Oyun çemberi hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için beni takip edin ~
Bugün üzücü bir şeyden bahsedeyim: League of Legends S serisi. . .
RNG'nin G2'ye olan mağlubiyetinden bu yana, kötü yorumcu oyuna dikkat etmedi.
Bir yandan biraz hayal kırıklığına uğradım, diğer yandan Tetris yarışmasının haberi beni cezbetti
16 yaşındaki dahi Joseph Saelee, 7 taç kralı Jonas Neubauer'ı mağlup etti ve Tetris Dünya Şampiyonası'nın şampiyonu oldu!
Kavga ederken sahne böyleydi
Henüz birkaç yaşındayken oynadığınız oyunun şu anda hala oyun oynayanlar olduğunu mu düşünüyorsunuz, çok mu büyülü?
Bugün kötü bir eleştirmenin bahsetmek istediği şey, "Tetris" adında "Tetris" adlı çok sevimli bir oyun.
Yazarın Tetris adı biraz uzun. Alexei Pakitnov , Yaşlı adam böyle görünüyor
Adının votka aromasıyla dolu olduğunu mu düşünüyorsun?
Alexei eski bir Sovyet Bilimler Akademisi olduğu için yapay zeka Araştırmacı, eski Sovyetler Birliği vatandaşı. (Evet, o zamanlar yapay zeka üzerine çalışan insanlar vardı)
Merak ediyor olabilirsiniz, Bilimler Akademisi araştırmacıları neden bu kadar güvensiz?
Tamam. . . Tetris gerçekten içindi Araştırma nedenleri Başarmış.
Yeni bir donanım setini test etmek gerekiyordu ve Alexei bunu düşündü ve bir oyun yazmaya karar verdi.
Başlangıçta bir yapmak istedi Beş domino Oyun - gençken oynamayı severdim.
Adından da anlaşılacağı gibi, 5 kare kullanarak 12 farklı desen oluşturarak çeşitli desenler oluştururlar.Gerçekten her yaş için bir bulmaca oyunudur.
Alexei pentagramları sevse de, 12 desen biraz fazla karmaşık. . .
Sonunda seçti Dört domino, 7 kalıptan oluşur, yani Tetris'daki 7 kalıp
Tetraminolar temelinde, Alexei 20 blok yüksekliğinde ve 10 blok genişliğinde bir oyun sahnesi hayal etti, böylece dört bloğun şekli düşmeye devam etti.
Ama bir problem var. . . O zamanlar test etmek için kullanılan Sovyet DVK-2'nin bir grafik oluşturma birimi yoktu. Kısacası, Özelleştirilmiş çizim desenleri değil, yalnızca metin görüntülenebilir.
Ancak bu tür küçük bir sorun, o zamanlar programcıları rahatsız etmedi. . .
Alexei Ünlem işareti ve açılı ayraçlar Sınır mı dönem Boş bir ızgara olarak, bir çift Köşeli parantez Bir desen oluşturan bir kare olarak, temel bir UI yapılır.
Şimdi ona bakalım, buna "inek stili" diyelim.
Ancak, bir süre oynadıktan sonra Alexei, bir sorun olduğunu fark etti: 10 * 20 grid oyun sahnesi hızla dolacaktı ve donanımı test etmek imkansızdı - oyunu uzun süre çalıştırmanın etkisi.
Bu yüzden Alexei son derece önemli bir değişiklik yaptı ve kötü eleştirmen bu işlemin Pandora'nın Kutusunu basitçe açtığını hissetti. . .
Bir satır doldurulduğunda o satır elenecek, Bu temelde bir puanlama sistemi de eklenmiştir.
Önümüzdeki birkaç gün içinde Alexei, mesai saatleri içinde açık bir şekilde balık tutmaya çalışarak yaptığı oyunlara düşkün olacak kadar test bağımlısı değil.
Günümüzde insanların 3'lü eşleştirme oyunlarına çok bağımlı olduklarını bilmelisiniz.
Oyun türlerinin az olduğu çağda, bu tür "üç elemenin yaratıcısı" o dönemin insanlarının ciğerini yıkıyordu.
Alexei balık tutarken oyuna bir isim vermeyi düşünüyordu: Tetromino "tetromino" ve en sevdiği spor tenis "tenis". Bu entegrasyon "tretris" oluyor.
