7.20 sürüm güncellemesinin derinlemesine analizi ve yorumu (kapsamlı makale)

Harita değişiklikleri

Harita yeniden yapıldı

Yorum: Haritadaki değişiklikler esas olarak ödül rün noktaları ve sunak üzerinde ortalanmış vahşi alandaki arazi değişikliklerine odaklanmıştır.Haritanın yeni sürümündeki ödül rün noktalarının tümü alçak arazide ve tüm sunaklar yaylalarda. Vahşi noktanın yeri, Tianhui Xia Lu vahşi bölgesindeki vahşi bir nokta dışında yönünü değiştirdi ve eski vahşi doğayla konum değiştirdi, diğerleri pek değişmedi.

tahmin:

Önceki versiyonda, istikrarlı olabilmek için, başlangıç genellikle kendi yaylalarınızın ve düşmanın ovalarının ödül rün noktalarını işgal edecek.Yeni versiyonda, dört rune noktasının tamamı alçak arazide ve ağaçlarla çevrilidir.Rün noktaları gündüz ve gece yenilenir. Aynı zamanda, ödül cazibesi için verilen mücadelenin kıvılcımı daha kolay olacaktır.

Ne kadar çok çatışma olursa vizyon o kadar önemli hale gelir. Açık arazi ve küçük dalgalanmalar görüş alanını genişletir ve tersine çevrilmesini zorlaştırır Bu nedenle, düşmanın genel olarak iyi bir görüşüne sahip olmak özellikle önemlidir.

Sunak yüksek bir zeminde olmasına rağmen, sunağa giden yol kavşaklarının sayısı artmıştır.Tianhui Xia Luye bölgesinde altı giriş vardır ve düz arazinin alanı haritanın bir önceki versiyonundan daha büyüktür. Sunak artık önceki versiyon gibi atılmayacak.

Pusu ve pusu önleme, kuşatma ve kuşatma karşıtı, doğru ve yanlış, yanlış ve doğru, daha fazla değişken var ve oyun daha heyecan verici.

Reddetme mekanizması

Reddetmek artık reddeden tarafa% 25 deneyim sağlamıyor

Yaratıkları reddetmek artık reddeden takıma% 20 para ödülü sağlıyor (yakın dövüşçü yaratıklar: 7-8 altın; menzilli yaratıklar: 9-11 altın)

Yorum: Önceki sürümde düşman minyonları reddetmenin hem bizim hem de düşman kahramanlarımızın% 25 deneyim kazanmasını sağlayacağını biliyoruz.Şimdi inkar ettikten sonra, artık deneyim kazanmıyoruz, bunun yerine hat nedeniyle paranın% 20'sini kazanıyoruz. Dönem, not ekonomiden daha önemlidir, bu nedenle önceki versiyona göre hat periyodu arasındaki boşluk daralmaktadır.

tahmin:

Yeni sürümün çevrimiçi baskısı biraz rahatlayacak ve anahtar kurulumundan sonraki küçük ritim daha hızlı ve daha sık gelecek ve genel ritim daha hızlı olacaktır.

Orta şeritte avantaja sahip olan taraf, özellik ekipmanı / malzemeleri (sihirli şişe dahil) bastırmak için daha hızlı alabilse de, anahtar seviye daha önemlidir.Orta şeritte zayıf tarafta olan birçok kahraman, karıştırma deneyiminden sonra şeridi itmek için becerileri kullanabilir. Death Prophet, Fire Cat ve Blue Cat gibi boşluklarda ormana bile gidebilirsiniz.

Kanat için, alt seviyedeki bazı kahramanları serbest bırakacak ve oyunda 311 puan tekrar görünebilir.

İnkarın yeni versiyonunda daha fazla para var ve alt yoldaki ilk pozisyonda rakibin gelişme hızına müdahale etmesi gerekiyor, aksi takdirde olumlu ve olumsuz tamamlamalar tamamlanacak ve on dakikadan fazla bir süre çok korkutucu olacak.

