"Anno 1800" Köln bir saatlik demo: 19. yüzyılın kentsel inşaat dalgasına dalın

Ubisoftun Blue Byte stüdyosunun en iyi iki gerçek zamanlı strateji oyunundan biri olan "Anno" serisi, 2018 yılında 20. yılını kutladı. Bu nedenle stüdyo ilk olarak geçen yıl Köln Video Game Show'da son seriyi duyurdu. "Anno 1800" ün varlığı için.

Video yükleniyor ...

Başlık, "tüm sayıların toplamı 9'a eşittir" serisinin geleneğini takip ediyor ve bu çalışmanın zamanın 19. yüzyıl olduğunu açıkça gösteriyor Sanayileşme, modernleşme ve teknoloji temalı bu büyülü dönem, oyuncuların bunu yakından deneyimlemelerine olanak sağlıyor. O dönemin kentsel inşaatı ve yelken maceraları.

Köln Game Show sırasında Ubisoft, bu oyunun resmi olarak 26 Şubat 2019'da yayınlanacağını resmen duyurdu. Bekleyemeyen oyuncular, NetEase Play editörü tarafından getirilen bu ilk demo raporuna göz atabilir.

Tipik bir gerçek zamanlı strateji oyunu olan "Anno 1800" ün genel mimaride geçmişe kıyasla önemli bir farkı yoktur. Editör oyuna girmek için "sıfırdan başlamayı" seçtikten sonra, sistem yalnız bir adada sıfırdan başlayacak şekilde ayarlandı. geliştirilmesi.

Klasik tepegöz perspektifi ve çevresel performansa büyük önem veren 3B harita insanlara tanıdık ve samimi bir his veriyor. Bir gün önce yaşanan "Yeni İşçi Hikayesi" ile karşılaştırıldığında, genel resim stili açıkça daha gerçekçi ve haritadaki karakterlerin ve binaların oranları göreceli. Küçük olduğundan "Yeni İşçi Hikayesi" gibi ara sahnelerle karşılaştırılabilecek küçük ayrıntılara sahip olmak zordur. Gerçek deneyim açısından, sıradan gerçek zamanlı strateji oyunlarındaki belirli bir tasarıma ve işleve sahip işlevsel bir binaya benzer. Ancak insanlar üzerinde derin bir etki bırakmayacaktır.

"Era" serisinin temel deneyimi bir şehir planlamacısı oynamaktır.Oyuncular bunu her zaman akılda tutmalıdır. Bu bir yerleşim veya köy değildir.Oyunun başından itibaren planın her aşaması 19. yüzyılda modern bir metropol perspektifinden planlanmalıdır, aksi takdirde çok zor olacaktır. Sistem tarafından öğretilmesi kolaydır.

Oyunda yollar ve binalar arasındaki ilişki, diğer gerçek zamanlı strateji veya gerçek zamanlı strateji oyunlarına göre daha yakındır.Gerçek deneyimden, başlangıçtan sonra, pazar ve konut binaları önce inşa edilmelidir. Sakinler, nüfusu artırmak için üretim faaliyetlerini yürütmek için pazarı kullanır. Arkasındaki binanın kilidini açmak için.

Ancak yerleşim alanı ile pazar arasındaki mesafe çok uzaksa, insanlar memnuniyetsiz hissedecek ve nüfus artışını etkileyecektir. Bu nedenle, en makul tasarım, pazarı şehrin merkezine yerleştirmek, birkaç veya düzinelerce konuttan oluşan bir yerleşim alanıyla çevrelemek ve ardından pazarı ve limanı birbirine bağlamak için mümkün olan en kısa yolu kullanmaktır. İnsanların ruh halini yatıştırmak için.

Sonraki gelişme, insanların bir strateji oyununun ne kadar ayrıntılı ve gerçekçi olabileceğini görmelerini sağlar. Örneğin tekstil yapmak istiyorsanız genel oyun mantığına göre tek yapmanız gereken "Tekstil Fabrikası" adlı yapıyı tamir edip sevk edilmesini beklemek ama "Anno 1800" de öncelikle köylü nüfusunun yeterli olup olmadığını görmeniz gerekiyor. Fabrikanın tüketilmesi ile belirli oranlara göre iki tip bina, bir koyun çiftliği ve bir yün dokuma fabrikası inşa edilir.Çiftlik yapıldıktan sonra koyun yetiştirmek için bir parsele ihtiyaç duyulur. Sonrasında, yakınlarda ve yol boyunca olma ilkesine uygun olarak evleri, meraları ve tekstil fabrikalarını birbirine bağlamak için yolları kullanmayı unutmayın. Oyuncular, yünü ören meranın yünü ören ve bir öküz arabası ile yavaşça tekstil fabrikasına çeken küçük animasyonunu net bir şekilde görebilir. Yol iyi tasarlanmışsa Mantıksız, bu süreç insanları çılgına çevirecek.

