"Fallout 4" Yönergeleri: Yerleşim Yönetimi Kılavuzu-Yerleşimleri Ağa Bağlama

Genel Bakış

Pip-Boy veri listenizde, atölyenin durumunu görmek için atölye seçeneğini seçin. Kaynakların kıt olduğu bir atölyenin yanında ünlem işareti olacaktır. Bir atölye seçin, hangi kaynakların yetersiz kaldığını görebilirsiniz.

Aşağıda açıklamak için bir örnek kullanıyoruz. Aşağıdaki resimdeki korunaklı villanın durumu belli ki çok kötümser. Çözülmesi gereken birkaç sorun var.

Gıda

Yiyecek üretmek için tohumlara ihtiyaç vardır. Bıçak vadileri, mutasyona uğramış meyveler ve patates gibi yiyeceklerin tümü yetiştirilebilir. Yeterli tohum olmaması önemli değil, bir tane ektikten sonra meyveyi toplayıp tekrar ekebilirsiniz.

Mahsuller ekildikten sonra, yerleşim yerlerinde sakinler varsa, insanlar genellikle onları otomatik olarak yetiştirmeye gelir. Değilse, inşaat modunda çalışacak sakinleri manuel olarak atamanız gerekir. Yöntem, (PS4 sürümünü örnek olarak alın), inşaat modunda, sakinlerle yüzleşin ve "komut" u seçin (× tuşuna basın) ve ardından ekinlerle yüzleşin, "belirtin" i seçin (ayrıca × tuşuna basın).

Yiyecek değeri popülasyondan büyük veya ona eşitse, o zaman yeterlidir. Ancak gelecekteki olası nüfus artışıyla başa çıkmak için birden çok noktaya sahip olmak daha iyidir.

Su

Sırada bazı su pompaları var. Daha fazla kaynağınız varsa, su arıtıcıları gibi (suya inşa edilmesi gereken) gelişmiş tesisler de inşa edebilirsiniz.

Miktar nüfusu aştığı sürece su miktarının hesaplanması da çok basittir.

elektrik

Elektrik istiyorsanız, bir jeneratöre ihtiyacınız var. Jeneratör inşa edildikten sonra inşaat modunda jeneratörü seçin ve gerekli elektrikli cihazlara bağlayın.

Bazı oyuncular, elektrik gerektiren bazı cihazların doğrudan jeneratörlere bağlanamayacağını fark eder. Bunun nedeni, bu cihazların elektrik lambaları gibi iç mekan cihazları olmasıdır. Bu tür ekipmanı işlemek için önce iç mekana, ardından kablo kanallarını iç mekana monte edin. Son olarak, güç sağlamak için jeneratörü iç mekan kablo borusuna bağlayın.

Bir kablo borusunun etki alanı sınırlıdır. İç mekanda birkaç kablo borusu oluşturun ve her alanın güç beslemesini sağlamak için bunları kablolarla bağlayın. Aşağıdaki şekil bir örnektir, jeneratör A kablo borusu, kablo borusu A kablo borusu B ve kablo borusu B elektrik ışığını yakar.

savunma

Kuleler, koruma direkleri ve diğer yapılar inşa etmek üssünüzü savunabilir. İyi bir savunma durumunu koruyun, Tabanın savunma değeri, yiyecek ve su toplamından büyük veya ona eşit olmalıdır. . Örneğin bir yerleşim yerinde yemek için 5 puanınız ve su için 6 puanınız varsa savunma için en az 11 puana ihtiyacınız var.

Savunma ekipmanlarının sık sık onarılması gerekiyor, yoksa geri döndüğünüzde gitmiş olabilir. Ek olarak, mahsuller gibi nöbetçiler de personelin atanmasını gerektirir.

yatak

Sakinlerin katılabilmesi için yerleşim yerinin bir yatağı olması gerekir. Yeni sakinleri ağırlamak için, her zaman yatakta fazlalık olmasına izin verin. Bu dizi çalışmadan sonra, tepelere sığınmanın mutluluğu önemli ölçüde arttı.