Önceki sürümden farkı, yeni sürüm, deneyimi öldürme sayısına göre eşit olarak böldüğü için (daha sonra ayrıntılı olarak açıklanacaktır), ritmik orta şerit, üçüncü konum için baskının bir kısmını da paylaşan bir toplama eğilimine sahip olmasıdır. Bir kişinin konumu, ekibi düşmanın konumunu bir bastırmaya yönlendirebilirse, bu tür 311 şubesi mevcut sürümün en uygun çözümü olabilir, bu nedenle yeni sürüm 311 şubesine geri dönebilir.

Gönder

Şehir dönüş parşömenini saklamak için özel bir envanter eklendi (her zamanki gibi, şehir dönüş parşömeninin satın alınması gerekiyor)

Boots of Travel: Artık cooldown'u Town Portal Scroll ile paylaşmayacak. Işınlanırken, Town Portal Scroll soğuma süresini +10 saniye artırır.

tahmin:

Kahramanlar üzerindeki etki: Erken aşamada normal bir seçim olarak uçan ayakkabıları kullanan kahramanlar, harita alanında daha esnek bir şekilde ustalaşabilirler. Örneğin, Fire Cat, Shadow Demon ve Phantom Lancer daha vicdansız bir şekilde dışarı çıkabilir ve bir kavgada takım arkadaşlarına destek olmak için şehre dönememe endişesi duymadan hattı getirebilir. Little, Little Skeleton, Beastmaster, Druid, Bomberman ve Legion gibi bazı Yıkım Kulesi kahramanları, kuleyi çalmak ve daha sonra yolu kırmak için uçan ayakkabı kullanabilir.

Durum üzerindeki etki: Orta ve geç aşamalarda, piyon çizgisinin ele alınması daha önemli olacaktır.Üstün piyon çizgisi iyi ele alınmazsa, yukarı çıkarken ekstra dikkatli olmanız gerekir.İyi idare edemezseniz, kırılmak tamamen mümkündür.

Tarafsız yaratık

Yığılmış tarafsız yaratıklar artık vahşi doğadaki kahramanlar için% 25 yerine% 35 ödül sağlıyor

Kadim olmayan tarafsız yaratıklar ayrıca% 5 ek para ödülü sağlayacak

Yorum: Bu, savunma desteğini güçlendirmek içindir.Bir seferde üç dalga çekmek, bir canavar dalgası parasını almaya eşdeğerdir. Ancak ödül, gizli diken ve Xiaoqiang gibi agresif yürüme ve vurma bilgilerine meraklı olan yardımlar için dolaylı bir zayıflama olarak kabul edilebilir.

E-sports GO yakın gelecekte en son Raiders'i piyasaya sürecek, bu yüzden bizi izlemeye devam edin!

Kahraman seçimi

Günlük ödül kahramanlarının tasarımı kaldırıldı

Rastgele kahraman seçimi yine de tüm kahramanlardan seçilecek, ancak en düşük 25 eşleşmeye sahip kahramanlar yok sayılacak (rastgele seçilen kahramanların seçimi yine de tüm kahramanlardan seçilecek, ancak en düşük 25 kahraman yok sayılacaktır)

Rastgele seçim artık yalnızca ilk iki kahramanınız seçtiğinde mevcut

Yorum: En düşük maç sayısına sahip 25 kahramanın göz ardı edilmesi, oyuncuları dolaylı olarak rastgele kahraman seçmeye teşvik ederken, aynı zamanda kahramanların ve takım arkadaşlarının oynamayacağı ve oyun deneyiminin son derece zayıf olması durumunun önüne geçmektedir.

Zırh

Zırh azaltma formülü şu şekilde değiştirildi: (0,052 * zırh) / (0,9 + 0,048 * zırh)

Not: Desolation zırh azaltma avantajı, Desolation zırhı mevcut noktaya düşürdükten sonra ve Zayıflatıcı zayıflatmadan önce gelirdeki artışın çarpanıdır.

