MiDrone ile tartışmaya başlayın: İnternet ve istihbarat ilgi alanlarınızı ve çocuklarınızın çocukluğunu nasıl değiştirebilir?

Xiaomi artık bir cep telefonu üreticisinden çok daha fazlası.

Ekolojiye odaklanarak, kullanıcı ve ailesinin etrafındaki hayata nüfuz eden bir dizi ürün piyasaya sürecek. Televizyonlar, hava temizleyicileri, maskeler ve "giyim, yiyecek, barınma ve ulaşım" ile ilgili diğer şeylerin yanı sıra çocuk oyuncakları da dahildir.

Şimdi Xiaomi, eğitim, oyuncak ve zekayı birleştiren bir ürün piyasaya sürerek "oyuncaklar" alanında bir adım daha ileriye gitmeyi planlıyor.

Bu ürün temel olarak, yapı taşı oyuncak şirketi LEGO tarafından başlatılan mindstorm robotuna benzeyen "evrensel yapı taşları + akıllı ana kontrol" tasarım konseptini benimser. Kullanıcılar, robotu cep telefonu uygulaması aracılığıyla kontrol etmek için ilgili programı ayarlayabilir ve ayrıca "Lego" yapı taşları gibi istedikleri formu oluşturabilirler.

Bu ürünün arkasında, "zeka ve İnternet ile birleştirilmiş geleneksel oyuncak ürünleri" nin yeni bir modeli var. Bazı analistlerin söylediği gibi, bu model oyuncakların sanal gerçeklik ve cep telefonlarından sonra bir sonraki "İnternet çıkışı" olmasına izin vermeyebilir, ancak bu işbirliği modelinin geleneksel oyuncaklar üzerinde derin bir etkisi var, zekaya doğru gelişen ve bir olma. Yeni bir ürün türü.

Bu neslin yeni modeli "Akıllı + oyuncak + İnternet" mi olacak?

"Zeka" kavramının yaygınlaşması ve gelişmesiyle birlikte, birçok geleneksel endüstri akıllı terminallerle birleştirilmiş ilgili ürünleri piyasaya sürmeye başladı. Bu zeka çılgınlığı dalgasından etkilenenler sadece eğitici kitler ve dinamik modeller değil, geleneksel oyuncaklardan gelişen koleksiyon oyuncakları da buna uygun değişikliklere uğradı.

Statik model üreticileri tarafından sunulan akıllı ürünler, sadece oyuncakların aydınlanmasına izin vermiyor. Akıllı cihazların müdahalesiyle oyunculara daha fazla etkileşim getirmeyi umuyorlar.

Bu üreticiler arasında Hong Kong oyuncak markası Soap Studio bu grubun temsilcilerinden biridir. Geçen yıl Asian Toy Expo'da düzenlenen ToySoul 2015'ten önce, Soap Studio TUMBLER Batmobil'in bir mobil uygulama tarafından kontrol edilebilen "Batman" temalı birkaç versiyonunu piyasaya sürdü. Bu ürün, kullanıcıların Batmobil'in hareketini kontrol etmelerine, parçaları açıp kapatmalarına ve bir akıllı telefon aracılığıyla kamera işlevlerini gerçekleştirmelerine olanak tanıyan özel bir uygulamaya sahiptir.

Ayrıca dijital kontrolü birleştiren yeni bir ürün olan bu CICF'de (Çin Uluslararası Çizgi Roman ve Animasyon Festivali) "Bebekler için Evrensel Aydınlatma Yapısı" sergilediler. Harici bir gizli ışık seti ve uygulamanın kombinasyonu sayesinde kullanıcılar, oyuncak bebeğin aydınlatmasını kendi isteklerine göre kontrol edebilir ve film ve televizyon çalışmalarındaki "oyundaki izlenimi" geri yükleyebilir.