Benzer düşünce, oyun endüstrisinin gelişimindeki her adımda yansıtılır.Yaklaşık bir saatlik deneme oyununun sonunda, editör tarımsal üretim aşamasını henüz geçti ve şarap imalathaneleri gibi bazı modern endüstriyel özelliklerin kilidini açtı. Binalar, ama aynı zamanda, bu küçük sanayi kasabasını destekleyen tedarik sisteminin karmaşıklığının geometrik olarak da arttığını buldu.İşçileri tatmin etmek için sosislere ve diğer et ürünlerine ihtiyaçları var.Sosis üretme mantığı tekstil fabrikalarındakine benzer. , Bir domuz çiftliği inşa etmeli, bir arazide domuz yetiştirmeli ve ardından domuz çiftliği ile et işleme fabrikasını birbirine bağlayacak yolu açmalı ve sonunda sosis üretmelisiniz; şehrin belli bir aşamaya kadar metal ürünlere ve sık sık madenlere ihtiyacı var Şehrin eteklerinde yer alan, şehirdeki madenlerin ve işleme merkezlerinin nasıl bağlanacağı bir başka sorun ...

Açıkçası, bu oyun ilk kez oynayan oyuncular için pek dostça değil.Eğer şehir planlamasının temel fikir ve tekniklerine aşina değilseniz, gidecek hiçbir yere sahip olmamanız kolaydır ve sadece haritadaki kötü adamlara bakabilirsiniz. Hüzünlü hissediyorum, ama ne yapacağını bilmiyorum Deneyim, belirli bir kitle tabanına sahip "Roller Coaster Tycoon" serisine biraz benziyor, ancak gerçek süreç birçok kez daha karmaşık ve oyunun sağladığı mimari unsurların zenginliği gerçekten etkileyici.

Basit bir deneyimle, bu oyunun tam strateji oyununun ritmine uygun olduğunu görebilirsiniz.Karakteri çok sıkıcı yapmaz, çok fazla adım atlanmış gibi hissettirmez. Oyuncu bir süre bekledikten sonra her zaman yeni eyleme dönüştürülebilir içeriği atlamak çok düşünceli bir davranıştır.

Zaman kısıtlamasından dolayı bu sefer denizi keşfetmek için gemiler göndererek oyuna yeni eklemeler deneyimleyemedim ancak şehir inşaatı için bir ayarlama ürünü olarak bu özelliğin oyunculara beklenmedik sürprizler getireceğine inanıyorum.

Sıcakla savaşın! Wade 1, Kobe'nin çok önünde ve sadece Ürdün'ün peşinde ikinci konum için rekor
önceki
Günlük Haber Yayını (7 Mart)
Sonraki
"Üçüncü Dünya Savaşı" nın Asya sunucularına sahip olduğu onaylandı, ilk sürümün kilidi yarın açılacak
Elinde büyük kılıcı salla! "Neil Mechanical Age" savaşının detayları ortaya çıktı
Savaş alanını canlandırmak: M416 + 98K modası geçmiş mi? Çift tüfekler artık popüler mi? Bunu kim söyledi!
Sonynin yeni orta sınıf telefonu Xperia XA2 Plus, bu sefer kimse çirkin demeli mi?
Göğüs büyütme eylemi 1: Kol çizgilerinin oyulması
Zhanhuang'ın "tek bölümlü elektrik kesintisi" şövalyeler için büyük bir sorun mu oldu? Isı 1 puan değişim gürültü azaltıcı 30 takım birinci
Kuzey Amerika'da yayınlandı! "Big Bombing" filmi, başlangıçta planlandığı gibi Kuzey Amerika tiyatrolarına indi
OPPO Find X resim beğenisi, "klasik" ve "yenilikçi" yi birleştiren yeni nesil bir amiral gemisi
"Devil Gaze 2" ücretsiz içeriği yakında yayınlanacak, yeni ekran görüntüleri gösteriliyor
Savaş alanını canlandırmak: Tazminat kullanım oranı% 91'den% 79'a düştü ve alev söndürme kullanım oranı% 53'ten% 72'ye yükseldi!
Güçlü Savaşçılar İki Değişiklik İki Yoga, kalça kaldırma ince kalçalar
Clippers, Zhan Huang'ı kovalamak için 200 milyonu topladı ve üç kutup oynamadı mı? Kesilecek kuzuya 80 milyon değerinde 3 yıldız roketi
To Top