Analiz: Yeni versiyonun hasar azaltma oranının eski versiyona göre daha yüksek olduğu ve zırhın iyileştirilmesiyle eski versiyon ile yeni versiyon arasındaki hasar azaltma oranı arasındaki farkın daha büyük olduğu tablodan görülebiliyor. Yeni sürümde 50 noktalı zırhın fiziksel hasar azaltması% 80'e yakın. Desolation'ın yeni versiyonunun zırh azaltma avantajı, eski versiyona göre biraz daha az.

tahmin:

Yeni sürümün zırh geliri arttı ve kahraman değişikliklerinin yeni sürümü ve eşya değişiklikleri, iyileştirme ve iyileştirme etkilerini iyileştirmek için pek çok öğe ekledi, bazı mevcut kahramanları çok etli hale getirdi ve kıyamet habercisi ve Chen'in performansı Çok göz kamaştırıcı.

Desolation'ın yeni versiyonu hala çok utanç verici bir durumda olabilir ve büyük hamlesini yeniden yapan Dize, defedilemeyen ve yetenek bağışıklığını göz ardı eden yüksek zırh azaltması ile profesyonel yarışmaların yeni sevgilisi olabilir.

Binanın zırhını ve HP değerini yeni formülle eşleşecek şekilde güncelleyin.

Yorumlama:

Genel ritmi hızlandırmanın arka planı altında, buz kurbağası yayla kulesinin ve büyük ritim için bir sigorta kurduğu açık olan ön diş kulesinin göreceli kan hacmini önemli ölçüde artırdı;

Aynı mutlak kan hacminin artması, Dragon Knight'ın nihai hamlesi ve kemik yöntemi gibi sabit kule yıkım yöntemlerinin pasif yönteminin dolaylı olarak zayıflamasıdır;

Sunağın görece sağlığındaki keskin düşüş, buz kurbağasının, atılımı teşvik etmek için sunağı sökmek için kasıtlı bir düzenlemesi olabilir ve aynı zamanda baskın tarafın değişkenleri azaltması da büyük bir fayda sağlar.

Kahraman öldürmelerinin ödüllerini deneyimleyin

Öldürme serisi, 200'den 1250'ye kadar deneyim ödülleri sağlayacak

Kahraman öldürme ödülü deneyim sistemi yeniden düzenlendi ve basitleştirildi. Takım deneyimi kısmı artık dahil edilmemiştir.

eski versiyon:

Her bir senaryodaki her oyuncunun değeri:

1 kahraman: düşmüş kahramanlar için temel deneyim ödülü + 20 * düşmüş kahraman seviyesi + 0,138 * geriye dönük deneyim

2 kahraman: düşmüş kahramanlar için temel deneyim ödülü + 15 * düşmüş kahraman seviyesi + 0,138 * geriye dönük deneyim

3 kahraman: düşmüş kahramanlar için temel deneyim ödülü + 10 * düşmüş kahraman seviyesi + 0,12 * geriye dönük deneyim

4 kahraman: düşmüş kahramanlar için temel deneyim ödülü + 7 * düşmüş kahraman seviyesi + 0,09 * geriye dönük deneyim

5 kahraman: düşmüş kahramanlar için temel deneyim ödülü + 5 * düşmüş kahraman seviyesi + 0,072 * geriye dönük deneyim

Düşen kahramanlar için temel deneyim ödülü: öldürmelerle sağlanan temel deneyim.

