"12Switch" değerlendirmesi 7,2 puan çok düşük eşik ve düşük üst limit

Switch'teki ilk birkaç oyundan biri olan "12 Switch" birçok kişinin ilgisini çekmiştir. Bizim izlenimimize göre "oyun" dan tamamen farklı bir yol izliyor gibi görünüyor: küçük oyunlardan oluşan bir koleksiyon, minimum oyun kuralları, neredeyse tek başına yok ve hiçbir ağ modu yok.

Temel oynanışa aşina olduktan sonra, "12 Switch" oyuncuların deneyimlemesi için toplam 28 oyun yayınlayacak. Öğle yemeği molasında bir düzineden fazla editör bu mini oyunları deneyimledi. Herkesin deneyim süresi sadece birkaç dakika olmasına rağmen, "oldukça eğlenceli" hakkındaki kısa yorumlarını ve yüzlerindeki gösterişsiz, içten gülümsemelerini hala hatırlıyorum.

Oyunun adı gibi, oyunun büyük bir kısmı tepki hızına meydan okumaktır.

Lütfen çevrenizdeki insanlara odaklanın

Özetlemek gerekirse, "12 Switch" biraz "Made in Wario" ya benzer. Aynı zamanda bir mini oyunlar koleksiyonu ve zamanla sınırlı bir mücadeledir. Ancak bir nokta tamamen farklıdır. "Made in Wario" kişisel eğlence içindir ve "12 Switch" mutluluğu paylaşmak içindir. Yalnızca tek oyunculu modu olan birkaç kişi dışında, çoğu oyun oyuncuları kırmızı ve mavi olmak üzere iki kampa ayırır. Oyun seçildikten sonra önce bir demo videosu oynatılacak ve oyun ve meydan okuma içeriği canlı aksiyon ve sesle tanıtılacak ve ardından gerçek yüzleşme bağlantısına girilecek.

Ne TV ne de Switch ile birlikte gelen ekran, oyuncuların oyunun eğlencesini deneyimlemesinin bir yolu değil. Bu oyun, Nintendo'nun özü olarak gurur duyduğu "HD Titreşim" işlevine sahip denetleyiciyi alır ve hatta bazıları "Lütfen rakibin gözlerine bakın" diye sorar ve tüm oyuncuları kendi bedenlerine ve rakibin hareketlerine odaklanmaya zorlar.

Rastgele ve rulet takımı savaşları, oyun sürecinizi daha bilinmez hale getirebilir

Nintendo bunu bir nedenden dolayı yaptı: "12 Switch" in mini oyun kuralları son derece basittir.Sadece bir "insan-makine çatışması" oyunuysa, yalnızca "öğrenmesi kolay ve ustalaşması kolay" olacak, böylece oyuncular zorlukları tekrar etme şansını kaybedecek. güç. Yapay zekaya karşı oynamakla karşılaştırıldığında, "12 Switch" oyunun amacını doğrudan "rakibe meydan okumak ve kişinin kendi sınırlarına meydan okumak" olarak değiştirdi, bu da oyunu daha kontrolsüz ve daha mümkün hale getirdi.

Nintendo, Wii'den beri oturma odası eğlencesi kavramını savunuyor. O zamanlar hala "büyük ekranda oyunda eğlence arayan bir grup insan" modeliydi. "12 Switch" söz konusu olduğunda, bu oyun, oyunun odağını kaydırmanın akıllıca yoluna dayanır, oyun konsolunu "oturma odası eğlencesinin" "sonucundan" "işleme" dönüştürür. Oyuncuların en nihayetinde aile ve arkadaşlarla deneyimledikleri deneyimdir. Birlikte mutlu zaman.