Yukarıdakiler, yaşamın bazı gereklilikleridir. Sakinlerin mutluluğunu artırmak için çeşitli dükkanlar da inşa edebilirsiniz, mutluluğu etkili bir şekilde artıracaktır. Bir mağaza inşa etmek için, "yerel liderin" özel yeteneğinin 2. seviyeye yükseltilmesi gerekir.

insanlar

Sakinleri doğal olarak iyi bir yaşam ortamına çekerler, ancak nüfus artışı hala yavaştır. Şu anda, herkesin yaşaması için işe alım yapan bir radyo kulesi inşa etmeniz gerekiyor.

Tedarik hattı

Karizma 6 veya üzeri olduğunda, yerel lideri Perk (özel yetenek) üzerine tıklayabilirsiniz. Yerel lider seviyesi, oyuncuların yerleşimler arasında ikmal hatları kurmasına izin verecektir. Besleme hattı çok uygun bir şey, ikmal hattı ile bağlanan iki yerleşim yeri tüm suyu, yiyeceği ve her türlü inşaat malzemesini (çöp) paylaşabilir. Ancak atölyeye koyduğunuz aksesuarlar ve silahlar hala akamıyor.

Yerel liderin özel yeteneğine tıkladıktan sonra, bir sakini bulun (olay örgüsüyle hiçbir ilgisi olmayan bir sakini), sapın sağ omuz düğmesine basın (R1 / RB, PS4 versiyonu "boru hattı" olarak çevrilir), onu başka birine göndermeyi seçebilirsiniz. Yerleşim, bir tedarikçi olarak hizmet vermektedir. Bağlantıyı iptal etmek istiyorsanız, diğer görevleri daha sonra yapmasına izin verin. Bu örnekte, korunaklı tepenin sakinini Red Rocket tamir istasyonuna gönderdik.

Daha sonra harita arayüzünde yerleşim yerleri arasındaki bağlantıyı görüntülemek için L1 / LB'ye basın ve korunaklı tepelerin Red Rocket tamir istasyonuna bağlı olduğunu görebilirsiniz.

Yerleşimler arasında tekrar tekrar bağlantı kurmaya gerek yoktur, yani AB ve AC'yi bağladıktan sonra, AC'yi bağlamakla eşdeğerdir. Daha fazla bağlı yerleşim yeriniz olduğunda, aşağıdakine benzer bir durum ortaya çıkacaktır:

Çorak toprakların kralı gibi mi hissediyor?

Fujian: Arz sağlamak için üretimi hızlandırmak
önceki
"Ghost Recon: Wild Continent" Silah ve Ekipman Kılavuzu-Saldırı Tüfeği
Sonraki
Mario Tennis ACE'de topun temel özellikleri
"Fallout 4" Yönergeleri: Oyun İpuçları-Hacker, Lone Ranger Perk vb.
"Fallout 4" Yönergeleri: Temel Sistem ve İşletim Yönergeleri
"Ghost Recon: Wild Continent" Silah ve Ekipman İllüstrasyon-Tabanca
"Ghost Recon: Wild Continent" Silah ve Ekipman Kılavuzu-Hafif Makineli Tüfek ve Av Tüfeği
"Fallout 4" Yönergeleri: Wasteland'de Aşka Eksiksiz Bir Kılavuz
"Ghost Recon: Wild Continent" öğelerin tam koleksiyonu kılavuzu ve haritası
"Ghost Recon: Wild Continent" Bolivya güçleri
Mario Tennis ACE'de enerji nasıl kullanılır
"Mario Tennis ACE" demo sürümü deneyimi
"Resident Evil 2 Remake" Claire'in haftalık akış şeması kılavuzu
"Overwatch 2" kahraman becerileri ortaya çıktı, 21 karakterin ayak seslerini dinleyecek misiniz?
To Top