Geçen yıl herkes sanal gerçekliğin ilk yılı oldu.Kesinlikle hem VR hem de AR altın çağlarını başlatıyor. İlginç olan, bu iki teknolojinin geçen yıl çok sayıda medya teknolojisi tarafından sanki eski rakiplermiş gibi karşılaştırılmış olması. Aslında, bu iki teknolojinin gelecekte kendi bölgeleri olacak ve birbirlerini ihlal etmeyecekler.
Öncelikle karşılıklı kontrast olgusunun neden ortaya çıktığından bahsedelim, çünkü hem VR hem de AR yeni nesil bir görsel deneyim sağlayabilir, böylece sanal şeylerin daha iyi bir sunumu olur, ancak aslında bu tür sunum yöntemleri kullanılmaz.
Önce AR hakkında konuşalım
3B grafikleri gerçek dünyanın üzerine yerleştirdiği için, gerçek dünya algısının zenginliğini arttırır. Ancak VR, tamamen yeni bir sanal dünya yaratmaktır. Yani zorla karşılaştırma o kadar bilimsel değil. VR, mevcut gerçek dünyayı tamamen terk edecek ve kullanıcılar için yeni bir sanal dünyayı yeniden inşa edecek.
Yani daha genel bir metafor kullanmak istiyorsanız, o zaman VR gelecek nesil TV ve AR yeni nesil cep telefonları, gelecek yaşamlarında iz bırakacaklar.
AR ve mobil
Herhangi bir ünlü vaka varsa, geçen yıl viral olan dağınık AR oyunu "Pokémon Go" yu hatırlıyor musunuz? Bu teknolojiyi kullanan oyunlar da dünyayı patlattı, ancak elbette AR sadece oyunlarda daha yenilikçi bir deneyim değil, aynı zamanda bu teknolojinin günlük hayatta birçok samimi uygulaması var. Örneğin, otoparklarda araba bulmak, fotoğraf çekmek ve bunu bir tarama aracı olarak kullanmak için yurtdışında AR'yi kullanmak.
Dolayısıyla AR uygulamalarının şu anki başarısı, kullanıcıların günlük yaşamında çok etkili olabilmeleri ve insanların hayatlarını daha somut hale getirebilmeleridir. Nihai hedefi, tıpkı istediğiniz gibi kesinlikle hayatınızın bir parçası olmaktır. Telefonunu böyle bırakamam.
VR hakkında konuşalım
Bu neden bir metafor? Morfolojik açıdan bakıldığında, VR aslında daha çok bir TV'ye benziyor ve basıncı ayarlamanın ve eğlence elde etmenin bir yolu haline geldi; eskiden bir pembe diziye batırılmıştı, ancak artık VR, kullanıcıların "gerçeklikten kaçmasına" da olanak tanıyor. .
Günümüzde sanal gerçekliğin eğlence ve eğitim dışında temel işlevlerinin günlük yaşamla özel bir kesişim noktası olmadığı için, Oculus Rift'i düşünün, onu nasıl kullanmak isterseniz isteyin çok güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. Cihaz, kullanıcının eylemlerini izleyebilir, ancak bağlantı hattının mevcut ayarı, etkin aktivite aralığını hala büyük ölçüde sınırladığından ve daha fazlası, gerçek deneyimi kısıtlar.
Ancak mobil VR ürünleri popüler hale geldiğinde, "dünyadan kaçmak" için yalnızca bir cep telefonuna ihtiyacınız olabilir.
Onların geleceği
Yani genel olarak, aslında, TV ve VR esas olarak tüketici içeriğine odaklanıyor. VR, geleceğin gerçek deneyimini değiştirme yeteneğine sahip olsa da, bu seçici kullanıcıların gerçekten neye ihtiyacı olduğunu bulmak gerekiyor. Çekiciliği artırın.
Kullanıcıların günlük yaşamlarındaki önemini artırmak için cep telefonları ve artırılmış gerçeklik arasında daha değerli yardım, hatırlatıcılar ve eğlence kullanılabilir. Başarılı içerik oluşturmaya ek olarak, AR ayrıca verilerde, hizmetlerde ve kullanıcı etkileşiminde daha fazla atılım bulabilir.
Şimdi herkes bu iki teknolojinin neden hayattaki görevlerini yerine getirdiğini biliyor, değil mi? Farklı roller oynadıkları için gelecekte çok fazla örtüşmeyecekler Sonuçta, piyasa bu iki tür teknoloji için hala çok fazla alan ayırıyor.