016 için 13 ek ana dal açıkladı.

Sermaye piyasası açısından bakıldığında, 2016 yılında mobil oyun sektöründe birleşme ve satın alma yatırımlarının büyüme hızı yavaşlasa da, yatırım hedefi iş olarak e-sporun oranı artmaktadır. Bu, mobil oyun pazarının doygun hale gelmesinden sonra, mobil e-sporun sermayeye çekiciliğinin giderek arttığını göstermektedir.

İstatistiklere göre, 2016Ç3'te oyun endüstrisindeki sermaye değişikliklerinin ölçeği 17.5 milyar olup, e-sporları içeren sermaye değişimleri yaklaşık 2.5 milyar olup, yaklaşık% 14'ünü oluşturmaktadır.

Özet

Mobil oyun endüstrisinin gelişimi 2012'de tomurcuklanan durumundan bugünkü popülaritesine kadar hızlı olarak tanımlanabilir. Bu dört yılın gelişimi boyunca, mobil oyunların gelişimini açıkça görebiliyoruz. Kimsenin umurunda değil, sermaye coşkusuna, belirsizlikten tüm tarafların rekabete kadar, mobil e-spor yalnızca tüm mobil oyun endüstrisi zincirinin buna katılmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda ülke ve hükümetin derinlemesine düzenini de teşvik eder. Günümüzde kapsamlı mobil e-spor etkinliklerinde, kapsamlı mobil e-spor etkinliklerinde ve bireysel mobil e-spor etkinliklerinde kıyaslamalar yapılmıştır.Bazı etkinlikler aşağıdaki gibidir:

Yukarıdaki şekilden de görülebileceği gibi, WCA, IET, NEST ve CMEG gibi kapsamlı büyük ölçekli etkinliklerin organizatörlerinin tümü hükümetlerdir ve bunlardan üçü Devlet Sporları Genel İdaresi Bilgi Merkezi tarafından yönetilmektedir. IET ve NEST'in ardından, Devlet Sporları Genel İdaresi, mobil e-spor endüstrisi için ulusal politika düzeyinde destekte görülebilen kapsamlı bir mobil e-spor etkinliğine şahsen ev sahipliği yaparak 2016 yılında büyük bir hamle yaptı. Bireysel mobil e-spor etkinliklerinin çoğu, yalnızca su e-sporlarını test etmekle kalmayıp, aynı zamanda ürünlerini tanıtmak için e-sporu bir pazarlama aracı olarak kullanan CP'ler veya yayıncılar tarafından organize edilmektedir. Bununla birlikte, bireysel mobil e-spor etkinliklerinin, ürün yaşam döngüsünün sonunda sona erme eğiliminde olduğunu bulduk. Mobil oyun ürünlerinin yaşam döngüsü, PC tarafı oyunlardan çok daha düşük olduğundan, bireysel mobil e-spor etkinliklerinin sürmesi zordur. Mobil e-sporun gelecekteki yönü Kapsamlı mobil e-spor etkinliklerine odaklanın.

Mobil e-spor endüstrisinin olgunlaşması zaman alacak olsa da, rüzgarın şimdiden yükseldiğine şüphe yok. Şu anda, canlı yayınlar çok popüler ve VR ün kazanıyor. Mobil oyunlara yeni bir enerji katacaklar. Bu, bizi sonsuz hayal gücüyle bırakan iyi bir mobil e-spor çağı.

--------------------

China Telecom Igaming için çalışan bir endüstri araştırma uzmanı olan Liu Mao, Igaming ana sayfasında ve WeChat kamu hesabında endüstri araştırma sütunları oluşturdu. Büyük mobil oyun medyasında birçok endüstri araştırması kuru ürün yayınladı ve araştırma yönleri, mobil uygulamalar ve mobil Oyunlar, TV oyunları, AR / VR.

En üzgün erkek ilk kişiyle eşleşir, Zhang Xiaochen'in CP'si ne zaman çift olur?
önceki
Kedi köle işe geldiğinde ustasına dokunmadan dışarı çıktı ve annesi onu ağlatan fotoğraflar gönderdi!
Sonraki
Çin Kupası programı bitti! Milli futbol takımı, en güçlü düşmandan kaçtığı için şanslı olan eski acımasız sahibiyle karşılaştı!
Yeni dönemin ilk dersi: çöp sınıflandırması Şangay'daki gençler arasında inovasyon kıvılcımlarına ilham veriyor
Yeni nesil Lehua Entertainment yükseldi, ilk erkek ve kız kardeş olarak Han Geng ve Zhou Bichang'ın yerini alabilir.
Çin Süper Ligi BIG4 AFC rakipleri çıktı! Luneng PK şampiyonu savunurken, Evergrande eski rakibiyle buluşuyor!
15 yaşındaki Wen Qi gerçekten de en genç kadın Altın At maçı
Yavru köpeğin boynu bir teneke kutuya bağlıydı ve yardım için yol kenarında ıslak oturuyordu.
27 yıl sonra tekrar el ele tutuşacak, Lixiang bu sefer tedaviyi bitirecek mi?
Xu Jiaying, Altın Melodi Ödülünden birkaç saniye sonra ifade paketini değiştirdi. Hareketi duygusal durumunu ortaya çıkardı.
Kanı değiştirin! Evergrandenin ayrılış oyuncuları onaylandı, Gao Hongbo'nun aşk generali + Zheng Zhi'nin halefleri listede!
Beni kurtarmayın! Ölüyorum! Kız kardeşinin evindeki selde mahsur kalan kediyi kurtarmak için adam yanlışlıkla elektrik çarpmasına maruz kaldı.
Kakanın yatak odasında çok güzel oğlanlar var. !
Bu Tatlı Chong Sheng Zi Wen versiyonunun "İnsan Kurt Sevgisi Bitti" versiyonu değil mi?
To Top