Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.
Bugün, on yıldan fazla bir süre önce, ciddi küçük kardeş, Guangda Üniversitesi öğrencileri gibi sınav odasında oturuyordu, üzgün ve heyecanlı hissediyordu.
Üniversiteye giriş sınavı bir savaş alanıdır. On yıldan fazla süredir zor olan iş bu savaş içindir. Normal okul zorbaları aşırı gerilim nedeniyle anormal şekilde oynarlar ve bilinmeyen sınıf arkadaşları olağanüstü performanslarından dolayı ünlü olabilirler.
Aynı şey oyun çevresi için de geçerli, Prestijli üne sahip büyük şirketler her zaman harika oyunlar yapamayabilir ve bazı bilinmeyen küçük şirketler ve küçük ekipler de ilk savaşta ünlü olma fırsatları bulabilir!
1998'de Koreli bir şirket, "Legend of Mir" adlı bir dövüş sanatları türü çevrimiçi oyun üretti, ancak hem görüntü kalitesi hem de oyun aynı dönemin Ncsoft'un "Paradise" ı tarafından yenildi, bu nedenle çevrimiçi kullanıcı sayısı zayıf. Zar zor hayatta.
İki yıl sonra, şirket başarısız olmak istemiyordu ve bisikletlerin motosikletlere dönüşeceğini umarak denemeyi planlıyordu, bu yüzden "Legend of Mir2" yi yarattı. Bu ikinci neslin resmi ilk nesilde çok gelişmesine rağmen, olağanüstü değildir ve yalnızca bir geçiş olarak kabul edilebilir, bu nedenle popülerliği hala iç karartıcıdır.
Daha sonra oyun nispeten ucuz olduğu için ülkeye Çinli bir ajan tarafından tanıtıldı. Ajan tanıtıldıktan sonra, 2 neslin sayısı kaldırıldı ve bir Çince adı - "Efsane"!
Oyun çıkar çıkmaz hemen dünyaya hakim oldu ve o sırada Çin'deki çevrimiçi kullanıcıların yaklaşık% 92'si Legend oynamıştı. Savaş alanını değiştirdikten sonra efsanevi Birinci Dünya Savaşı ünlendi.Oyun, Güney Koreli geliştirme şirketi Actoz Soft ve temsilcisi Shanda'yı çevrimiçi oyun devleri haline getirdi. Chen Tianqiao, efsaneden dolayı Çin'in en zengin adamı oldu.
VR şüphesiz ilk iki yılın en sıcak sektörüydü.O zamanlar birçok oyun şirketi sanal gerçeklik oyunları yapıyordu ama ben sanal gerçekliğin göz açıp kapayıncaya kadar yok olmasını beklemiyordum, tam tersine geleneksel PC oyunlarına tavuk ateşi oyunlarıyla yeni bir hayat verildi.
Slovakya'da "Hiperbolik Manyetizma" (HM) adlı bir stüdyoda sadece iki kişi var, Yang ve Vladimir. HM stüdyosu daha önce "Lums" oyununu başlatmıştı, ancak oyun oyuncular tarafından çalındı. "Bukalemun Koşusu" adlı başka bir oyun, yalnızca 5 milyonluk nüfusu olan Slovakya'yı bile fethedemedi, bu nedenle temelde HM Studio bilinmeyen olarak kabul edilebilir.
Bu yıl, oyun piyasaya çıkar çıkmaz internette popüler hale gelen ve dünya çapındaki VR oyuncuları arasında büyük bir hayranlık uyandıran bir müzik VR oyunu olan "Beat Saber" i piyasaya sürdüler.
"Beat Saber", HM Studio'yu ünlü yapan bir müzik oyunudur ve ayda 100.000 kopya satan (bu, VR oyunlarının platin satışıdır) ve VR oyun satış şampiyonu olmuştur. Aynı zamanda, ölmek üzere olan VR endüstrisine tavuk kanı ile karıştırılmış bir miktar adrenal hormon da verdi.
Ama bu oyun yanıyor, ama bu oyunu satın almak istemiyorum, bu kadar az kuruştan yoksun biri değilim, eksik olduğum şey VR için para ...
PopCap isminden bahsetmişken pek çok kişi ne olduğunu bilmiyor olabilir ama konu "Plants vs. Zombies" olunca herkes buna aşinadır.Bu oyun PopCap'in ünlü eseri.
PopCap, daha önce "Bejeweled" ve "Zuma" gibi birçok oyun da üretti.Bu iki oyun popüler olsalar da, sadece gündelik oyun çemberiyle sınırlı ve herkesin bildiği popülerlik seviyesine ulaşamadı.
PopCap'in "Plants vs. Zombies" ortaya çıkana kadar, sevimli grafikler, basit ve ilginç oyun, hemen dünyanın her yerindeki oyuncuları sebze ekmeye ve zombilerle savaşmaya itti. Oyun popüler olsa da, oyuncular PopCap adını da hatırlıyor.
O yıl ABD'deki bir teknoloji web sitesi tarafından yapılan bir ankete göre, "Plants vs. Zombies" Çin'de "World of Warcraft" tan daha iyi biliniyordu ve yalnızca Sony'nin PS'sinden sonra ikinci sırada yer aldı.
Ama herkesin bildiği nedenlerle ... "Bitkiler vs. Zombiler" Çin'de PopCap için hiç para kazanmadı.
11bit Polonya merkezli bir oyun şirketidir.Yıllar içinde birçok küçük oyun üretti.Bu çalışmalar "Alien Defender" ve "Alien 2" gibi kaliteli olmasına rağmen oyuncuları etkilemedi. 11bit'in son oyunu "This is My War" 2014 yılında çıkana kadar, oyunun insanlık testi ve unutulmaz savaş karşıtı ruhu, onu birçok oyundan sıyrıldı ve yılın karanlık atı oldu.
Steam platformunda "Bu benim savaşım"% 98 övgü oranına sahip. Mobil oyun sürümü Apple tarafından tercih ediliyor ve 40 ülkeye tavsiye ediliyor. Bu, "This Is My War" ı tüm dünyada popüler hale getiriyor ve 11bit, ilk savaşta ünlü oldu. Dünyaca ünlü bir oyun şirketi.
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Bazı oyun şirketleri pencerenin dışındaki şeyleri dinlemezler. Sonuç olarak, oyun yanlışlıkla yaptıklarında popüler hale gelir. Bazı oyun şirketleri her gün yüksek profilli tanıtım yaparlar ve kazara paramparça olurlar ... Yani iyi reklamcılık oyunlar kadar iyi değildir.
İşte soru geliyor: Özellikle eğlenceli bulduğunuz bilinmeyen oyunlar var mı?