E3 Çukur kazmak sektörün vicdanıdır ve bir çukuru doldurmamaktır.

Söylendiği gibi, bir çukur kazın ve doldurun, sektörün vicdanı olacaksınız;

Bir çukur kazar ama onu doldurmadan sürüklerseniz, internet ünlüsü olursunuz.

Hideo Kojima o yıl "Metal Gear Solid" serisini geliştirdi ve her gün ertelendi, ancak sonunda oyun birinci sınıf yapıldı. Bu yüzden bazen erteleme kötü bir şey değildir, aynı zamanda sizi bir İnternet ünlüsü (?) Yapabilir.

Aslında "Death Stranding" ertelenecek denemez, açıklanmasının üzerinden sadece 3 yıl geçti ve çıkış tarihi belirtilmedi. Oyun devam ediyor.Bu süre zarfında Kojima, Twitter'da "Death Stranding" in varlığını her gün tazeliyor. Sony'nin bu yıl E3 konferansı olmasa da E3'te yeni bir fragmanını duyuracağını tahmin ediyoruz.

Elbette "Death Stranding" bu yıl E3'te yayınlanmamalı, bu çukur muhtemelen bu noktada doldurulmayacak.

Üreticiler çukurları zamanında doldurabilir.Oyun bu yıl duyuruldu ve bu yıl veya gelecek yıl çıkacak.Çünkü çok basit.Projeyi erken duyurun ve üç gün içinde iki fragman iştahınızı çekecek, ancak yayınlanmadı. Sadece basitlik, ille de istediğiniz şey değildir ve holiganlık gerçekten beklemek istediğiniz şey olabilir.

Aşk aynıdır.

Geçen yıl E3'te hangi oyunlar yayınlandı? Bu oyunları mı bekliyorsunuz? Hangi oyunların sadece güzel görünen bir filmi var, bu o kadar hayal kırıklığı yaratıyor ki, insanlar onu dört gözle beklemek zorunda kalıyor?

2019 E3'ten önce ilk olarak geçen yılın hesabını hesaplıyoruz.Bu yılki E3'e bakarken aklımızda pek çok hazırlık var.

CAPCOM: Gönülsüz değil

"Devil May Cry 5" duyurulduğunda, Hideaki Ituno, standart olmayan bir İngilizcede "Devil May Cry geri döndü!" Diyerek gücünü boğdu. Bu sahneyi gördüğümde çok duygulandım ve arkasındaki zorluğu tahmin edebiliyorum.

"Devil May Cry 5" sonuçta Capcom'un amcan olduğunu gösteriyor: O sadece harika bir aksiyon oyunu değil, aynı zamanda oyuncuların ne istediğini de biliyor.

"Resident Evil 2 Remake" fragmanının başındaki fare perspektifi çok klasik ... İlk ekranı E3'te yayınlanır yayınlanmaz dizi oyuncularının anlayacağına, sadece satın alacağına inanıyorum.

Bununla birlikte, bu oyun aslında pek çok insan için muhtemelen beklenmedik ve hoş olan Çince ses içeriyor.

"Resident Evil 2 Remake" filminin yapımcısı Hirabayashi Ryosho, CAPCOM'un artık gönülsüz şeyler yapmayacağını ve bu gurur ve inancını sürdürmelerini umduğunu söyledi.

Bethesda: Kanvas çanta yapmalıyım

Zamanda geriye giderseniz, Bethesda'nın "Fallout 76" Collector's Edition'daki naylon çantayı bir kanvas çantayla değiştirmeye kesinlikle istekli olacağına inanıyorum.

Fallout 76'nın performansı korkunç, bu da bir yetenek sorunu; hediye kanvas çanta naylon bir poşete dönüşüyor ki bu da bir tutum sorunu.

Bethesda her zaman kalite ve nicelik, dakiklik ve güvenilirlik konusunda iyi bir üne sahip olmuştur.Bu olaydan sonra itibar kötüye gitmiştir ki bu üzücü bir durumdur.

"Öfkeli 2" geçen yıl E3 sırasında ortaya çıktı ve gerçek oyun tarzı da çılgındı. Bu oyunun kapağını gördüğümde doğrudan bakmaya dayanamıyorum ve yardım edemiyorum ama daha fazla bakıyorum.