Tabii ki SOAP Studio, dijital zeka teknolojisinin yükseltilmesi ve İnternet endüstrisinin yükseltilmesi ile ilerleyen tek geleneksel oyuncak fabrikası değil. ComiCave, KidsLogic, DevilToys ve savaş robotları geliştiren bazı üreticilerin hepsi İnternetin ve istihbaratın etkisi altında daha fazla girişimde bulunuyor.

(Devil Toys başkanı George CHU da bir röportajda İnternet kitle fonlaması platformlarının oyuncak endüstrisi üzerindeki etkisinden bahsetti. Resim kaynağı: Dongwang)

Burada bahsedilen internet sadece bir e-ticaret platformu ve sosyal bir platform değildir.Bu dönemdeki oyuncak fabrikaları, Kickstarter ve Indiegogo gibi kitle fonlaması platformları aracılığıyla ürünlerinin popülerliğini test ederek başlangıç ve deneme yanılma maliyetlerini azaltabilir.

Buna ek olarak, mevcut kullanıcılar artık sadece "sadece teşhir ve fotoğrafçılık için" geleneksel ürünlerden memnun değil, oynanabilirliklerini kontrol ve çok oyunculu etkileşime koyuyorlar. Geleneksel oyuncakları akıllı terminallere bağlamak, bu yeni nesil kullanıcıların fikirlerine uygun olarak, kullanım aralığını ve etkileşim derecesini genişletebilir.

Bu "tek seferlik vuruş" durumunda, bir akıllı oyuncaklar dalgası da ortaya çıktı. Bugün akıllı öğretici oyuncakların lansmanını yapan Xiaomi, bu dalganın tam bir katılımcısı. Gelecekte daha geleneksel üreticilerin bu oluşuma katılacağına inanıyorum. Hong Kong medyasından kıdemli ve oyuncak bir adam olan Keyman'ın çevrimiçi "Toy Soul" programında söylediği gibi:

Gelecekte TAKARA TOMY'nin maglev treni veya tam otomatik tek boynuzlu at Gundam büstü gibi birçok akıllı oyuncak olacağına inanıyorum. Gelecekteki Gunpla bile otomatik olarak yürüyebilir, el çırpabilir ve size otomatik olarak yürüyebilir. Kim bilir?

Xiaomi yüzleşmek zorunda, "üç ayaklı" bir durum olabilir

Xiaomi bu "İnternet, istihbarat + oyuncak" dalgasının bir katılımcısı olsa da. Ancak bu, bizim "oyuncak endüstrisine dahil olmak" olarak anladığımızdan farklı.

Eğitim setini bu kez piyasaya sürmeleri, çocuk pazarının yalnızca bir tamamlayıcısı ve sağlamlaştırılması ve ekolojik zincirin bir parçası. Gelecekte piyasaya sürülen "Mi Rabbit" veya diğer bitmiş ürünlerin bağımsız bir oyuncak markası olmasına izin vermek yerine.

Daha önce, Xiaomi zaten bu girişimde bulunmaya başladı. Xiaomi, Mi Rabbit'in özel maskotunu bir kenara bırakarak, daha önce Hasbro ile işbirliği yaparak Transformers dramasındaki "Soundwave Soundwave" karakterini Xiaomi tabletiyle birleştirerek Xiaomi'nin özelliklerinden zengin bir Transformers oyuncağı yarattı.

Bu aynı zamanda Xiaomi'yi, Hasbro tarafından resmi olarak yetkilendirilen ve dönüşümlü oyuncakları piyasaya sürebilen Çin'deki ilk "üçüncü taraf" markası haline getiriyor.

Bu ürünün yetişkin pazarında ne kadar popüler olduğunu bir kenara bırakın, bu ekolojik bütünlüğü sürdüren Xiaomi için hala bir zorunluluktur. Sonuçta, Mi Rabbit sadece bir marka sembolünden doğmuş bir şeydir, sadece oynanabilirliğin peşinde koşan çocuklar için, çok fazla sürekli oyun yoktur. O yaştaki çocuklar için, basit dönüştürülebilir oyuncaklar tüketilen ana güçtür.