Oyun kalitesi ve deneyimi

28 oyunun zorlukları "seyirci", "vizyon", "dokunsal", "hafıza", "aksiyon" ve "düşünmeyi" test etmektir.Oyunu tek tek seçmenin yanı sıra, "12 Switch" ayrıca rastgele ve rulet takımı savaşı olmak üzere iki yönteme sahiptir. Bu oyunların oynanabilirliğine göre bunları kabaca 5 seviyeye ayırıyoruz:

S düzeyinde yüzleşme, tekrarlanan zorluklara çok değer veren düşünme ve etkileşim gerektirir:

Sinsi Zar

A seviyesinde yüzleşme, tepki hızı ve düşünme gerektirir ve belirli bir tekrarlayan oyun değerine sahiptir:

İşaret Bayrakları, Sahte Beraberlik, Hazine Sandığı, Hızlı Çekiliş, Sihirbaz

Seviye B Yüzleşme, etkileşim ve eylemlerin kapsamlı koordinasyonu ve tekrarlanan oyunun genel değeri:

Güvenli Çatlak, babalık, soda sallama, sevinçle dönme, Masa Tenisi, Beyzbol, Kılıç Dövüşü, Boks Salonu, Plaka Döndürme, Top Sayısı

C düzeyinde yüzleşme, yalnızca eylemi veya tepki hızını test eder ve tekrarlanan oyunun değeri ortalamadır:

Telefon, Zen, Süt, Tıraş, Yeme Yarışması, Plaj Bayrağı

D seviyesi tek oyunculu, oyunu tekrar etmeye neredeyse hiç gerek yok:

Bebek

Kişisel utanç ve etkileyici oyun deneyimine göre özel yüzleşme dansı:

Kopyala Dans, Pist, Hava Gitar, Dans Et, Goril

"12 Switch" te küçük ve orta düzey oyunların seviyesi biraz düzensiz, Bazıları çok ilginç, ancak bazıları pek eğlenceli değil. Nispeten basit oyun kuralları nedeniyle, onları uzun süre kullanan oyuncular eğlenceli oyunları hızlı bir şekilde gösterirken, kötü oynanışa sahip oyunlar doğrudan rafa kaldırılır ve yalnızca ara sıra rastgele ve rulet takımı savaş modlarında görünür. Toplam sayıdan hesaplandığında, çoğu oyunun tekrar tekrar oynayarak eğlenmesi zordur, bu nedenle "12 Switch" in kendi "oynanışı" nispeten sıradan.

Telefona cevap vermek ilginç değil ama sihirbaz eğlenceli

Doğru oyunu seçtiğiniz sürece "12 Switch" oyun deneyiminin çok iyi olduğu söylenebilir. HD titreşim sayesinde oyuncular, tutacağın getirdiği ince titreşimleri hissetmeye konsantre olabilir ve bu da birçok küçük oyunu çok etkileyici kılar. Ve alternatif oyuncular veya izleyiciler olduğunda, "12 Switch" performansı ikiye katlanacak. Oyunun kuralları çok basit.Kişisel deneyimi olmayan kişiler de işitsel ve görsel deneyimle oyun atmosferine entegre olabilirler; uygulamalı işlemden sonra oyun güçlerini gösterirken oyunu deneyimleyebilirler ve sahne altındaki seyircilerle etkileşime geçebilirler. Konsol oyunlarını geçmek zordur. Yaşanacak yeni eğlence.

Kasa oyunu, oldukça eğlenceli olan tutamağın HD titreşim işlevini tam olarak yansıtır.

"12 Switch" in konumu, aslında oyuncuların "elde taşınır oyun" veya "ana oyun" olup olmadığını anladığından çok farklı. Buna bir sınıflandırma vermeniz gerekiyorsa, bunu bir "masa oyunu" veya bir "tahta oyunu" veya hatta ip ve kum torbası atlama gibi bir "parti oyunu" olarak düşünebilirsiniz. "12 Switch" deneyim süresi uzun olmayacak ve sık oynanmayacak çünkü kolektif oyun eğlencesi arayan çekirdek olmayan oyuncular için bir çözüm. Basit oyun ve yüzleşme yoluyla oyuncular oyun sırasında engelleri ortadan kaldırabilir, birbirlerinin izlenimini derinleştirebilir ve etkileşim ve iletişim için daha fazla alan yaratabilirler. Nintendo, oyuncuların oyunda "ekrana bakmadıklarını, birbirlerine baktıklarını" vurgulamaktadır. Nedeni şu ki bu.