Artık oyun indirime girdiğine göre @ Dalinin açıklaması şu: Ateş etmekten başka iyi bir şey yok. İd Software'in getirdiği çekim deneyimi, kesinlikle insanların ateş etmesine izin verecek.Bu stüdyo, silahı "Big Fxxking Gun" olarak adlandıracak, bu nedenle, çekim deneyiminin prodüksiyon seviyesi hakkında endişelenmenize gerek yok. Ama Xue Beng Studio tarafından yapılan açık dünya ... cansız ve açıklanamaz.

Bu E3 için, id Software'in "Doom Eternal" daki boşluğu dolduracağını umuyorum. Sevgili yazarımız @ POS ayrıca 2019 Yılın Oyunu olmasını dört gözle bekliyor.

E32018'de Bethesda iki pasta çizdi: "Star Fields" ve "The Elder Scrolls 6". Bu ikisi bu yıl E3'te görünmeyecek.

Bu iki çukur biraz büyük Çukurların nasıl doldurulacağına bir örnek, "The Elder Scrolls 5" te tanınmış bir oyuncu olan Shirley Curry'yi NPC olarak "The Elder Scrolls 6" ya yerleştirmektir.

"The Elder Scrolls 6" tamamlama oranı +% 0.01. Büyükanne Shirley çok mutlu ve oyuncular da çok mutlu.

Sonraki sayfa: Yazılımdan sunağa mı düştü?

Yazılımdan: Sunağa düşmek mi?

"Sekiro" ilk kez 2017 TGA'da 30 saniye, sadece bir ekran ile duyuruldu.

Gizem oyna!

O zamanlar, bazı insanlar bunun "Tianzhu" nun yeni bir çalışması olduğunu tahmin ettiler ve şimdi tahmin oldukça güvenilir görünüyor.

"Sekiro" 2018'de E3'te resmen duyuruldu. Bundan sonra sık sık büyük sergilerde ortaya çıktı ve deneme faaliyetleri de var ama gelen ve giden sadece bir keşiş patronu var.Oyuncular gerçekten oynamamış olsalar bile çok izlemeliydi. Bian Oyun yayınlanmadan önce keşişi yaralanmadan öldürebileceğimi zaten hissediyorum!

Oyunun çıkışına yakın, yaratıcı bir oyuncu "Sekiro" yu temizlediğini ve oyunun yeterince iyi olmadığını hissettiğini söyleyen bir gönderi yazdı ve Hidetaka Miyazaki sunağa düştü!

Hayır, Hidetaka Miyazaki sunağa ne zaman çıktı?

Sevgili oyun geliştiricileri için etiketlememeyi, şapka takmamayı, doğruyu söylememeyi, gönül rahatlığını ve beklemeyi savunuyoruz ...

Software'den geliştirilmekte olan 2 habersiz oyun var, umarım bunları bu E3'te görebilirim.

EA: Stüdyo geliştirmeye karışmayın

Üreticilerin "delik kazmaları" ve "delikleri doldurmaları" hakkında konuştuk, ama bu sadece bir şakaydı. Ancak üreticiler için en trajedi, "deliği doldurmanın" birkaç yıl sürmesi ve yaptıkları oyunun bir deliğe dönüşmesidir.

EA'nın geçen yıl E3'te duyurduğu birkaç oyun yayınlandı:

"Marş" korkunçtur. Bir çok hata, eksik içerik, kaotik oyun mantığı vb. Bu oyunun bulunamayan sorunları var gibi görünüyor.

"Battlefield 5" iyi değil, vaat edilen içerik tamamlanmadı hatta iptal edildi ve gecikmiş "tavuk yiyen" oyun hala kimsenin umurunda değil.

İşin püf noktası, "Battlefield 5" in "Eating Chicken" modu piyasaya sürülmeden önce EA aniden "Apex Heroes" u başlattı ve kendisi için rakip ürünler yarattı, ki bu gerçekten bir başyapıt.