Şimdiye kadar, 6 Haziran 1984'te "tretris" doğdu Çin'e yayıldığında "Tetris" oldu Kötü yorumcu ismin çok uygun olduğunu düşündü.
Alexei'nin meslektaşları gerçekten balık tutmaya dayanamadılar, oynadığı maçı izlemeye gittiler.
- Ah, bu eğlenceli. . .
Sonuç hızla eski Sovyetler Birliği'ni kasıp kavurdu ve ardından dünyayı işgal etti.
Sonraki hikaye çok ilginç değildi: Bu oyun çok popüler olduğu için çeşitli oyun yayıncıları tarafından telif hakkını satın almak için kaçırıldı.
Spectrum HoloByte, Andromeda, Mirrorsoft, Sega ve diğer büyük şirketler buna karşı savaştılar, korsanlık ve satış yaparken diğerleri telif hakkını satın aldı ve yaptı, sonra tekrar satın aldı ve sonra zorladı. . .
Ev konsolu versiyonu, kişisel bilgisayar versiyonu, arcade versiyonu. . . Çeşitli versiyonların telif hakları büyük şirketler tarafından alınmıştır.
Nintendo, Kuzey Amerika'daki Tetris konsolunun telif hakkını savunmak için Atari ile mahkemeye gitti.
Daha sonra Atari davayı kaybetti, Atari'nin artık üretilip satılmasına izin verilmeyen ve "ET" nin tetiklediği Atari şoku olayıyla birlikte gömülen Tetris kasetini taşıması uzun sürmedi. . .
(Bu arada, "E.T" gerçekten "gömülü", bunu kanıtlayacak resimler var)
Ama satılmamış Tetris gömülü mü bilmiyorum. Zaten onu şimdi bulamıyorum.
Belki ilkbaharda, küçük bir kaset büyüdüğünde bunu anlayacaksınız. . .
Daha da müthiş olan şey, Asherev'in bir araştırmacı olması ve ilk başta hangi oyunu yayınladığını bilmiyor olması, bu nedenle oyunun telif hakkı, o dönemde eski Sovyetler Birliği hükümetine bağlı olan Bilimler Akademisi'ne ait.
Eh, demek ki Bu oyun sadece oyun işini harekete geçirmekle kalmıyor, aynı zamanda devlet kurumları da öne çıkıyor. . .
1996'da Bilimler Akademisi, Tetris'in telif hakkını şahsen Ashelev'e vermiş ve bundan önce Ashelev dünya çapında bu popüler oyundan hiç para kazanmamıştı.
Aynı yıl Tetris oyunu "The Tetris Company" adlı şirket kuruldu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Tetris'in telif haklarına sahip oldu.
Bundan sonra, pek çok telif hakkı mücadelesi yaşandı, mümkün değil. . . Tetris çok popüler.
Birkaç davadan sonra, zaman nihayet geldi. 2012'de Tetris bir dava kazandı ve bu dava aynı zamanda Tetris oyunları "Cube" ve "Game Scene" in telif haklarının da belirlenmesine yardımcı oldu. Basitçe ifade etmek gerekirse, gelecekte "ihlal edilmek" daha kolay olacaktır.
Kötü eleştirmen elindeki küçük bir oyuncağa baktı ve hala Aserev'in hak ihlalinde bulunan bir şirketi olup olmadığını merak etti, ancak kullanılsa bile insanlar onu önemsememeli.
Her halükarda, boş zamanınızda iki Tetris oyunu oynadığınızda, o şişman ve sevimli yaşlı adam Alexei Pakitnov'u da düşünebilirsiniz.
Ne de olsa insanlık için büyük bir mutluluk kaynağı yarattı, değil mi?
Resim kaynağı: Wikipedia "Alexey Pakitnov" Youtube "2018 Tetris Dünya Şampiyonası-Final Turu Maçı" ResearchGatedrunkode-WordPress.com Referans: Wikipedia "Tetris" Bilibili kullanıcısı @ "[Oyun Geçmişi | Oyunun kısa geçmişi] Tetris "Phil Hoad" a olan sevgi, nefret ve nefret Tetris: bağımlılık yapan bilgisayar oyununu nasıl yaptık | Kültür ". The Guardian. Erişim tarihi: 2014-07-05.