İnsanlar orangutanları taklit ediyor, sanki kaka yapıyorlar | "Rise of the Apes 3" görsel efekt ekibi

Bu makale orijinal olarak Var Olmayan Günlük (WeChat Kimliği: mevcut olmayan-FAA) tarafından oluşturulmuştur. Yeniden basmak için lütfen faa@faa2001.com ile iletişime geçin.

Editörün notu: Orangutan Sezar "Nooooooo!" Diye bağırdığında "Yüzüklerin Efendisi" ne atlar ve yüzünde Gollum'un gölgesini görürdüm. Bunun sebebi sadece iki hayvanın aynı kişi tarafından oynanması değil, aynı zamanda yaratıcılarının aynı şirket olması.

"Lord of the Rings", "King Kong" ve "Rise of the Apes" in post prodüksiyon görsel efekt şirketi Weta Digital, en iyi görsel efektler dalında beş Oscar kazandı. Andy Serkins, "hareket yakalama performansındaki ilk kişi" olarak bilinir. Vita x Andy, özel efektler dünyasında altın bir işaret gibidir ve asla hata yapamazsınız. Güney Pasifik'teki Yeni Zelanda adasında, bilim kurgu tarihindeki en iyi hayvanlardan bazılarını yarattılar: Guru, King Kong ve Sezar.

Daha önce, Caesars'ı yaratmak için hareket yakalamayı nasıl kullandıklarını görmek için Weta Dijital Görsel Efektler Direktörü Anders Langlands ile sohbet ettik.

2001 yılında, "Yüzüklerin Efendisi 1" in çekimleri, aktör Andy Serkis, Dumanlı Dağlarda 400 yıldan fazla yaşayan küçük bir canavar olan sümüksü, bölünmüş bir kişilik "Guru" yu oynayacağını bildiğinde başladı. O zamanlar ruh halim biraz karışıktı.

"Bu rolü kendim oynamak istedim, özel efektli makyajla bile, her ne pahasına olursa olsun kilo vereceğim ama ... Peter'ın kararı doğru. Şimdi bilgisayarın özel efekt versiyonu en uygun olanı gibi görünüyor."

(Andy "Yüzüklerin Efendisi" nde Gollum oynadı, o zamanki şekil şöyleydi, kaynak: naturevideo)

O zamanlar, bilim kurgu filmlerindeki yaratıklar çoğunlukla özel efektlerle yapılmıştı ve yönetmen Peter Jackson, olgunlaşmamış hareket yakalama teknolojisini kullanmakta ısrar etti. Bu karar, yıkıcı bir şekilde yeni bir film yapımı kavramı yarattı.

Hareket yakalamanın avantajları nelerdir? Geçen hafta Weta Dijital Görsel Efektler Direktörü Anders Langlands ile sohbet ettik ve "Sanal yaratıkların fiziksel yapıları insanlardan tamamen farklı. Onları içeriden dışarıya insan performanslarıyla birleştirebilirsiniz. Silikon maske takın. Hayır. Örneğin, kasların doğru hareket etmesini ve oyuncuların ince duygularını ifade etmesini sağlamak için yalnızca CG en etkili olanıdır. "

(Anders Langlands ile röportaj)

Sözde hareket yakalama iki parçayı yakalar: vücut hareketleri ve yüz ifadeleri.

Fiziksel hareket, oyuncunun tayt giymesi, vücudun önemli kısımlarına LED ışık spotları takması, üç boyutlu uzayda uzuvların hareket yörüngesini yakalamak için kızılötesi bir kamera kullanması ve bunları CG görüntülerine dönüştürmesidir.

"Maymunların Yükselişi" nde iki ana maymun türü vardır: goriller ve şempanzeler. Oyuncular ve teknisyenler, iki farklı beden dilini sadakatle yeniden üretmelidir:

Şempanzenin dizleri bükülmüş ve kalçaları hafifçe geriye doğru itilirken, gorilin sırtı daha düzdür ... Genelde bir insan bir orangutanı taklit ettiğinde kaka yapıyormuş gibi görünür.