"Star Wars Battlefront 2" nin 2017'de piyasaya sürülmesinden sonra, kötü yorumlar çok fazlaydı. EA'nın oyunu daha düzgün hale getirmesi bir yıldan fazla sürdü ve oyuncuların "Orijinalinden tamamen farklı" demesine izin verdi.

Şimdi, EA'nın "Anthem" ve "Battlefield 5" in iki çukurunu doldurması ne kadar sürüyor?

3Bir oyun geliştirmek kolay değil.Yüksek binalardan yükselen insanlara bakarsanız ve sonra onların çöktüğünü görürseniz, sizin için önemli olmasa bile yine de üzüleceksiniz, umarım sonunda daha az kötü bir sonuç alırlar.

EA ile ilgili olarak, şimdi saçma bir propaganda açıklaması var: EA stüdyo geliştirmeye müdahale etmiyor / EA stüdyoya çok fazla özgürlük veriyor.

Bu kulağa çok iyi geliyordu, ancak gerçek durumla karşılaştırıldığında, bir hamur tatlısı gibi geliyordu.

Kotaku'nun editörü, EA'nın çalışmalarında kendisine çok fazla özgürlük verdiğini ancak stüdyoya soracaklarını söyledi: Oyununuzdaki "FIFA Ultimate Team Modu (Sınıf Ücreti)" ne olacak?

Editör iyi konuşuyor ve çok komik.

Ve daha sonra Kotaku'nun uzun raporu, "Marş" ile ilgili sorunun sadece EA'nın müdahalesi olmadığını, sorunun temel sebebinin Bioware'in tüm geliştirme sürecinin düzensiz olması olduğunu ve tabii ki bunun nedeni de bu işe uygun olmayan Frost'u kullanmaları olduğunu belirtti. motor.

Bu nedenle, "EA," Respawn "Yıldız Savaşları Jedi: Samuray'ın Düşmüş Düzeni" sözlerini pek müdahale etmedi, sözlerini duyduğumda mırıldanmak zorunda kaldım.

Sonra "Star Wars Jedi: The Fallen Order" Frost Engine'i kullanmadı, bunun yerine Unreal Engine-well'i kullandı, rahat bir nefes aldı.

EA stüdyo geliştirmeye müdahale ediyor mu? Bu "Schrödinger'in Kedisi", oyunu açmadan önce bilemezsiniz.

EA'nın gerçekten oyuna müdahale etmediğini söylemek gerekirse, "Untie Red Puppet 2" bunlardan biri olabilir. EA'nın bağımsız oyun destek programı şimdiye kadar sakin ve güzeldi.

Aslında, yayıncılar geliştiricilere nasıl müdahale edemez, ancak bazen iyi sonuçlar getirir ve biz oyuncular olarak bunun farkında değiliz.

Sonraki sayfa: Bizimki var mı? Elbette bizim

Activision: Bu yılki COD'ye ne dersiniz?

Activision, geçen yıl E3'te "Call of Duty Black Ops 4 "'ü (ve yayınlamaktan sorumlu oldukları" Wolf ") duyurdu ve ardından" Call of Duty Black Ops 4 "başarıyla piyasaya sürüldü ve ardından 2018'de en çok satan oyun oldu ( bir). Bu satış hacmi, Activision'ın üst yönetiminin beklentilerini karşılamayabilir.

Dünyanın her yerinden insanlar Activision'ın bu yıl "Call of Duty" yi piyasaya süreceğini biliyor ve bu yılki "Call of Duty" nin "Modern Warfare 4" olduğu söylentileri var.

Biraz şaşırtıcı olan bu yılki "Call of Duty" nin mayıs ortasına kadar açıklanmamış olması ... Serinin önceki çalışmalarına göre biraz gecikmiş ... Yeni "Call of Duty" nin resmi duyurusu Haziran ayı sonundan önce yayınlanacak. Bu açıklamanın çekinceleri var, neden doğrudan Haziran ortasında E3'te açıklanacağını söylemiyorsunuz?

Her neyse, yıllık "Call of Duty" çalışamaz. Bu yılki "Call of Duty" nin F2P içeriği ekleyebileceğine dair raporlar var. Gelmesi gerekenler gelecek.

