CDPR'nin yeni oyunu "Cyberpunk 2077" hala piyasaya sürülmekten çok uzak ve oyunun oynanış içeriği ancak resmi Twitter üzerinden netizenler ile etkileşime geçtiğinde anlaşılabiliyor, ancak bu oyuncuların bu oyun için hayal gücünü ve beklentilerini geciktirmiyor. Son zamanlarda, oyun bestecisi bir röportajda bazı perde arkası geliştirme ayrıntılarını paylaştı, hadi bir göz atalım.
"Cyberpunk 2077" besteci Marcin Przybyowicz bir röportajda birçok konuyu tartıştı ve bazı soruları da yanıtladı. "Cyberpunk 2077" ve "The Witcher 3" arasındaki müzikal farklılıklardan bahsederken Marcin Przybyowicz, "Cyberpunk 2077" nin "The Witcher 3" ün başaramadığı birçok atılım gerçekleştirdiğine dikkat çekti. Bu oyunun müziği daha çeşitli olacak, çünkü oyunun dünya sahnesi her zamankinden daha açık, bu nedenle sahne ile hikayeyi organik olarak birbirine bağlayan farklı müzik kaynakları dünya sahnesine dağılmış durumda.
"Dolayısıyla, yöntemler ve yöntemler tamamen farklı, çünkü bu tamamen farklı bir evren, tamamen farklı bir dünya, yani müziğin ulaşmak istediği hedef de ... pekala, o kadar da farklı değil, çünkü arka plan müziğinin özellikleri Aynı. Ama "Cyberpunk 2077" dünyasının daha açık olduğunu düşünüyorum. Açıkçası 2077'de geçtiği için çok fazla elektronik müziğe, teknoloji anlayışına ve farklı sayıda enstrümana sahip olacağız. Örneğin, kişisel müzik çalarlar , Gece kulüplerindeki PA sistemi, boombox, bunlar "Witcher" dünyasına koyamayacağımız şeyler. Yani bu, bu dünyaya daha fazla müzik koyabileceğimiz, birbirimizle organik olarak bağlantı kurabileceğimiz ve dünya sahnesi ve hikayesi Etkileşim."
"The Witcher" da müziğimiz o fantezi çağıyla sınırlıdır. Dolayısıyla müziğin kaynağı, tavernada küçük şarkılar söyleyen ozanlar olabilir, ancak temelde kaynak budur. Daha fazlasını yapamazsınız Oynayın, çünkü diğer kaynaklardan gelen müzik dünyaya tam anlamıyla entegre edilemez, insanları inandırıcı hissettiremez. Geraltın geçmişinin bir parçası olamaz. Ancak Cyberpunkta işler dünyanın kendisi nedeniyle tamamen farklıdır Pek çok var, bu yüzden dünyaya müzik değiştirmek için birçok fırsat penceresi yerleştirebiliriz ve her fırsat penceresi dünya sahnesinin ses seviyesinin bir parçası olarak görülebilir. Bu bizim için çok büyük bir değişiklik. Çalışmamızın ölçeğini büyük ölçüde değiştirdi çünkü "The Witcher 3" ten daha fazla müzik materyali hazırlamak zorundaydık.
"Bir gangstere yaklaştığınızda, kavanozda bir yudum ilaç içtiğinizde veya başkalarıyla sohbet ettiğinizde, aniden bir anlaşmazlığa ateş edersiniz. Atmosferdeki bu değişiklik The Witcher'ınkine benzer. Bizim için uyarlanabilir. Müzik dönüştürme kilit noktadır.Örneğin, robotu insanları öldürmeden elde edersek, fon müziği bu ritme uyacaktır.Dolayısıyla dinamik arka plan müzik sistemi de gerektiği kadar çok atmosfer hazırlar. Bir oyuncu aniden delirirse, arka plan Müzik onun davranışına uyacak ve buna göre yoğunluğu artıracaktır. "
Son olarak, oyundaki mevcut müziği lisanslama olasılığını tartıştılar.
Muhabir sordu: "Yetkili müzik çok yardımcı olabilir. Örneğin," Grand Theft Auto V "gibi radyo istasyonlarında çok sayıda lisanslı müzik kullanabilirsiniz. Bu, orijinal müzik zahmetinden kurtarır." Cyberpunk 2077 "yi yapıyorsunuz. "Faydalı olacak mı?"
"Bu alan benim için biraz rahatsız edici. Bunun hakkında konuşmadan önce en az altı ay beklememiz gerekebilir (gülüyor)."
"Cyberpunk 2077" şu anda PC, PS4 ve Xbox One için geliştiriliyor ve çıkış tarihi henüz onaylanmadı.