Ölü kahraman seviyesi: ölü kahramanın seviye değeri

Geriye dönük deneyim = düşmüş kahramanın deneyimi * (düşman ekibin deneyimi - dost ekibin deneyimi) / (düşman ekibin deneyimi + dost ekibin deneyimi)

Yeni sürüm:

Tüm sahneler: (40+ 0.14 * düşmüş kahraman deneyimi) / katil sayısı

Analiz: Eski kahraman öldürme ödülü deneyimine bakılırsa, çok oyunculu öldürmelerle kazanılan toplam deneyim açıkça tek öldürmelerle kazanılan deneyimden daha fazladır.Yeni sistem deneyimi eşit olarak böler, bu da yeni sürümde tek öldürme kazanımları anlamına gelir. Menzil artar ve takım savaşlarının karı daha düşüktür.

Tahmin: Yeni sürüm, güçlü kişisel yeteneklere sahip oyuncular ve güçlü tek öldürme yeteneğine sahip kahramanlar için bir geliştirme olan kişisel ritmi teşvik ediyor. Takım savaşlarının geliri azalır, yukarıda bahsedilen küçük ritimlerdeki artışla birleştiğinde, küçük beceriler daha önemli hale gelir ve takım savaşı dizisi zayıflar. Dizinin yeni versiyonu da uçan ayakkabılarda yapılan değişiklikler ve şehre dönüş ile yeniden ortaya çıkacak.

Büyü ve can kurtarma

Özelliklerin büyü ve yaşam üzerindeki etkisi yeniden düzenlendi. Artık kurtarma değerini yüzde ile artırmıyor.

Mana yenilenmesi: Her bir istihbarat noktası artık 0,05 puan / sn mana yenilenmesi sağlıyor

Mana yenilenmesi: 0,9 puan / sn temel mana yenilenmesi kaldırıldı (artık temel istihbarat dahil)

Mana yenilenmesi: Mana yenilenmesi değeri formül değişikliğine göre yeniden dengelendi

Sağlık yenileme: Her güç noktası artık 0,09 puan / sn sağlık yenilenmesi sağlıyor

Can İyileştirme: Temel kurtarma değeri 1,5 azaltıldı (artık temel kuvvet dahil)

Sağlık yenilenmesi: Formül değişikliğine göre sağlık yenilenmesi değerini yeniden dengeleyin

Analiz: Son sürüm, kurtarma değerini yüzde oranında artırmaya çalıştı, ancak bu sürüm eski haline döndü. Veri açısından, sonraki aşamada, 3.000 mavi noktalı mavi bir kedi veya tamirci, kan özü varsa, sihirli bir şişe 150 puan mavi, kan özü olmadan, sihirli bir şişe 75 puan mavi, ancak önceki sürümde, bir ağız dolusu sihirli şişe Dört veya beş yüz puan mavi döndürebilir.

tahmin:

Yüksek zekaya sahip kahramanların iyileşme yetenekleri zayıflatıldı ve düşük zekalı kahramanların iyileşme yetenekleri güçlendirildi;

Fa kontrolü kan özüne daha bağımlıdır ve iki küçük arıtma ve sihirli şişenin sonraki aşamada daha az iyileşme etkisi vardır;

Kamikochi'de, "Bahar Su Savaşı Tanrısı" mavi kedi ile yüzleşmek artık o kadar zor olmayacak;

Tamircinin kayış hattı hızı ve yükseğe çıkarken tüketim kabiliyeti büyük ölçüde etkilenir.

Daha sonraki dönemde kaptan, devleti oluşturmak için şehre geri dönecek ve telafi etmek mümkün olmayabilir.

Sarma mekanizması

Town Portal Scroll: Artık Root tarafından durdurulabilir ve durdurulabilir.

