"Samurai Morning" incelemesi: kılıç kılıfından çıkmış durumda ve kazanmaya kararlı

"Samurai Soul", bu oldukça büyülü bir isim, eski nesil yerli dövüşçülerin atari salonundaki gençliği: "Kaplumbağa olma evlat, bana ağır bir bıçak ye!"

Ancak çağdaş gençlere yabancı değil, sonuçta beyazlar içinde ve kaslarla dolu kahramanı hemen hemen herkes gördü.

Samuray Samurayında Bawang Maru

"Soul Ability 6" nın Rönesans benzeri dirilişi ile karşılaştırıldığında, ortodoks devam filmi "Samurai Soul" dizisi "Samurai Soul Dawn" ın piyasaya sürülmesi, uzun süredir demlenen bir tada sahip.

Geçtiğimiz yıllarda "Samurai Soul Ozy Moon Legend", "Samurai Soul Dawn" gibi mobil oyun içeriklerinin bağlantı yetkilendirmesinden bahsetmiyorum bile, geçen yıl "PlayStation Lineup Tour" da duyurulduğundan beri tekrar tekrar ısındı.SNK bu IP'yi erken yayınlamış olmalı. Plan gündemdedir.

Yine de, yıllardır görmediğim eski bir arkadaş hissi, bu yeni işi dört gözle beklememe neden oluyor.

Derinlemesine deneyimden sonra, dövüş oyunları endüstrisinde 26 yaşındaki bir emektar olarak, bu sefer kılıcın tekrar çıktığını hissediyorum.Bir gişe rekorları kıran bir oyuncu istemiyorum, sadece istikrar içinde kazanmak istiyorum.

En bariz gelişme?

Bir dövüş oyunu için grafikler ve modelleme o kadar önemli değil, ancak yine de en sezgisel duygudur. Ayrıca SNK altında bir çalışma olarak, o yıl "The King of Fighters 14" ün rol modeli, orijinal tablodan büyük farklılık nedeniyle birçok oyuncu arasında memnuniyetsizliğe neden oldu.

İyi haber şu ki bu sefer Unreal 4 motoruyla yapılan "Soul Samurai", bu noktada gerçekten çıplak gözle görülebilen bir gelişme var, en azından sizi fiziksel olarak dirençli kılmayacak. Mürekkep ve yıkama stiliyle birleştirilen kalın çizgi film sunumu, sadece "model çok iyi değil" dezavantajını gizlemekle kalmıyor, aynı zamanda bu oyunun oryantal cazibeyle dolu olmasını da çok rahat gösteriyor.

Daha övgüye değer olan ise eski "Soul Samurai" yi çıkarıp birkaç oyun oynarsanız, "Soul Samurai Dawn" ın karakter stilinin aniden değişmediğini göreceksiniz. Buna karşılık, yan taraftaki "King of Fighters" serisi, karışık incelemelerle birkaç büyük tasarım değişikliği geçirdi. Sadece muhafazakar olmanın bazen avantajları olduğu söylenebilir.

Daha iyi bir resim, doğal olarak daha cesur bir performans getirir. "Soul Samurai" nin performansı gerçekten de çarpıcı olarak tanımlanabilir. Aksiyon sadece temiz ve düzgün değil, aynı zamanda çeşitli eğik çizgi özel efektleri de karakterin "karakteri" ile uyumlu.

Oyun, tüm karakterler için iki nirvana tekniği tasarladı, bunlardan en yüksek hasara sahip olan "Gizem" olarak adlandırıldı. "Alacakaranlık Efsanesi" ndeki "gizli gizem" den farklı olarak, "Samuray Şafağı" nın "gizli gizemini" yemek anında altı kesik ve yedi kesik ve ardından doğrudan "köpek kemeri" şeklinde ciddi hasara neden olabilir.

Hem görünüşün hem de gücün sırrı

Mevcut 3D dövüş oyunlarına bakıldığında, ARC ailesinden bahsetmiyorum bile, aslında bu kadar yakışıklı ve abartılı bir süper öldürme performansı yapabilecek pek fazla çalışma yok. Özellikle "Kan Yükseltme Seçeneği" açıldıktan sonra bıçağın ses efekti ve kekemeliği ile belli bir şiddet estetiğini mükemmel bir şekilde yorumluyor.

Gözlük düşürüldükten sonraki hareket çok iyidir

Bu işin detaylı tasarımının da oldukça yerinde olduğunu belirtmekte fayda var. Örnek olarak iki yeni karakteri ele alalım: Ağır bir saldırının ardından Yasha düşmanın sıçradığı kanı silecek ve gözlüğünü kaybeden Wu Ruixiang da çarpık bir şekilde yürüyen ve gözlerini kısarak "Yaratıcı Kız" ın özünü gösterecek. Tavır insanları güldürür.