KARE ENIX: Bizimki var mı? Elbette bizim

SQUARE ENIX (bundan sonra SE olarak anılacaktır) geçen yıl E3'te aşağıdakileri içeren oyunları piyasaya sürdü:

"Justifiable Defence 4", bu dizi şimdiye kadar yayınlandı ve kimsenin ondan çok yüksek beklentileri yok.Sadece bir pasla onu bombalayabilirsin, ihtiyacın olanı alabilirsin.

"Shadow of the Tomb Raider" serisi, yüksek ve alçak bir üçlemeyi yeniden başlattı ve üçüncü bölümde, daha da zayıfladı ama maalesef. Geliştirici Eidos kısa süre önce şunları söyledi: "Devam filmi için planı almazsak çok şaşırırız." Geliştiricinin şok olup olmadığını bilmiyoruz, ancak oyuncular için bu dizinin onları şok etmesi gerekiyor. Tekrar başlasın mı?

"Neil Mechanical Corps" un Xbox One versiyonu, oyunun piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra çapraz platform haline geldi.Şimdi bu oyunun satış hacmi 4 milyonu aştı Süpervizör Yokoo Taro bu sayının mantıksız olduğunu söyledi (gülüyor).

Sonra, sürekli çağıran "Kingdom Hearts 3" nihayet başarıyla piyasaya sürüldü. İlk olarak 2013 yılında E3 için duyurulmuştu, çok erken ve çok erkendi. 6 yıl sonra nihayet bu oyunu gördük.

Serinin hayranları: Beklemek yok!

Oyunun yayınlanmasından iki hafta sonra resmi, dünya çapında 5 milyon kopya sattığını duyurdu!

"Kingdom Hearts 3" ün mükemmel kalitesi şüphe götürmez. SE'den sonra Çince versiyonun işleyişinde küçük bir sorun olsa da, insanların "Sen gerçekten öylesin!" Demek istemesine neden oluyor, bazı zorluklar dışarıdan gelenler için değil. Çince versiyonu 23 Mayıs'ta yayınlanacak, bu yüzden beğenirseniz kaçırmayın.

Daha önce SE tarafından kazılan iki büyük delik şimdi dolduruldu - "Final Fantasy 15" ve "Kingdom Hearts 3". Her iki oyun da Nomura Tetsuya'nın katılımına veya doğrudan denetimine sahip - şimdi bir tane kaldı Doldurulacak büyük boşluk: "Final Fantasy 7 Remake".

Tesadüfen, Tetsu Nomura aynı zamanda süpervizördü.

O yıl "Final Fantasy 7 Remake" ne zaman yayınlandı bilmiyorum, oyunun satışta olduğunu görmenin ne kadar süreceğini düşündünüz?

Son zamanlarda, "Final Fantasy 7 Remake" nin yakında oynanabilir bir demosu olacağına dair söylentiler var, belki bu yıl E3'te duyurulacak?

"Bir şey geliyor" hissi heyecanlanmaya başladı!

Ayrıca SE geçtiğimiz yıl E3'te Platinum işbirliğiyle geliştirilen özgün bir yenilikçi çalışma olan "The Fall of Babylon" u duyurdu .. Herhangi bir izleniminiz var mı? Oyun gerçek ekranı henüz duyurmadı, fragmanda sadece bazı kavramlar ve karakterler gösteriliyor.

Ancak "The Fall of Babylon" oyununun 2019 yılında çıkması planlanıyor.

Daha önce, Platinum Studio Atsushi Inaba geliştirilmekte olan iki adet habersiz bağımsız IP'ye ve ayrıca bu "The Fall of Babylon", "Bayonetta", "Star Soul Chain" ...

Platinum Studio çalışanları, 007'nin çalışma sistemi mi?

Sonraki: Ayu'nun istikrarlı çıktısına her zaman güvenebilirsiniz

Ubisoft: Ashoka'nın kararlı çıktılarına her zaman güvenebilirsiniz

Ubisoftun oyun çıktıları her zaman güven vericidir: "Assassin's Creed", "Watchdogs", "Far Cry", "Ghost Recon" ve "Split Cell" ... Bu bilet IP'si sırayla gelir ve her yıl bir veya iki oynayabilirsiniz "Rainbow Six", "For Honor", "The Division" ve diğer hizmet odaklı oyunlarla birleştiğinde, Ubisoft insanlara asla delik kazma ve onları doldurmama hissi vermeyecek.Ubisoft'un ürettiği oyunları yıl boyunca oynayabilirsiniz. .