Xiaomi'nin bugün bu pazardaki konumunu pekiştirmek ve kullanıcı kitlesine yönelik çekiciliğini artırmak için bugün oyuncak öğretmeyi seçtiği görülüyor.

Ai Faner (WeChat ID: ifanr) "Sony eğitim dünyasına yeniden girmeye hazırlanıyor, bu sefer rakip aslında Lego" yazısında bahsetti, şimdi birçok okul, grup ve eğitim kurumu robot yapımı, kontrolü ve ilgili Öğretim kursları. Bu kurslar arasında Lego Mindstorm EV3 ve We do 2.0, Sony KOOV ve Mi Rabbit, giriş öğretimi için gerekli olan modüler robot yapı kitleridir. Çin'de çok fazla okul var ve öğretim talebi de çok büyük, bu oyuncak üreticileri için öngörülebilir bir pazar.

Bu nedenle, Xiaomi'nin girmek istediği şeyin, 80-90 yaşından sonra yetişkin nesiller tarafından anlaşılan geleneksel oyuncak pazarı olmadığı, pazar konumlamasından görülebilir. HOTTOYS, BANDAI, Hasbro vb. Gibi lider şirketlerle değil, Lego, Sony ve diğer benzer niş robotlardan oluşan eğitici oyuncak pazarıyla karşı karşıyalar.

(Mitu robot ve Lego BIONICLE benzeri gömme tasarım)

Yine bir geç kalan Sony KOOV ile karşılaştırıldığında, benzer bir konsepti benimseyen ve markaya daha çok önem veren MiDronego robotu, iç pazarda kendine özgü avantajlara sahip. Lego tuğlalara benzer evrensel bir dübel tasarımı kullanmak vida sıkma sıkıntısını ortadan kaldırabilir ve küçük çocuklar da buna uyum sağlayabilir.

499 yuan fiyatıyla birlikte Mi Rabbit, Sony KOOV'dan daha rekabetçi olabilir.

İnsanların yaşamlarıyla yakından ilgilidir. Serginin ölçeği şimdiye kadarki en büyük sergidir. Yıllık "Şehir Fuarı" Kasım ayı sonunda sahneleyecektir.
önceki
Shawan İlçesi, Sincan, 2019 Taban Duyuru Etkinliği Başlatma ve Çalışma Dağıtım Toplantısı Düzenledi
Sonraki
LOL playoffları: Mole'un dördüncü oyununda RW VS BLG, kargalar dik duruyor, BLG eşitliyor
Savaş alanını canlandırmak için yeni bir sürüm güncellemesi yayınlanacak Kurşun geçirmez arabanın yeni özellikleri nelerdir?
DNF: Ulusal Servis No. 1 Baba sokakta 7000'den fazla ceset, 50 onur, 100 güneş, maymun oyunu dahil değildir
Milli futbol takımının ilk sol bekçisi en zorlu mücadeleyle karşı karşıya. Lippi, İran'la savaşmak için onun yerine Ren Hang'ı kullanabilir.
Microsoft CEO'su Nadella: Cihazın kendisinden çok insanların cihazı nasıl kullandığıyla ilgileniyor
LOL playoffları: BLG VS RW üçüncü oyunu Mole Zoe seyirciyi ritimle yürüyor, BLG bir şehri kazanıyor
Dünya Kupası'nın Fransız şampiyonu "Kale Gecesi" dansı yapıyor! Bu oyunun etkisine hayran kalmalıyım
Shuihan'a karşı en büyük derin çukur aslında mücevher sistemi mi? 400.000 bir mücevher bir rüya olmayabilir
Lippi, milli futbol takımının savaşını değiştirebilir
Xiaomi mobil oyunlar ve uygulamalar geliştirmek istiyor, Unity bir avuç yakacak odun eklemeye geldi
LOL playoffları: RW VS BLG Smlz Verus ikinci maçta patladı, RW ikinci zaferi kazandı
PICK's Fate Circle'ın ikinci bölümü yayında, güzel sunucu Rourou sizi tavuk yemeye götürsün!
To Top