Eylem koçu Terry Noter, The Verge ile yaptığı röportajda söyledi.

(Filmdeki goril)

(Eylem yönetmeni Terry Notary, goril hareketlerini gösteriyor, kaynak: IGN.COM)

(Kahraman Sezar bir şempanze)

Yüz yakalama, bir adamı bir maymuna dönüştürmenin anahtarıdır: Oyuncunun yüzü izleme noktalarıyla kaplıdır ve yüz kas hareketlerini yakalamak için başa takılan yüksek hızlı kamera kullanılır. Ardından makine Andy'nin gözlerini kapattığını fark ettiğinde, CG ekranındaki Sezar da görünecektir. Gözlerini kapat.

Anders, yüz yakalamanın gözlemlenmesinin çok zaman aldığını söyledi. Örneğin gözlerdeki küçük bir değişiklik, ifadeyi meraktan öfkeye çevirebilir.

"Gözler son derece karmaşıktır. Bir yaratığa bakarken önce ağzına değil gözlerine bakacaksınız." Anders'in gözlerine bakmak için aceleyle başımı kaldırdım. "Maymunların gözlerini daha parlak ve daha gerçek yapmak için uzun bir süre harcadık. Araştırma Işığın lenste nasıl kırıldığı, irisin şekli vb. Wellington'daki Optometrist (bir gözlük şirketi) aracılığıyla gözbebeklerinin bazı taramalarını aldık, farklı ışık altında gözlerdeki değişiklikleri gözlemledik ve ayrıca gözbebeklerine renkli sıvılar damlattık. , Kornea ile alt göz kapağı arasındaki yırtıkların nasıl oluştuğunu gözlemleyin. Çok fazla ilginç şey. "

Sezar'ın büyüdüğü günlerde hareket yakalama teknolojisi de hızla ilerliyor. Kamera, kas hareketini simüle eden bir sistem, bir ışık yakalama sistemi ekleyerek bir düzineden yüzlerce kişiye değişti ... Daha önce, plastik bir şişenin yansıması bile çekimi etkileyecekti, ancak şimdi aynı anda kötü hava koşullarında ormanda çekim yapabiliyorlar. 14 oyuncu.

Her teknik, yeşil perde odasında bir "özel efekt ekibi" olmaktan ziyade, hareket yakalama oyuncularının hantal ekipmanlarını çıkarmalarına, kendilerini daha fazla göstermelerine ve diğer oyuncularla çekimlerde görünmelerine izin vermeye adanmıştır.

Örneğin, açık havada çekim yapmak, insanların çevre ile gerçek bir etkileşime girmelerini sağlar - Andy, Sezar karda zıplarken, derede homurdanıyor ve balık tutarken, kaygan kayaları, soğuk türbülansı hissediyor, her şey performansı daha gerçekçi kılıyor .

(Yüzüklerin Efendisinde Gollum ve Frodo birbirlerine karşı oynarlar)

Başka bir örnek olarak, oyuncular hareket yakalamada yavaş yavaş kendi tarzlarını oluşturuyorlar. Örneğin, Andy Yan Yidi'dir ve Terry özellikle pervasız ayı çocukları rolünde iyidir. Şu anda, filmdeki orangutan kahramanı artık dijital bir modelin kopyası değil. Bunun yerine, her karakter için benzersiz bir dijital ifade kitaplığı oluşturmak için oyuncularla işbirliği yapar.

"Oyuncular ve karakterler arasında daha doğrudan bir bağlantı var. Bu, özel efekt sanatçısından bir şeyler almakla ilgili değil, bu teknoloji insan performansına daha fazla bağımlı."