Sarımın tutarsızlığını birleştirin:

Stasis Trap artık gerçek görüş sağlıyor

Şu karışıklıklar artık sürekli oyuncu kadrosunu veya mevcut eylemleri kesintiye uğratmıyor: karanlık trolün tuzağa düşürülmesi, güneşin hırlaması, naga sireninin tuzağa düşürülmesi, kristal kızın buzlu dizginlenmesi, dolaşan pençeler, doğanın korunması ve çılgın büyüme.

analiz:

Sargının sadece şehir dönüşü parşömenini kesintiye uğratmakla kalmayıp aynı zamanda şehir dönüş parşömenini sararken kullanamayacağına dikkat edilmelidir;

Düşmanın şu becerileri ve eşyaları, Şehrin Dönüşü Parşömeni'ni kesintiye uğratabilir: Kehanet'in şansının sonu, bombacının durgun tuzağı, büyük ağacın doğal sığınağı, yeraltı ağabeyinin mağduriyetinin uçurumu ve Atos.

Döküm işlemi sırasında Town Portal Scroll kullanılırken şu beceriler kesintiye uğrayacaktır: Dünya kedisinin kaya rulosu, anka kuşunun anka kuşu etkisi ve ağaç parçalayıcının ağaç kesme testeresi zinciri.

Ayrıntılar: Dolaşıklık artık sürekli yayını veya mevcut eylemi kesintiye uğratmadığından, bazı ayrıntılar değişecektir. Örneğin, Fire Cat, Shadow Fiend'in artık kanıyla savaşırken, son versiyon, Z Cannon'ın salınımını yayınlamadan önce kesmek için Yan Yang Kablosunu kullanacak.Ateş Kedi, Shadow Demon'a bir kez daha saldırabilir, ancak yeni versiyon çalışmayacaktır.

Bölünme ve sıçrama değişiklikleri

Saçma hasarı artık normal fiziksel hasardır ve her birim, hasar aldığında zırhı tarafından azaltılacaktır.

Bölünme becerisinin değeri yeniden düzenlendi

Standart bölme alanını iyileştirdi. Mesafe 625'ten 650'ye, uç genişliği 330'dan 360'a çıkarıldı

Etki: Dev Salıncak, güç verme, savaş öfkesi ve ilgili yetenekler

Templar Assassin: Psionic Blade artık illüzyonlara saldırırken de bir sıçrama etkisine sahip. Hasar, illüzyona saldırmadan önce beceri geliştirmeden etkilenen değerdir

Fantomların hasar alma şekli değiştirildi; artık son adımda oluyor (yani psiyonik bıçaklar vb. Ek hasar vermeyecek)

Sıçrama hasarının beceri can çalması ve beceri geliştirmeden etkilendiği sorun düzeltildi

Sıçrama hasarının zırh türünü dikkate almama sorunu düzeltildi

Kadim kara ejder sıçrama hasarının saldırı türü büyü hasarından fiziksel hasara değiştirildi.

Antik siyah ejderhanın sıçrama hasarı artık 250 menzilinde tam hasara neden oluyor (150 menzilinde% 100, 225 menzilinde% 75 ve 300 menzilinde% 50 idi)

Dragon Knight'ın sıçrama hasarı da aşağıda açıklandığı gibi benzer şekilde değiştirildi.

Analiz: Son versiyonda, bölünmüş hasar zırh değerini görmezden geliyor ve sadece bloke edilecek.Yeni versiyon zırh tarafından azaltılacak, ancak bölünme becerilerinin değeri ve menzili iyileştirildi. Hasarın artması veya zayıflaması.

Tahmin: Bir kılıcın akışını büyük ölçüde zayıflatırsanız, kılıcın ölü bir ejderhaya sıçradığı gösterisini tekrar görmek zor olacak, savaş tanrısı öldü! Minyonların ve vahşi canavarların zırhları genellikle düşük olduğundan, para için çılgınca savaşmanın hızı fazla etkilenmeyecektir.

Not: Bölünmüş hasarın kapsamı, bir fan halkası değil, ikizkenar yamuktur. Saldıran, ikizkenar yamuğun üst tabanının orta noktasında bulunur.Başlangıç aralığı üst tabanın yarısıdır, bitiş aralığı alt tabanın yarısıdır ve mesafe yamuğun yüksekliğidir.