Aslında, bu her zaman SNK'nın güçlü noktası olmuştur. Dövüş oyunları karakter diyalogları ve olay örgüsünü oluşturmak için nadiren çok zaman harcadıkları için, karakterlerin "küçük hareketlerini" çizmekte çok iyidirler. Örneğin, "The King of Fighters 98" de Shingo Yabuki'nin ilk duruşuna ve hareketlerine biraz dikkat ettiğiniz sürece, onun komik bir mizacıyla sersemletici olduğunu açıkça görebilirsiniz.

Evrim ama kökleri unutmamak

İnsanlar neden "Samurai Soul" u seviyor? Birçok eski oyuncunun kalplerinde bir spektrum olduğuna inanıyorum. Samurai Shodown'ın performansı daha soğuk ve kan daha abartılı olsa da, samuraylar arasındaki ölüm savaşını gösteren, basit ve acımasız, tanıdık "Ruh Samuray".

Doğru, piyasadaki diğer dövüş oyunlarına kıyasla "Samurai Soul" serisi her zaman vahşi bir yol olmuştur. Burada, gökyüzüne ve yeryüzüne on saniye süren bir dizi göremezsiniz, çeşitli patlamaların iptalini de tanrılar arasındaki bir kavga gibi göremezsiniz ve göksel bir kitap gibi hareketlerin bir listesi yoktur, çünkü "Samuray Ruhu" dünyasında Burada, zamanlamanın basit girişi daha önemli olabilir.

Bir dizi operasyon bir kaplan kadar şiddetli, bir bakışta 250'yi acıtıyor

Bu biraz uygunsuz olabilir ama aynı zamanda "Samuray Ruhu" nun insanlara verdiği en sezgisel deneyimdir.Nirvana'nın verdiği hasarın çoğu bazen ağır bir bıçak kadar iyi değildir.

Ağır bir bıçakla konuşun

Samuray Samuray'da sıralı becerilerin varoluş duygusu biraz zayıftır ve karakterlerin yarattığı özel hareketler sadece tek başına kullanılabilir ve nadiren diğer saldırılarla birleştirilebilir. Basit bir örnek olarak, eğer rakip havadan saldırmak için atlarsa, karşılık vermek için Thang Long'u kullanabiliriz, ancak sürekli becerilere değer veren diğer dövüş oyunları gibi muhteşem bir son dokunuşla sadece hışırdayıp bir set oynayamayız.

Eğer "tersi" stabilize etmek istiyorsanız (saldırıyı başarılı bir şekilde savunduktan sonra, rakibe kesinlikle isabet edecek bir saldırı verin), o zaman en iyi yol, savunmadan sonra doğrudan yeniden kesme yapmaktır. hile. Elbette, başarılı bir atlama durumunda, "atlama tekme + orta kesim + yükseliş ejderhası" gibi bazı basit sürekli becerileri oynamaya devam edebilirsiniz, ama hepsi bu.

En şaşırtıcı olan şey, bu kadar eşsiz bir sisteme sahip olmasına rağmen, Samurai Soul'un oyunculara ne kadar dengesiz hissettirmemesidir. Yüce Yoldaş Char Aznab bir keresinde şöyle demişti: "Vurmayı başaramadığınız sürece, hiçbir anlamı yok." Ağır saldırıların körü körüne kullanılması sadece kendinizi dezavantajlı duruma sokacaktır.

"Samurai Soul" hücumu kuvvetle teşvik eden bir oyun değil, çünkü birçok anti-baskı yöntemi var, en önemlisi savunma ve ribaunt. Savunma, ağır bıçaktan doğrudan sekebilir.Rakip ona vurmak üzereyse, inisiyatif almak için doğrudan karşı atak yapabilir ve rakibi yere serebilir.

Kör saldırının sonu

İsyancılar daha talepkardır, sadece hareketten önce talimatları hızlı bir şekilde girmeleri gerekmekle kalmaz, başarısızlık kendilerini kusurlara da maruz bırakır. Ancak başarılı olursa, rakibin silahı düşecek ve sonra büyük bir düzlüğe atılacaktır. Onu şu anda ağır bir bıçakla ödüllendirmenin yüksek risk ve yüksek getiri olduğu söylenebilir.

Eliniz boş alın!

Ancak, silahsız rakipler karşısında çok dikkatsiz olamazsınız. "Samurai Soul" da eli boş bir şekilde almak sadece konuşmak değildir. Bu eserin el ele bağlantısı, en eski "Samuray Ruhu" ndan farklı olduğu için, o kadar anlaşılmaz değildir ve ilgili talimatlar da çok basittir, bu da bütün olarak kazanma şansını azaltır.

