Oyun tarihinde bugün: "Karate", modern dövüş oyunlarının yaratıcısı

Belki de çok yaşlı olmayan birçok oyuncu için, 1991'de piyasaya sürülen "Street Fighter 2" yeterince yaşlıdır, ancak modern dövüş video oyunlarının yaratıcısı hakkında konuşmak istiyorsanız, "Street Fighter 2" denilmekten çok uzaktır. Tüm dövüş oyunları arasında en etkili ve en yaygın olanı olsa da.

FC platformu Japonca sürüm kapağı

Oyunun ABD versiyonunun kapağı Japon versiyonundan çok farklı

Sektörde tanınan en eski gerçek dövüş oyunu, "Father of the Prince of Persia" Jordan Mackina tarafından geliştirilen "Karateka" olmalıdır. İlk olarak 1985 yılında Apple II gibi ev bilgisayarlarında piyasaya sürülmüştür. 5 Aralık'ta FC sunucusuna nakledildi ve daha çok insan tarafından, özellikle de birçok anakara oyuncusu tarafından iyi biliniyor.

Basit yapı

Apple II sürümüyle karşılaştırıldığında, FC konsolunun taşınan sürümü, arka plan tasarımı, ses, Akuma'nın kıyafetleri vb. İçeren pek çok içeriği kesmiştir, ancak ikonik karakter hareketleri hala sağlamdır ve bir tanesi kahramanın karate türüne alınmıştır. Japon tarzı bir "Nandou Retry Fist" adı vardır, ancak oyun içeriğinin "Fist of the North Star" ile hiçbir ilgisi olmadığı garanti edilebilir.

Ekranın ortasında perde arkasındaki adam Akuma var.

Kırmızılı adam, Akuma'nın Apple II sürümüdür, FC sürümü önemli ölçüde basitleştirilmiştir.

Bu oyunun yapısı çok basit.Oyun başladıktan sonra ekranın sol ucunda karate ustası Karateka belirecek.Deniz, ev, zindan ve diğer sahnelerden geçerken düşmanla sonuna kadar savaşması gerekiyor ve sonunda Akuma (ABD versiyonu) tarafından kurtarıldı. Street Fighter'daki kahramanın adı "Akuma" ve kaçırılan nişanlısı.Oyunda sadece iki düşman var, karate ve kartal. Toplam sayı 20'yi geçmiyor, ayrıca ustalar için mümkün olan bazı basit mekanizmalar. Seviye 10 dakika içinde silinebilir.

Deniz sahnesinde, simüle edilmiş deniz dalgalarını duyabilirsiniz, ancak Apple II sürümünün arka planı Fuji Dağı'dır.

İç mekan sahnelerinde karşılaşılan kartallar

Oyuncunun kullanabileceği saldırı, üst, orta ve alt yönlerde yumruk ve tekmeler içerir.Toplam 6 çeşit saldırı vardır.Düşmana zarar verebilmek için atış zamanlamasını tespit etmelisiniz. Karakter oranının büyük olması nedeniyle oyuncular, oyundaki kötülerin çok standart ve detaylı karate hareketleri yaptıklarını açıkça görebilirler. O zamanlar hareket yakalama teknolojisi yoktu ve yapımcı Jordan Mackina'nın dikkatli gözlemi ve yorulmak bilmeyen tekrarlanan hata ayıklaması sayesinde böylesine gerçekçi bir gerçekliğe ulaşmak mümkündü.

Bodrum benzeri sahne

İlginç bir şekilde, düşman ve kahramanın oyuncunun kafasını karıştırmamak için aynı model setini kullandıklarından, karate kıyafetleri giyen düşmanların çoğu farkı göstermek için çeşitli renklerde geleneksel Japon kask "cepleri" takarlar. Nesnel olarak konuşursak, bu görünüm garip görünüyor, ancak aynı zamanda bu çalışma için etkileyici bir iz bırakıyor.

Hücrede tek başına kadın kahramanın arasına serpiştirilmiş sahneler, basit bir sinematik anlatının özelliklerini yansıtır.

Ürdün'ün oyun için elle boyanmış storyboard'u

Jordan Mackina, bu oyunu geliştirirken Yale Üniversitesi'nde öğrenciydi.Çok sayıda film kulübüne katıldı ve kendisi de karate yapıyordu.O dönemdeki en büyük ilgi alanı film çekim teknolojisini oyun geliştirmeye uygulamaktı. Ve Kurosawa Akira'nın bazı eserlerinden derinden etkilenmiştir.Örneğin, "Karate" de Japon geleneksel kültürünün bariz izlerini görebiliriz. Yani Jordan Mackinanın bakış açısına göre "Karate" aslında bir "dövüş oyunu" değil, sadece temel içeriği "dövüş" olan bir oyun hikayesi anlatıyor ve sonraki nesillerin dövüş oyunlarının atası olarak görülüyor. Şanslı vuruş.

Bu çalışma daha sonra GB platformunun bir liman versiyonu üretildi

Bu oyunun orijinal Apple II sürümünün 500.000'den fazla kopya sattığı söyleniyor ki bu o yıl oldukça dikkat çekici bir başarı oldu. Birçok medya onun grafiklerini ve karakter hareketlerini övdü. Hatta bazıları "animasyonu oynayıp izlemeseniz bile eğlenceli olduğunu düşündü. Ek olarak, bu çalışma Jordan Mackina'nın "Prince of Persia" prodüksiyonu için sağlam bir temel oluşturdu ve gerçek karakter eylemleri yapmak için kendi benzersiz yöntemini oluşturdu.

DNF savaş güç sistemi yükseltildi ve dövüş sanatlarının üzerine üç seviye eklendi. Yüzde güldü ve ağladı.
önceki
2017 yılının başında geçtiğimiz yıl hangi otomobiller en teknolojik anlama sahip?
Sonraki
9 golle 7 ardışık maç! Evergrande'nin en iyi düşmanı.
League of Legends resmi olarak 10. yıl dönümüne girdi. 17 eski kahramanın kim olduğunu biliyor musunuz?
Hırsız ve kız arkadaşı ağlıyor, bu çanta tamamen bir erkek eseri Oyuncak
"Split Cell" ten "Death Stranding" e bu şaheserler bu yıl TGA'da yer alacak mı?
En son Dünya Badminton Sıralaması: Tek erkekler Li Zongwei ilk beşe, ilk beşte ise yalnızca bir yer aldı
FAW Mazda Yeni Yıl'ın salgınını kutluyor, CX-4 satışları 10.000'i aşacak mı?
Savaşçıların kralı, yurtiçinde çekilen heyecan verici film fotoğrafları ortaya çıktı, Mai Shiranui'nin sadece göğsü restore edildi
Bu yüksek teknoloji göz yaşartıcı gaz TVC eve gitmeyi hiç rutin hale getirmiyor
RNG Little Tiger Fighting Fish'in galası çılgınca püskürtüldü, netizenler: Tiger Master hala Thain Mix oynuyor
Sanatçı arabayı durduramaz! Warcraft test sunucusu güncelleme turuncu özel efektler
Barcelona 3 puan kaybetti, Messi tek parlak nokta oldu, La Liga'da 36 stadyumu öldürmek için 2 büyük rekor kırdı
GM en düşük fiyatı sınırladığı için para cezasına çarptırıldı Honda neden ücret artışından dolayı para cezasına çarptırılmadı?
To Top