Büyü bağışıklığı ve etkisizleştirme

Şu beceriler artık Büyü Bağışıklığını göz ardı etmiyor: Curse of Haze, Acid Spray, Blood Fury, Cry Thirst, Ancient Dragon Formu, Kurtadam Elf Kurtunun Sakatlanması, Deprem, Dolaşan Pençe, Örümcek İğnesi, Çapa Saldırısı, Doğa Kalkanı, Korku Dalgalar, Venomancer'ın iğnesi, böcek sürüsü, Cadı Gu büyüsünün olumsuz etkileri, hayaletin donma saldırısı, doğanın öfkesi, hayalet muhafızın mana kaybı, can çekme hedef efekti, ilkel kükremenin ikincil hedef geri tepmesi, Elegy of Soul, Mekanik Saldırı Çarpışması, Çürüme Aurası, Mezar Taşı, Et Golemi, Çoğaltmanın Yavaşlatması, Naga Siren Tuzağı, Kara Trol Çağırma Sihirbazının Tuzağı, Vahşilik Baltası, Doğa Düzeni, Ölümün Balistik Nabzı, Suikast, Shiva'nın Koruyucu Aurası, Saldırı Göğüs Zırhı Aurası, Moonkin Kasırga Sahne Yüzüğü ve Zehirli Küre.

Black King Bar: tarif bedeli 1375'ten 1450'ye yükseltildi

Stinger artık etkisiz hale getirilebilir

Hex durumu artık güçlü dispel ile kaldırılabilir

Tahmin: Son versiyonda, tüm büyü hasarı büyü bağışıklığını göz ardı edemez.Yeni versiyonda denge, fiziksel hasar becerileri, yavaşlama, aura vb. Büyü bağışıklığını göz ardı edemez.Bu değişiklik aynı zamanda Black King Bar'ın çıkışına büyük ölçüde dayanan çekirdeği de güçlendiriyor. Örneğin uçaklar, kurtadamlar vb. Ancak küçük naga'nın tuzağı büyük ölçüde zayıfladı. Altıgen durumu artık güçlü bir şekilde ortadan kaldırılarak kaldırılabilir, bu da murloc, sonsuzluk diski vb. Koyun Kılıcı ve Ryan gibi kahramanlardan çok korkmadığı anlamına gelir.

Savunma kuleleri ve binalar

Savunma kuleleri artık yakınlarda düşman kahramanlar varken ek zırh kazanmayacak.

Analiz: İki taraf kulenin altında karşı karşıya geldiğinde, önceki versiyona kıyasla, kuleye fiziksel saldırı daha hızlı hale gelecektir. Çöplük süresi kısalır ve kuleyi iten taraf için itme hızı ne kadar hızlı olursa değişkenler o kadar az olur.

Diğer değişiklikler

Gündüz / gece döngüsü 4 dakikadan her 5 dakikada bire yükseltildi

Tahmin: Önceki versiyonda, geceye dört dakika kala koridor periyodunun hareket etmesi için iyi bir zamandır, ancak uyum döneminin sonunda, dört dakikalık gündüz / gece döngüsü daha az önemliyken, beş dakika Ödül rün noktalarının yenilenme döngüsü, gün ışığının değişmesi ve görüş değişikliği, özellikle de ödül rün noktalarının yeni versiyonunun arazisi, pusuya düşürülmesi kolaydır ve küçük ölçekli takım dövüşlerinin gerçekleşmesi kolay olmalıdır.

Tarama artık Roshan'ın inindeki birimleri yok saymıyor

Analiz: Roshan'ı çalmanın tespit edilmesi daha kolay olacaktır.

Maksimum saldırı hızı 600'den 700'e yükseltildi

Analiz: Troller için Fengxing ve simya küçük geliştirmeler değildir. 25 seviye simya limitli saldırı hızı, saniyede dokuz normal saldırı, öğrenin.