Bir ani tersine dönme

Tam da bunun nedeni, zengin anti-stres araçlarının doğrudan "Samurai Soul" un farklı dövüş ritmine yol açmasıdır.

Geri dönüşler ve geri dönüşler, diğer dövüş oyunlarındaki bu şaşırtıcı durumlar "Samurai Soul" da olağandır. Yaralanan tarafın öfke biriktirme olasılığı daha yüksek olduğundan, rakibin kan hacmi ne kadar düşükse, aslında o kadar tehlikelidir, çünkü öfke tam ölçeğe ulaştığında, birçok hareket güçlenir ve gizli beceriler, özellikle de artık kan öfkesi gibi gizli becerileri kullanabilirsiniz. Bir flaştan sonra, güç neredeyse bir artışa ulaşabilir.

Saldırı ve savunma, zafer ve geri dönüş, bunlar aynı zamanda bu oyunun en büyüleyici özelliklerinden biri olan Samurai Shodown'da hassas bir dengeye ulaştı.

Bu samuray sadece savaşır

"Soul Samurai" nin savaş çekirdeği övgüye değer, ancak ambalaj tatmin edici değil, çünkü bu samuray gerçekten savaşmaktan başka bir şey yapamıyor. Derin bir iç güce sahip, yırtık pırtık bir cüppe giyen, geniş bir keşiş gibiydi.

Ana arayüzde birçok seçenek olmasına rağmen, gerçekten oynanacak hiçbir şey yok

"Apocalypse" veya "Soul Ability 6" gibi süper oynanabilir bağımsız bir mod olmasını beklemeseniz bile, ama en azından oyunculara bazı hikayeler anlatın. Her neyse, bu aynı zamanda bir ev makinesi. oyun. Etrafa baktığımda, sadece "Samurai Dawn" da hikaye modunun çok sulu olması değil, aynı zamanda tek oyunculu modun da eksik olması üzücü. Piyasaya sürülmeden önce tanıtılan gelişen AI (Bağımsız mod) bile bir şaka.

PPT tarzı çizim modu

Samurai Shodown serisi aslında çok geniş bir dünya görüşüne sahip, ancak Samurai Shodown bunu iyi bir şekilde kullanmadı.

Öğretme modu oldukça ayrıntılıdır

Öğretme kısmı da nirvana'nın temel hareketinden son sürümüne kadar düzenli bir standarttır, elle başlayabilirsiniz. Ancak süreç resmi olarak başladığında, olay örgüsü iki aşamalı hale geldi ve tüm hikayeyi açıklamak için yalnızca PPT kullanıldı ve farklı karakterler arasında neredeyse hiç kesişme yoktu. Tüm dünya görüşünün tanımı da vazgeçilebilir tiptedir.Sonunda bazı özelliklere sahip tek bir BOSS savaşı olmasaydı, tüm süreç inişler ve çıkışlar olmayacaktı.

Bu anlaşılmaz bir şey değil, çoğu dövüş oyunu önce savaşın özünü şekillendirir ve ardından savaşı bir araya getirmek için bir sebep oluşturur. "Street Fighter 5" in yayınlanmasının ardından, çok ilginç olmayan iki saatlik bir arsa eklendi. "Dragon Ball Fighter Z" nin hikayesi de "çok radyo dalgası" dır, ne kadar heyecan verici olduğundan bahsetmiyorum bile.

Zayıf hikaye sorununu telafi etmek için Samurai Shodown, "CPU'yu farklı bir yöntemle oynamanın" bir yöntemini sunar. Oyun normal, sınırlı süreli ve tekerlek oyunlarında benzerdir. Ancak, tek oyun süresi çok kısa ve seanslar çok yoğun olduğu için, çok uzun okuma süresinin eksiklikleri doğrudan vurgulanmaktadır.Yalnızca bu sorunun mümkün olan en kısa sürede bir yama ile çözülebileceğini umuyorum.

Oyunun resimli koleksiyon sistemi, geçmiş nesillerin takdir edilmesi gereken bazı sanat illüstrasyonları olacağını düşündüm, ancak aslında sadece "Samuray Ruhu" nun bir bölümünü içeriyor ve pek çok yerde Çin kültürü yok. Nakorlulunun çizgi ve hareket koleksiyonu Başvurulabilecek birçok sürüm vardır.

Aslında, bu sorunlar bana küçük sorunlar gibi görünüyor, ancak daha önce yetkilinin daha önce odaklandığı "stand-in modeli", insanları büyük umutlarımla dibe doğru terfi ettirdi.