Eleştirilmesi gereken şey, oyuna bağlı olarak, sap bilekliğinin çıkarılması gereken durumlar olduğu ve hatta Bebek gibi zihinsel engelli bir tasarımın bile var ki, her iki sapın da ana bilgisayara takılması ve sarılması gerekiyor. Sık sık oyun değiştirirseniz veya rastgele veya rulet takımı savaşları kullanırsanız, bazen oyuncuların sık sık bileklik takıp çıkardığı durumlarla karşılaşırsınız. Bu eylemin sık sık tekrarlanması oyuncuyu yoracak ve oyun deneyimini etkileyecektir. Dahası, joy-con'un bileklik çevre birimleri çok ince görünüyor ve çoklu takma ve çıkarma işlemlerinde gizli tehlikeler olabilir. Şu anda bazı oyuncular sol ve sağ bilekliklerin sıkışacağı durumuyla karşılaştı. Ayrıca oyunun şu anda Çince versiyonu olmadığı için dinlemeyi test etmek veya oyun kurallarından bazılarını anlamak gerekiyor.Zayıf yabancı dil becerisine sahip Çinli oyuncuların küçük bir eşiği olabilir.

Bilekliği çıkarma ve takma işlemi çok rahatsız edicidir

Genel Yorum

"12 Switch" oyuncuların sakinleşmesine ve onu deneyimlemesine izin veren bir oyun değildir. Aldığınızda, deneyin ve hemen rafa koyabilirsiniz. Ancak evde çok sayıda arkadaşınız olduğunda veya başkalarının bu yeni oyun konsolunu deneyimlemesine izin vermek için dışarı çıktığınızda, kesinlikle bu oyunu mümkün olan en kısa sürede çıkaracaksınız. "12 Switch", insanların Switch'in yeni özelliklerini en hızlı şekilde anlamasına ve deneyimlemesine olanak tanıyan ve herkesin birlikte izleyip deneyimlemesi için sahnenin atmosferini harekete geçirebilen kolektif bir etkinliktir.

Bu incelemeyi öğleden sonra mesai saatleri içinde yazıyordum Şirketten temelde oyun oynamadığını iddia eden bir İK meslektaşı birden dönüp beni şu anda Quick Draw oyununu oynuyormuş gibi bir "piu ~" ile vurdu. Bence Nintendo'nun oyuncuların deneyimlemesini istediği şey kesinlikle "12 Switch" deki oyun içeriği değil, daha çok hayattan bu tür bir eğlence. Elbette, bu tür bir eğlence çabuk gelecek ve çabuk geçecek.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: 12 Anahtar alanı

Sevgi ve yapımcı: Bayan Xu artık mutlu değil mi? Wu Lei'nin karısı şikayet edemeyeceğini söylüyor
önceki
Savaş alanını canlandırın ve 23 saatte binlerce insanı öldüren ve oyun başına 20'den fazla kişiyi öldüren "Şükran Günü" tavuk yemeye başlayın!
Sonraki
Tencent Pictures, 295 milyon ABD doları yatırım yapmayı planlıyor, İnternet devleri sinema ve televizyon yoluna nasıl girecek?
Riot tasarımcısı yakında onun için yeni bir dış görünüm tasarlamayı vaat ediyor
Han Xue havaalanında göründü, beyazdan parlayan periye, retro giyim ve moda anlayışıyla dolu
Shenhua'nın yarım milyar paralel ithalatı bir saatli bomba haline geldi ve AFC, ısınan ve çete kavgalarına neden olan mahkum adamı yendi!
"Nai Shui Han OL" daki en değerli mavi ekipman, en az birkaç yüz yuan değerinde bir tane kırdı.
Bu kahramanlar onlar tarafından destekleniyor! Li Bai'nin en iyisi olduğu ortaya çıktı!
Usta, kurtar beni! 4 yaşındaki sevimli köpek mahkeme tarafından müzayedeye çıkarıldı ve netizenler sıkıntıyla ağladı
Amazon Echo'nun iki yıllık yıldönümü: Belki de akıllı ev hayatının geleceği budur
Yeni "Nasıl Oynanır" Faturalar: Faturaları tarayın ve 400.000 ödül kazanın | Düşünceli Akıncılar
Kılıç teklifi 24 milyar! DNF'nin en pahalı ekipmanı olarak bilinenleri görün
Netease News "Akıllı Bahar Şenliği Çiftleri" CCTV Ağı Bahar Şenliği Galasında yer aldı ve Bahar Şenliği'ne yeni bir duruş kazandırdı!
İkiz doğum günü yıldızları Paris ve Barselona'da parlıyor, Cavani KO Messi ilk golcünün ününü kanıtlıyor!
To Top