Varsayılan aura aralığı 900'den 1200'e yükseltildi (Gerçek Görüş Gemisi, Kalp Kalp Aurası ve Doğal Düzen değişmedi)

Analiz: Buradaki auranın menzilindeki artış, yalnızca saldırı zırhı ve intikam aurası gibi pasif auralara atıfta bulunmakla kalmaz, aynı zamanda gizli ayakkabılar, makon, kızıl zırh, flüt, savaş davulları gibi bazı öğelerin kullanım aralığını da içerir, ancak Huiyao ( Etki aralığı: 700), Song of the Siren (etki aralığı: 1000/1200/1400) ve diğer auranın etki alanı değişmedi.

Doğduktan sonra yaratıkların hareket hızı etkisi kaldırıldı (yaratıkların ilk 7,5 dakikadaki orijinal hareket hızı çok hızlı / çok yavaştı)

Analiz: Önceki versiyonda, çizgilerin birleştiği konum her iki taraftaki üstün yolun ilk kulesine daha yakın ve yeni versiyonun çizgilerin birleştiği konum, alt yolun ilk kulesine daha yakındır.

Bir taraftaki tüm kışlalar yok edildiğinde çalınan yeni ses efektleri eklendi.

İkincil bir mağaza açmak artık filtrelenmiş görünüme geçmek yerine tüm mağaza arayüzündeki öğeleri vurgulayacaktır.

Bir muhafız yerleştirirken artık diğer muhafızların etki aralığı da görüntülenecek.

Analiz: Yukarıdakiler, oyun deneyimini iyileştirmek veya işlemin doğruluğunu artırmak için bazı güncellemelerdir.

Yeni bir oyun durumu ekleyin, kısıtlama. Zincirleme birim, ışınlanma becerileri için aynı kurallara sahiptir, ancak normal şekilde hareket edebilir. Şu becerilerin artık bağlayıcı etkileri var: Saldırı, Dream Coil ve Soul Binding

Analiz: Zincirleme birim, dolaştırma ile aynı ışınlanma becerileri kurallarına sahiptir; bu, kısıtlamanın şehir dönüş parşömenini kesintiye uğratabileceği ve kısıtlı durumda şehir dönüş parşömenini ve bazı yanıp sönme ve ışınlanma becerilerini kullanamayacağı anlamına gelir.

Kendine zarar vermek artık arınma iksirlerini, sihirli şişeleri, parlayan hançerleri ve diğer eşyaları kesintiye uğratmıyor

Analiz: Küçük balıklar doğada yenilebilir ve temizlenebilir.İki ağızlı kılıç atlama bıçağını kesintiye uğratmaz.Kasap artık kendi çürümesiyle kesintiye uğramaz.Bu değişiklik oyunu daha dengeli ve daha makul hale getirir.

Can çalma değeri artık hedefin mevcut sağlık değeriyle sınırlı değil, yalnızca verilen tam hasara bağlı olarak

Analiz: Bu değişiklik, düşmanı öldüren son normal saldırının can çalma değerinin, rakibin kalan sağlığına göre hesaplanmadığı, yalnızca verilen hasarın tamamı ile ilgili olduğu anlamına gelir.

Sırt çantası artık alay edildiğinde kontrol edilmiyor

Analiz: Balta Kral Kükremesi, Buz Ejderhası'nın nihai ve Lejyon'un nihai gücü için geliştirmeler.

