Intel'in geçtiğimiz günlerde e-sporun olimpiyatlara girme ayağını kırdığı iyi biliniyor, ancak Intel tarafından elde edilen sonuçlar öncekiyle aynı, ancak iyi haber şu ki, 2022 Asya Oyunları e-sporu zaten resmi bir yarışma olarak planladı, ancak Asya Oyunları Olimpiyatlar ve Olimpiyatlar doğal olarak ağır bir siklet değildir ve Olimpiyatlar şüphesiz geleneksel spor etkinliklerinin ağabeyidir ve Intelin e-sporları Olimpiyatlara sokma konusundaki cevabı şiddet faktörünü ortadan kaldırmaktır.
Önceki Cakarta Asya Oyunları, şüphesiz e-sporun olimpiyatlara girmesi için iyi bir başlangıç yaptı.Çin'de e-spor sergi maçlarının canlı yayını olmasa da, oyuncular da oyunu çeşitli kanallardan izlemeye çalışıyor, bu da e-sporun sıcaklığını kanıtlamaya yetiyor. Pek çok oyuncu e-sporu bir inanç olarak görüyor, ancak son yıllarda e-spor gerçekten de standartlaşmaya yaklaşıyor, ancak temelde her seferinde tökezleyen engellerle karşılaştığı aşikar.
Ve Olimpiyatlara giren e-sporlar, ilerlemeyi bırakamayacak kadar kanlı ve şiddetli oldu, özellikle çok sıcak League of Legends, Glory of Kings International Edition, PlayerUnknown's Battlegrounds gibi bazı ana Moba oyunları ve FPS oyunları ve Fortnite, Overwatch vb. Bu oyunlar temelde şiddet içeren ve kanlı olarak etiketlenir.Doğal olarak, bu bahane pek çok oyuncunun ilk kez duyduğu şey değil ve hatta birçok oyuncu bile kabul etmekte zorlanıyor.
Aslında, SciSci sosu ve pek çok oyuncu bunun nedeninin çok kanlı ve şiddetli olduğunu düşünmektedir.Birçok geleneksel spor etkinliğine bakıldığında, birçok geleneksel sporun boks, judo vb. Gibi belirli şiddet faktörleri vardır, ancak e-sporlar öldürmek için kullanılır. Oyunun karakteri ya da belli bir hedefi yıkmak, daha yüksek, daha hızlı ve daha güçlü sloganına uygun olarak değerlendirilebilecek oyunun zaferi olarak tanımlanmaktadır.
Ama sonuçta, e-spor sadece basit bir rekabet olayıdır, ancak büyük bir parça pek çok ilgi çekici konuyu içerir.E-spor şüphesiz oyunlar arası bir yarışmadır ve her oyun farklı bir oyun üreticisi tarafından üretilir ve işletilir. Sonunda, e-spor bu oyun üreticilerine bedava reklam vermek için Olimpiyat Oyunlarına girmeyecek mi? Tabii bu sebep çok gerçekçi.
Ve olimpiyatlara e-spor girişinin reddedilmesi iki kez bir şey değil, her seferinde aynı sebeptir ve bu hesaplamaya göre, koşu arabaları bile seçilemez, çünkü birkaç model söylemek zorunda kalırsanız, ikinci olarak ortaya çıkacaklar. Bir oyun seçilebiliyorsa, temelde bir satranç ve kart oyunudur.Tabii ki, e-sporun olimpiyatlara girişinin reddedilmesinde pek çok faktör vardır ve adaletin nasıl sağlanacağı bunlardan biridir.
Olimpiyat Oyunlarından bağımsız olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds birçok oyuncunun önceki oyunlarda yapay çemberlerin varlığını sorgulamasını sağladı.Elbette bu adalet sorunları Olimpiyat Organizasyon Komitesi tarafından da değerlendirilecek.SciSci, e-sporun bir Olimpiyat olmak zorunda olmadığını düşünüyor. Bir oyun yeterince iyi ve e-spor yeterince yüksek ... Kendi yaptığınız yarışmaların Olimpiyat Oyunlarından daha yüksek olduğu tahmin ediliyor. Sonuçta Olimpiyat Oyunları her dört yılda bir yapılıyor. Dört yıl bekledikten sonra oyun soğuksa utanç verici olmaz mı?
Hiçbir şey için, League of Legends artık S9 sezonunda ve PlayerUnknown's Battlegrounds'taki günlük aktif oyuncuların sayısı da düşüyor.Bu oyunlar dört yıl sonra mevcut olmayabilir. Olimpiyatlar başladığında oyun soğuksa, Olimpiyat Organizasyon Komitesinin boşuna çalışmasını sağlamaz mı? SciSci'nin e-sporların Olimpiyatlara girmesini her zaman onaylamamasının ana nedeni de budur Çok fazla belirsiz faktör var.