Ubisoft tarafından geçen yıl E3'te duyurulan oyunların çoğu başarıyla piyasaya sürüldü:

"Assassin's Creed Odyssey", oyuncuları antik Yunan'a seyahat etmeye götürüyor, fena değil.

"The Division 2", oyuncuları ekipman satın almaları ve dövülmeleri için Washington'a götürüyor ki bu fena değil.

Bunun bana en çok mutluluğu getirdiğini söylemek için şu olmalı: "Stunt Rise". "Tasarımcının beyni mi kırılmış?" Sayısız kez araba kazaları ve ölümleri olması çok mutlu mu?

"Blue Sea Black Sail" ise 2017 yılında E3'te duyurulan bu oyun 2018'de ertelendi. Aynı yıl E3'te görünmeye devam edecek. 2019'da bu yıl E3'e katılmayacağı ve tekrar erteleneceği açıklanacak ...

Şahsen, önce bu oyunu unutalım mı? Belki tekrar karşımıza çıktığında tamamen farklı görünecektir.

Üreticilerin yeni IP'ler başlatacağını ve yeni bir görünüm getireceğini umduğumuzu sık sık söyleriz, ancak Ubisoft gibi, yalnızca başarılı IP'lerin istikrarlı çıktılarına güvenerek "Bihai Black Sail" gibi orijinal IP'lerin geliştirme risklerini kaldırabilir ve çekmeyi göze alabiliriz " "Beyond Good and Evil 2" epik dev bir pasta.

Başlangıçta, "Beyond Good and Evil 2" nin bu nesilde piyasaya sürüleceğini hayal etmeye cesaret edemedim, Ubisoft'un bu çukuru üç, dört, beş veya altı yıl boyunca doldurması gerekiyordu. Ancak 2018'de Beta'yı bu yılın sonlarında piyasaya sürmeyi planladığı resmi olarak açıklandı.Oyun geliştirme beklenenden daha hızlı ilerleyebilir mi?

Microsoft: Param var

Geçen yıl ya da öylesine, Microsoft'un Xbox departmanının yaptığı en etkileyici şey muhtemelen satın almak, satın almak, stüdyo satın almak veya kendi stüdyolarını inşa etmek için insanları işe almak oldu.

Geçen yıl E3'te Phil Spencer 5 yeni Microsoft Stüdyosu olduğunu duyurdu: Bu resim, bu ayakta durma duruşu ve bu ifade şu anlama geliyordu: Ben, Microsoft, zengin ve seni destekliyorum.

Aynı zamanda Microsoft, üçüncü taraf satıcılara çok fazla destek verdi ve bu da Microsoft'un geçen yıl E3 lansmanını çok canlı ve beklenen hale getirdi.

Basın toplantısında yer alan "Metro Leaving Home" gibi üçüncü parti oyunlar başarıyla piyasaya sürülürken, "Dying Light 2" ve "Cyberpunk 2077" gibi oyunlar bekleyebilir, acele edemez ve kesebilir.

Microsoft'un birinci taraf tarafında, "Forza Horizon 4" geç gelmez veya erken çıkmaz ve sektörün önde gelen yarış deneyimini getirir. Playground stüdyosu her zaman güven verici olmuştur.

"Halo Infinite" merakla bekleniyor.Geçen yıl duyurulan bir çıkış tarihi olmamasına rağmen, bu yıl yine E3'e katılacak. Çıkış tarihi her an açıklanacak.Çukurların kazılması ve doldurulması söz konusu değil.

Geçen yıl "Gears of War 5" in diğer yüzü açıklandı, bu yılki E3 ile kapak sızdırıldı ve 10 Eylül'de çıkacağına dair söylentiler var.

İki birinci taraf şaheserinin durumu daha güven verici ve bir çukura ertelenmeyecek gibi görünüyor.

Ayrıca Microsoft'un yayınlamaktan sorumlu olduğu bir oyun ve özel "Death Fighters 3" oyunu var ... peki, atlayın.