Takma adı indirin, biz de ustalaşabiliriz

İster satış öncesi promosyon, ister oyun içi tanıtım olsun, stand-in modu "kendi başına büyüyebilen bir yapay zeka" gibi hissediyor. Oyuncunun hareketlerini taklit edebilir ve oyuncu güçlendikçe daha da güçlenir. Hala yapabiliriz Dünyanın en üst düzey yapay zekasını indirin ve ona karşı pratik yapın. Bu, insanlara Huashan'ın sadece çekici değil, biraz da korkutucu gelen kılıç teorisi hakkında bir fikir veriyor.

Ancak, usta AI'yı mutlu bir şekilde indirdikten sonra şunu öğrendim: Çok fazla düşünüyorum.

Stand-in, stand-in olarak ne yapıyorsun!

Bu sistemin iç taklit mekanizmasını bilmiyor olsam da, normal bir insanın veya en basit bilgisayarın bile, en iyi oyuncuları, tüm şaşırtıcı davranışları bir yana, havaya karşı ribaund kullanmanın çılgın olmayacağı açıktır. Büyük ödül.

Gerçek bir dövüşte, rakibiniz oyunu ilk kez oynayan ve sadece rastgele şut atabilen bir oyuncu gibi ... Bu tür tuhaf bir duygu, sanırım daha önce atari salonlarında bulunan oyuncular bunu deneyimleyebilir.

Yaşamak en önemlisidir

Bütün gün "Samurai Soul Dawn" oynadıktan sonra kendimi çok iyi hissettim, ama bir şeylerin eksik olduğunu hissettim. Örneğin, "Samurai Soul 3" ün kılıç kalite sistemi ve Juggernaut modu, "Samurai Soul 4" ün art arda on dört kesimi ve "Samurai Soul Zero" da kılıç gücü kaybı. Neredeyse her nesil "Samurai Soul", eğimli bir kenarı olan cesur bir tasarıma sahiptir, ancak "Samurai Soul" böyle değildir. Çok kararlı, o kadar kararlı ki savaş sistemini neredeyse hiç hata edemiyorum ve o kadar kararlı ki, bunun aslında "Samurai Soul" serisinde yeni bir çalışma olduğunu unutacağımdan korkuyorum.

"Samurai Soul" serisi, Çin'de benzersiz bir muameleye sahiptir ve kusursuz çok alanlı tanıtımı ve bağlantısı, zaten mezara gömülmüş olan bu IP'yi herkesin görüş alanında her zaman aktif hale getirmiştir. Sadece kaç kişi olduğunu bilmiyorum ve "Soul Samurai" nin aslında ne tür bir dövüş oyunu olduğunu hala hatırlıyorum. Belki de "Soul Samurai Dawn" buna eklemek için iyi bir fırsattır.

Hey, gelip "Soul Samurai Dawn" oynayalım mı? "Kralın Glory" den Tachibana Ukyo ve Nakoruru var.

Bu sözler bir anlam ifade etmiyor gibi görünüyor ama çaresizler, sonuçta hayatta olmak en önemli şey.

Yandaki hanımefendi gibi yaş azaltma amaçlı 18 takım gündelik yazlık giyim, yüksek getiri oranı
önceki
Tesla Model 3'ü test ettikten sonra sanırım tasarımcının kafası böyle görünmeli ...
Sonraki
Kojima, Death Stranding'in yeni fragmanını yayınladı, birçok oyun karakteri tek tek görünüyor
Biraz daha genç canlılık yaşamak istiyor ve Shu Qi Han Xue beyaz bir tişört ve kot etek giyiyor
Bu yaz Suberham'a git
Siyah beyaz tişörtlere veda edin, sizi çiçeklerden daha güzel kılan bu 3 yazlık üstleri seçin
Tüm National VI için 52.900 RMB'den başlayarak, Geely Vision ailesinin 4 yükseltilmiş modeli resmi olarak piyasaya sürüldü
"Mobile Suit Gundam" 40. Yıldönümü PV: Gundam yerde duruyor
Moda kişiliği tanıtılmalı, bu 4 farklı siyah ayakkabı, çeşitli takılar göstermenize izin verin
2019'da yaz turizmi açısından ilk on şehir açıklandı İç Moğolistan'da yer var mı?
PHEV veya hibrit için hangisi daha iyi Lexus ES300h teknolojisi elektrikli araçlardan daha gelişmiş mi?
Spike Chunsoft, 5 oyununun Steam'e geldiğini duyurdu
2019'un ikinci yarısında piyasaya sürülecek 10 popüler oyun. Cüzdan hazır mı?
Gençlik doğru, nazik ve yabancı 9 takım moda giyinme planı, başkalarının gözünde mizaç tanrıçası olun
To Top