Sezar olarak oynamak, insanlığı bir hayvanın vücuduna sokup onu mikroskop altında incelemek gibidir. Ve hareket yakalama, insan doğası ile hayvan doğası arasındaki tüm ince çelişkileri büyüten bu mikroskop gibidir. Bu çok seviyeli karmaşık duyguyu ifade edebilmek için, maymunları aşan ama çok "insan benzeri" olmayan bir performans sergilemek gerekiyor.

Filmdeki orangutan, zekası süper ilaçlarla geliştirilmiş ve evrim ağacının tepesinde insanların yerini almış bir ırktır. Hem insanları hem de kendilerini seviyorlar ve nefret ediyorlar. "Maymunlar Gezegeninin Yükselişi: Şafak Savaşı" nda orangutan Koba'nın cephane deposuna girip insanlar tarafından yakalandığı bir sahne var.

Sahne son derece zordu, entrikacı bir orangutan kaçacağını biliyordu, sadece topçuyla dövüşmekle kalmıyor, zayıflık gösteriyordu. Ancak merhamet dileyemez: Çocukluk istismarının gölgesi onu insanlara boyun eğme konusunda isteksiz kıldı. Bir an için aptalca oynamayı seçti: Tıpkı herhangi bir hayvanat bahçesindeki büyük bir maymun gibi başını kaşıdı, göğsünü okşadı ve dilini çıkardı.

Bu oldukça ironik bir an: İnsanlar orangutanlara gülümsedi, tedbirlerini gevşetti, ancak aptal olanın kendileri olduğunu bilmiyorlardı; Coba utancına direndi ve surat takıyormuş gibi yaptı. O sırada bir teknisyen şöyle dedi: Burada, izleyiciye onun gerçekten aptal olmadığını, aptal gibi davrandığını bildirmemiz gerekiyor.

Açıkçası başardılar ve seyirci Coba'nın kaçmayacağını biliyordu ve misilleme yapmak için bir fırsat bekleyecekti. Yeterince kesin, bir sonraki atışta, Coba silahı "yaramaz" kaptı ve tek atışta iki insanı yok etti.

"Maymunlar Yükselişi" ndeki hemen hemen tüm maymunlar, insanlık ve hayvanlık arasındaki mücadele. Halkın kalbinde derinlere kök salmasının nedeni dişlerin ve pençelerin ortaya çıkması değil, masumiyet ile şiddet arasında dolaşan yarı medeni zeka durumudur.

"Sonunda Sezar'ın yüz yüze geldiği şey iç şeytanlarıdır, dışarıdaki düşmanlar değil. Yüz ifadelerinin gerginliği her kare için uzun sürüyor. Neyse ki başardık. Sezar'ın insanlığını nasıl ifade ediyorsunuz? Konuşan bir orangutandı ama hissettiği şey Andy Serkis'in performansıydı. "Anders dedi.

Andy unutulmaz bir aktördür.İki imza ifadesi vardır: kederli bir yüz, burnu omuz silkti ve ağzı kıvrık olarak her an ağlayabilir; çenesiyle size şiddetle bakan kızgın bir yüz Titreme. Bu iki ifade Sezar'ın çocukluğunu ve yaşlılığını etkiledi. Başa takılan kamera ve hareket yakalama kıyafeti onu bir fener balığı gibi gösteriyor, ancak içeri attığında, karda saatlerce çırpınan belirgin gözlerle tükürüp kükreyecek.

"Gerçekten, bunların hepsi oyunculardan kaynaklanıyor." Anders ne kadar sorarsa sorsun, "hiçbir şey yapmadığını" vurgulayarak başını sallamaya devam etti. "Andy rolünde yaşıyor ve Sezar'ı yürekten görünüşe kadar derinden tanıyor. Ona yardımcı olmak için teknolojiyi kullanıyoruz."

Performansta, hareket yakalamanın tek müdahalesi, oyuncunun insan kabiliyetinin ötesinde eylemler gerçekleştirmesine yardımcı olmak olabilir. Örneğin bir kişi bağırdığında boyun kasları kuvvetli bir şekilde çalışacaktır, ancak bu kas genellikle maymunların boynunun önü yerine sırtında büyür. Weta Digital, seyirci orangutanların konuşamayacağını anlasa bile, insanlar ve maymunlar arasındaki geçişi doğal ve inandırıcı hale getiriyor.