Beni daha çok kızdıran, "Elves and Firefly" filminin çıkış tarihinin onaylanmaması. 2017'de duyurulan oyun 2018'de zaten halka açık bir denenmeye sahipti, ancak sadece geçen yıl E3'te 2019 sürüm penceresini duyurdu.

Tabii ki, "Elfler ve Ateşböceği" için bir çıkış tarihi belirlemedeki gecikmenin, geliştiricilerin mükemmellik için çabalamaları ve oyun geliştirmeyi etkilemek için sürüm baskısının istememelerinden kaynaklandığına inanmak isterim. Ertelense bile bir çukur olduğunu söylemeye dayanamıyorum ~

Sonraki sayfa: Nintendo, hakim olun

Nintendo: Hakimiyet

Dürüst olmak gerekirse, geçen yıl Nintendo E3 konferansının içerik düzenlemesi ve ritmi ile ilgili bir sorun olduğunu ve "Super Smash Bros. Special Edition" ın çok fazla zaman almaması gerektiğini düşündüm.

Daha sonra "Super Smash Bros. Special Edition" dünya çapında 13.81 milyon kopya sattı.

Kardeşimin düşüncelerinden utanıyorum.

Oyun yeterince güçlü olduğu sürece, E3'te istediğiniz kadar konuşabilirsiniz.

Basın toplantısında beni heyecanlandıran bir diğer oyun ise "Fire Emblem Fenghuaxueyue". E3 sahnesindeki son "Fire Emblem" ise 2007 yılında "Flame Emblem Dawn Goddess" idi. 11 yıldan sonra bu hiç de kolay değil .

"Alev Amblemi, Rüzgar, Çiçek, Kar ve Ay" insanları fazla bekletmedi, bu yıl Temmuz ayında satıldı!

Bir de "Excalibur 2-Ira, Altın Ülkesi" var Bu benim çok sevdiğim bir oyun, savaş sistemi, dünya görüşü sunumu ve olay örgüsü anlatımı açısından üst düzeyde tamamlandı.

Monolith Soft, 2017 yılında "Alien Excalibur 2" yi zamanında teslim etti ve 2018'de "Ira, the Land of Gold" gibi mükemmel bir komplo genişletmesini tamamladı. "Alien Excalibur 2" yi yaptıklarında geçici olarak ayarlandıklarını düşünerek İnsanlar "The Legend of Zelda Wilderness" ın yapımına yardım ediyorlar, bu şirkete sadece iki kelime söyleyebilirim: hayranlık.

Geçen yılki Nintendo E3 konferansına dönüp baktığımızda, neredeyse hiç pasta kalmamıştı.Çoğu oyun bir serbest bırakma penceresi ile piyasaya sürülmüştür.Önceki yılki basın toplantısına kıyasla, onun için pragmatikti: Pasta çizmeye ne dersin?

Bu makalenin oluşumunu sürdürmek için, Nintendo'nun bıraktığı doldurulmamış çukuru bulmayı dört gözle beklemeliyiz

Yeni Switch "Pokémon", "Pokémon Sword and Shield" bu kış satışa sunuldu.

"Metro Warrior Prime 4", burası şu anda gerçekten bir çukur, herhangi bir oyun geliştirmenin onu yıkıp yeniden yapması rahatsız edici. Umarım bu çalışma Retro Studio devraldıktan sonra sorunsuz bir şekilde geliştirilebilir.

Bayonetta 3, bu oyun E3'te duyurulmasa da, herkes bu yıl E3'te görmeyi dört gözle bekliyor!

Yeni Switch "Animal Crossing" in 2019'da piyasaya sürüleceği duyuruldu ve E3'ün satışa çıkması bekleniyor.

Yukarıdaki çukurlar doldurulduğu sürece, Nintendo hala bu yılki E3'teki hakimiyetini korumalı.

Sony: Elinde koz var, bu oyun güle güle

Sony, 2018 sonunda şunları söyledi: E32019'a katılmayacağım.

Bu birinci taraf çukurları (oyunlar) şimdi takılıyor.

Elinizde "The Last Survivor İkinci Perde" ve "Death Stranding" gibi oyunlar tuttuğunuzda, belki bunu başkalarına göstermek için acele etmeyeceksiniz.

