Belki de çok yaşlı olmayan birçok oyuncu için, 1991'de piyasaya sürülen "Street Fighter 2" yeterince yaşlıdır, ancak modern dövüş video oyunlarının yaratıcısı hakkında konuşmak istiyorsanız, "Street Fighter 2" denilmekten çok uzaktır. Tüm dövüş oyunları arasında en etkili ve en yaygın olanı olsa da.
FC platformu Japonca sürüm kapağı
Oyunun ABD versiyonunun kapağı Japon versiyonundan çok farklı
Sektörde tanınan en eski gerçek dövüş oyunu, "Father of the Prince of Persia" Jordan Mackina tarafından geliştirilen "Karateka" olmalıdır. İlk olarak 1985 yılında Apple II gibi ev bilgisayarlarında piyasaya sürülmüştür. 5 Aralık'ta FC sunucusuna nakledildi ve daha çok insan tarafından, özellikle de birçok anakara oyuncusu tarafından iyi biliniyor.
Basit yapı
Apple II sürümüyle karşılaştırıldığında, FC konsolunun taşınan sürümü, arka plan tasarımı, ses, Akuma'nın kıyafetleri vb. İçeren pek çok içeriği kesmiştir, ancak ikonik karakter hareketleri hala sağlamdır ve bir tanesi kahramanın karate türüne alınmıştır. Japon tarzı bir "Nandou Retry Fist" adı vardır, ancak oyun içeriğinin "Fist of the North Star" ile hiçbir ilgisi olmadığı garanti edilebilir.
Ekranın ortasında perde arkasındaki adam Akuma var.
Kırmızılı adam, Akuma'nın Apple II sürümüdür, FC sürümü önemli ölçüde basitleştirilmiştir.
Bu oyunun yapısı çok basit.Oyun başladıktan sonra ekranın sol ucunda karate ustası Karateka belirecek.Deniz, ev, zindan ve diğer sahnelerden geçerken düşmanla sonuna kadar savaşması gerekiyor ve sonunda Akuma (ABD versiyonu) tarafından kurtarıldı. Street Fighter'daki kahramanın adı "Akuma" ve kaçırılan nişanlısı.Oyunda sadece iki düşman var, karate ve kartal. Toplam sayı 20'yi geçmiyor, ayrıca ustalar için mümkün olan bazı basit mekanizmalar. Seviye 10 dakika içinde silinebilir.
Deniz sahnesinde, simüle edilmiş deniz dalgalarını duyabilirsiniz, ancak Apple II sürümünün arka planı Fuji Dağı'dır.
İç mekan sahnelerinde karşılaşılan kartallar
Oyuncunun kullanabileceği saldırı, üst, orta ve alt yönlerde yumruk ve tekmeler içerir.Toplam 6 çeşit saldırı vardır.Düşmana zarar verebilmek için atış zamanlamasını tespit etmelisiniz. Karakter oranının büyük olması nedeniyle oyuncular, oyundaki kötülerin çok standart ve detaylı karate hareketleri yaptıklarını açıkça görebilirler. O zamanlar hareket yakalama teknolojisi yoktu ve yapımcı Jordan Mackina'nın dikkatli gözlemi ve yorulmak bilmeyen tekrarlanan hata ayıklaması sayesinde böylesine gerçekçi bir gerçekliğe ulaşmak mümkündü.
Bodrum benzeri sahne
İlginç bir şekilde, düşman ve kahramanın oyuncunun kafasını karıştırmamak için aynı model setini kullandıklarından, karate kıyafetleri giyen düşmanların çoğu farkı göstermek için çeşitli renklerde geleneksel Japon kask "cepleri" takarlar. Nesnel olarak konuşursak, bu görünüm garip görünüyor, ancak aynı zamanda bu çalışma için etkileyici bir iz bırakıyor.
Hücrede tek başına kadın kahramanın arasına serpiştirilmiş sahneler, basit bir sinematik anlatının özelliklerini yansıtır.
Ürdün'ün oyun için elle boyanmış storyboard'u
Jordan Mackina, bu oyunu geliştirirken Yale Üniversitesi'nde öğrenciydi.Çok sayıda film kulübüne katıldı ve kendisi de karate yapıyordu.O dönemdeki en büyük ilgi alanı film çekim teknolojisini oyun geliştirmeye uygulamaktı. Ve Kurosawa Akira'nın bazı eserlerinden derinden etkilenmiştir.Örneğin, "Karate" de Japon geleneksel kültürünün bariz izlerini görebiliriz. Yani Jordan Mackinanın bakış açısına göre "Karate" aslında bir "dövüş oyunu" değil, sadece temel içeriği "dövüş" olan bir oyun hikayesi anlatıyor ve sonraki nesillerin dövüş oyunlarının atası olarak görülüyor. Şanslı vuruş.
Bu çalışma daha sonra GB platformunun bir liman versiyonu üretildi
Bu oyunun orijinal Apple II sürümünün 500.000'den fazla kopya sattığı söyleniyor ki bu o yıl oldukça dikkat çekici bir başarı oldu. Birçok medya onun grafiklerini ve karakter hareketlerini övdü. Hatta bazıları "animasyonu oynayıp izlemeseniz bile eğlenceli olduğunu düşündü. Ek olarak, bu çalışma Jordan Mackina'nın "Prince of Persia" prodüksiyonu için sağlam bir temel oluşturdu ve gerçek karakter eylemleri yapmak için kendi benzersiz yöntemini oluşturdu.