Anders, "En büyük başarımız, kimsenin özel efektleri görememesidir." Dedi. Weta Digital, filmin% 95'ini oluşturan "Rise of the Apes 3" te toplam 1.440 özel efekt yaptı. Tüm çabaları sadece özel efektleri daha görünmez kılmak için. Bu tür bir kısıtlama tam da bu filmin hareketli kısmı: özel efektler hikayeye asla hakim olmayacak.

Fransız yazar Pierre Boulle'un sert bilim kurgu Maymun Gezegeni'nden uyarlanan "The Rise of the Apes" in arkasında da güzel bir hikaye var, anti-hümanistleri alkışlayan bir hikaye: insanların bilge bir tür olarak yalnızlığını gösteren. Ve evrim ağacının tepesinde başkalarının yerini alma korkusu.

Hareket yakalama sadece bir hikaye anlatmanın bir yolu değil, aynı zamanda hikayenin temasını da yansıtıyor: Kostümleri, dekorları ve dili çıkarmak, bilgiyi iletmek için sadece bedeni ve ifadeyi kullanmak; performansın özüne geri dönmenin bu yolu, vahşi insanlara geri dönen bir film gibidir. Bu, maymunların zaferi, teknolojinin zaferi, Weta Digital'in zaferidir.

Sezar'ın gözleri her şeye nüfuz etti.

Süper güç oyunlarının yüzü! Tencent, PlayerUnknown'ın Savaş Alanları için "Özel Oyun Kredi Sistemi" ni kullanmak istiyor
önceki
TI8: LGD, kazanan grubun finaline başarıyla yükseldi ve köyün tek umudu oldu
Sonraki
62 yaşındaki Zhang Yuliang'ın başkan olarak yeniden seçilmesinin ardında: yeşil arazinin piyasa değeri 220 milyar yuan buharlaştı ve Kuzeydoğu sivilcesini iyileştirmek zor
224 km'lik kentsel yeşil yol bu yıl Şangay'a inecek. Gelin ve evinizin yakınında bir tane olup olmadığını görün!
Bir araba satın aldıktan sonra VS bir araba satın almadan önce, hayal gücü ile gerçeklik arasında bir boşluk vardır.
[Zaobao] Google Pixel 2 çıkış tarihi onaylandı / Bitcoin Çin bu ayın sonunda tüm ticaret işlerini durdurdu / Samsung otonom sürüşe 300 milyon ABD doları yatırım yaptı
Hearthstone milli oyuncusu Omegazero ile röportaj: Çeyrek finalleri geçin ve HCT kazanma şansı yakalayın
Fantezi simülasyon savaşı: elmaslar ve fiziksel güç hala bu şekilde kullanılabilir, size anında büyük bir patron olmayı öğretir
Alışveriş merkezinde yılbaşı gecesi! Pudong No. 1 Yaohan'ın 24. Yılbaşı promosyonu çok popüler ve altın çok popüler
"Veri geçerliliği" ile ilgili 3 ipucu, bunları kullanan herkes için çok uygun olacaktır!
Microsoft'tan bu oyun, ancak eski rakip Nintendo'nun oyun indirme sıralamasında kesin olarak birinci sırada yer aldı.
Conte'yi ikiye katlamak ne kadar zor? Premier Lig'de bunu sadece Guashuai yapabilir. Hala Mourinho'nun haraç ödemek için sıraya girmesini mi istiyor?
"Kale Gecesi" "Dolandırıcılık Şüphesi" kesinlikle bir inşaat simülatörüdür
Douyu, diğer platformların hile yaptığını ima ederek, birkaç aydır gecikmiş olarak ayrılan spikerin sözlerine yanıt verdi.
To Top