Aşağıdaki yeteneklerin hareket hızını azaltın: Abaddon (25- > 20), Kral Balta (40 > 30), kaosun kaynağı (65- > 50), Batrider (50 > 40), Ödül Avcısı (25 > 20), Dize (50- > 40), Enchantress (25 > 20), Lejyon Komutanı (50- > 40), Lich (25- > 20), Naga Siren (25- > 20), Peygamberimiz (35- > 25), Gece Avcısı (45- > 40), gece suikastçısı (35- > 30), dev büyücü (90- > 75), Oracle (65- > 50), Outworld Devourer (35- > 30), Pangolier (25- > 20), Pagna (25 > 20), Kum Kralı (25 > 20), Gölge Demon (35- > 30), Skywrath Mage (25- > 20), mühendis (60 > 50), Gelgit Avcısı (25 > 20), Tinker (40 - > 30), Underlord (30 > 25)

Analiz: Ayakkabının yeni versiyonu yüzde hareket hızını artırdığından, yetenek temel hareket hızını arttırır, böylece tüm kahramanların yetenek hareket hızı azalır.

Entelektüel kahramanların güç artışı 0,2 artırıldı (Source of Disaster, Outworld Devourer, Queen of Pain, Ogre Magi ve Zeus hariç)

Analiz: Entelektüel kahramanlar güçlendirildi.

Gözcüler veya nöbetçi muhafızları yok etmek artık takım arkadaşlarını bilgilendirmek için sohbet kanalında bildirim mesajları gönderecek

Seviye 1/2/3/4 diriliş süresi 5/7/9/13 saniyeden 6/8/10/14 saniyeye çıkarıldı.

Analiz: Yardımcı erken teslimat kulesinin küçük zayıflaması ve şerit aşaması öldürüldü,

7,00 tüm kahramanların dönüş oranı değişikliğinin geri çekilmesi (başlangıçta: üst dönüş oranı sınırı% 15 arttı)

Analiz: Dengeli faz pabuçlarının daha yüksek dönüş oranı

İki ondalık noktalı büyüme değeri öznitelik artık yuvarlanmıştır

Sunağın kutsal becerileri artık saniyede maksimum sağlık / mananın% 2'sini yenileyecek (mana yenilenmesindeki değişiklikler nedeniyle, iyileştirme etkisi artık doğal olarak artmayacak)

Analiz: Kutsama becerisi 5 saniye sürer, bu da maksimum sağlık / mananın% 10'unu ekleyebileceği anlamına gelir. Sunağın etrafındaki ekipler daha büyük avantajlara sahip olacak ve aynı zamanda geç sunağın eksikliklerini iyileştirecek.

Uyanmak! Yerli cep telefonlarının baharı burada ~
önceki
Yang Yang, Zhao Liying, tüm yıldızlar bir araya geliyor, 2017 OPPO R11s bugünün manşet yıllık töreninde kimi destekliyorsunuz
Sonraki
Japon istasyonuna saldırı | süper güçlü reklam anahtar kelimeleri ve tek tıklamayla trafik kılavuzu elde edin
4399 yuan fiyatıyla DJI, kameralar için tasarlanmış ilk el gimbalini piyasaya sürdü.
Netizenler RNG'nin özür videosu hakkında nasıl düşünüyor?
Neden bu kadar çok insan Lin Xinru'yu eleştiriyor ve Lin Xinru yıllardır halkın refahı için sessiz kaldı?
Kolej öğretmenleri kızları "stand-in" yapmakla suçladı
"The Walking Dead" bir çizgi romandan uyarlanmıştır, hadi çizgi romandaki farklı hikayelere bir göz atalım
190314 Şiddetli ama üç saniyelik erkek luhan yavruları da doğada kedilerdir ~
Temelde uygun maliyetli, çift kameralı 1000 yuan makine Charm Blue 6T piyasaya çıktı
LPL altın madalya ormancısı, ALLSTARS oyuncusu Mlxg'nin profesyonel yolu
"My First Half of Life" ın ABD versiyonunun yılın en iyi Amerikan draması ve Aralık ayında en iyi ev izleme draması olması bekleniyor.
Song Joong Ki ve Song Hye Kyo evlendikten sonra şişmanladıktan sonra makyajsız görününce netizenler tarafından tükendi
Büyük yatırım yapan ABD draması "Brothers" veya "Game of Thrones" değil
To Top