Ve aynı eserler arka arkaya birkaç kez gösterildi ve seyirciler şunu söylemelidir: "Oyun gerçekten harika. Yine mi geliyor? Hepimiz PS5'in bu oyunu oynamasını bekliyoruz!"

Sony'nin fikirleri hakkında yorum yapamayız. Ancak, bu koşullar altında Sony, bu yılki E3'ten ayrılmayı seçti ve bunun yerine, anlaşılması zor olmayan "oyuncuları mutlu etmek için bazı yeni yollar denemek" için diğer tanıtım kanallarını aradı.

İnsanları daha fazla meraklandıran şey, Sony'nin büyük hazinelerini oyunculara nasıl göstermeyi planladığı.

Bu yılın ikinci yarısında Sony, birinci taraf tarafından geliştirilen veya yayınlanan bir oyunu piyasaya sürmek zorunda kalacak.

"Tsushima Adasının Hayaleti", "Death Stranding" ve "The Last Survivor Chapter 2" hangi çukur doldurulacak?

Yukarıda, birkaç büyük platform satıcısının, yayıncının ve geliştiricinin çukurlarının incelenmesi alanla sınırlıdır, bu yüzden burada bitirelim.

Hem Xbox One hem de PS4 yaşam döngülerinin sonuna ulaştı ve Switch ilk yılın başyapıtlarını yeniden üretmeyecek, bunun yerine yazılım serisini istikrarlı bir şekilde genişletecek.E3 bu yıl biraz soğuk görünüyor?

Ancak tam da bu düğüm sayesinde üreticiler bazı olgun işleri başlatacak ve sonraki nesillerde hasadı tamamlayacak. Makalede bahsedilen çukurlara dönüp baktığımızda, belki de bu yılın ikinci yarısı için oyun çıkış programı çok heyecan verici olacak!

Yangshuo'daki bu yer sizi 400 yıldan daha uzun bir süre önce Ming ve Qing Hanedanları'na geri götürebilir.
önceki
Bu hafta oyun zamanı sıcak: PS5 yaklaşıyor
Sonraki
Guangxi manzaralı bir filmse, bu 50 yerin her karesi güzeldir!
Huawei, Haziran ayında "Hongmeng" sistemini piyasaya sürmeyeceğini doğruladı. Bir mobil işletim sistemi geliştirmek ne kadar zor?
Yarının Gemisi: Skyfire için Mutlu Yıllar! Bu doktor, kontrol ve çıkış yapabilen sözde 6 yıldızlı bir büyücüdür.
Zafer Kralı: Yarı etli atın statüsü garanti değil mi? Guying Di Renjie öğretiyor, iki çıktı paketi yeterli
Bu 2 günü kaçırın ve bir yıl daha bekleyin! Li Nehri kıyısında Çiçek "Fotoğraf" Tatili
Huawei'nin geniş ekran yenilikçi TV ürünleri 3C sertifikasını geçti: BOEnin OEM yıllık satışlarının 10 milyonu aşmasını hedefliyor
Zafer Kralı: Zhang Daxian'ın çok kızgın olduğunu kim söyledi? En iyi oyunda 13 mağlubiyet serisi, merhaba "13 Lang" takma adından bahsetmek istiyorum
Yüksek sıcaklık uyarısı! Guangxi'deki yaz sıcağından kaçmak için bu birkaç iyi yer tavsiye etmeye değer, havalı görünüyorlar!
Zafer Kralı: Kedi Bingxin! EStar neden GK'yı tarayabilir? Cat God'ın tek kıyafeti öğrenmeye değer
Apple WWDC 2019 yakında yapılacak, iOS 13 ve yeni Mac OS sistem ekran görüntüleri önceden gösterilecek
İlk nesil "Yıldız Okyanusu" yüksek tanımlı bir yeniden yapım başlatacak, PS4 ve Switch platformlarında oturum açacak
Onmyoji'nin yeni faaliyetleri Mengxin için dostça değil mi? Gerçekten sevimli ve yeni hepsi evet diyor, Ye Xin "hayal kırıklığı" hepsi istiyor
To Top